Última Atualização: 02.04.12.
Início da Página.
Atualizações na Página.
Acontecendo no Mundo MYST.
Diário Grande Caverna.
Manuais dos Jogos.
MYST I.
Real MYST.
Personagens.
Ilha MYST.
Era Stoneship.
Era Selenitic.
Era Mechanical.
Era Channelwood.
Ilha K'veer na Grande Caverna.
Era Rime.
MYST II Riven.
MYST III Exile.
MYST IV Revelation.
MYST V End of Ages.
URU Ages Beyond MYST.
URU to D'ni.
URU The Path of the Shell.
Estrutura de Dados e História.
Crônicas e Diários.
Cronologia.
Eras e Locais de Destino.
F.A.Q. Dúvidas.
Glossário.
História D'ni.
Livros.
Relto Geral.
Créditos e Entretenimento.
Downloads.
Galeria de Imagens.
Mapa do Site.
Outras Trilhas.
Quem faz a página.
Comunicação com os Visitantes.
E-mail.
Enquete.
Lista da Grande Caverna.
Lista Exploradores MYST.
Livro de Visitas - Assine.
Livro de Visitas - Leia.
Perguntas dos Exploradores.

A autora da página respeita o código de direitos autorais e suas normas. Myst e D'ni são marcas registradas Cyan Worlds Inc ©. Página Oficial: www.cyan.com.

Qualquer cópia integral ou em trechos dos textos desta página para outra home page sem autorização é proibida.

Textos e traduções publicados neste Site possuem direitos autorais reservados em nome de Lorna Dannan. Os manuais dos jogos são distribuídos de forma gratuita para uso privado e pessoal. Dúvidas favor falar com a autora: Lorna Dannan.

Creative Commons License

Grande Caverna D'ni de Lorna Dannan sob licensa de Creative Commons. Atribuição Uso Não-Comercial. Vedada a Criação de Obras Derivadas e citar a criadora/autora do Site.


A Grande Caverna D'ni
está há sete anos no ar.
Obrigada a todos os visitantes.


Suavize a fonte com a opção
cleartype na configuração.

Página compatível com
Navegador Firefox.
Problemas para visualizar Galeria,
Crônicas e Glossário no IE 8.0?
Clique na Dica

Página em idioma português.
Portuguese Speaking.


Faça parte desta Aventura.
MYST URU on-line.
MOULagain.

Projeto Código Aberto.
Crie seus cenários.
Open.URU.

Projeto de Tradução URU.
URU em nosso idioma.
URU Localization Project.


Visite outros Projetos.
B5 Setor Azul.
Canto de Conto.
Star Trek Unlimited Pbem.


Doe Sangue visite o
Hemocentro de sua cidade.

Prefira Jogos Originais.
Diga NÃO a pirataria!
Real MYST.

Texto por: Lorna Dannan. Manual versão 1.0. de 01.11.2.007.

A Gelada Era Rime e Finais Alternativos.

Finalmente você terá acesso a Rime, uma Era citada diversas vezes por Atrus e utilizada para a comunicação entre as diversas dimensões criadas pelos D'ni. Se desejar leia mais sobre esta Era no setor de Crônicas nos Diários de Atrus.

Sua exploração nesta Era não será trabalhosa, na verdade será mais como uma recompensa por ter ajudado Atrus. De qualquer forma a parte mais divertida de Rime é poder ver várias imagens de lugares distantes no dispositivo criado para este fim. O funcionamento deste dispositivo é muito similar ao encontrado em MYST IV Revelation, no qual podemos ver a Era Spire e a Era Haven de dentro do Laboratório em Tomahna. No final desta página irei selecionar alguns dos códigos para visualização e explicarei com mais detalhes como usá-los. Contudo no futuro, aconselho a você visitar o F.A.Q. correspondente a este jogo para maiores explicações.

Ao chegar você estará sobre uma passadiça de metal instalada em um promontório que margeia um oceano gelado. O frio é intenso e flocos de neve caem incessantemente do céu, que possui uma cor estranhamente cinza esverdeada. Você ouvirá o som do vento que é constante e também, vez por outra, urros de criaturas inomináveis que parecem em constante sofrimento. Se você já jogou MYST V End of Ages, lembrará muito de Taghira, sem a vegetação é claro. Ao longe à sua direita você verá uma estranha torre de metal com uma espécie de antena parabólica no topo, à sua esquerda haverá outra torre similar, chamarei ambas de Torres de Comunicação. Gire 180° graus e veja um abrigo em forma de chalé, com um telhado que a primeira vista lembra uma casinha de contos de fada em algum lugar bem distante da Sibéria. Montanha acima você verá outro abrigo similar, uma espécie de pináculo que chamarei de Torre de Vigia. Olhe para baixo e veja o mar coalhado de pedaços de gelo, se você tiver sorte poderá até mesmo ver criaturas semelhantes a grandes baleias nadando próximo as passadiças de metal. O som emitido por elas lembra muito o das baleias de nosso planeta. Apenas percebi estas criaturas na terceira vez que visitei esta Era.

Olhando ao longe você verá à sua direita uma fornalha que expeli fogo de uma chaminé, e a despeito do lugar estar deserto, a casinha inferior aparentemente está com a porta aberta. Siga naquela direção. Entre e conheça o cenário. Tudo parece estar congelado, inclusive há uma camada de gelo sobre a parede. Há um pedestal com um Livro de Ligação em cima, ele levará você de volta para a Ilha MYST. Há também uma porta à sua direita, contudo ela está emperrada e não abrirá. À sua esquerda há um pequeno forno, contudo ao aproximar-se dele e tentar ascendê-lo, apenas uma fraca faísca irá ser desencadeada, fora isso, nada irá ocorrer também. Ao virar de costas você verá o desenho de cristais brutos em uma folha muito amarelada colada a parede. Abaixo do desenho está escrito: Pirio Fush-Flux, esta tradução é apenas uma especulação, esta palavra não parece D'ni ou mesmo latim, sobre tudo ao nos referimos a cristais ou pedras.

Pois bem, nada parece funcionar dentro da casinha, siga para o lado de fora e ande em direção a fornalha, você não irá caminhar muito, então volte-se em direção a casinha e veja na parede lateral, meio escondido pelas sombras, um encanamento com um registro similar a uma alavanca. Siga até este registro e mova esta alavanca, você ouvirá então o som de gás movendo-se pelo encanamento. Entre novamente na casinha e feche a porta. Em seguida rume para o pequeno forno e aperte o botão vermelho, logo uma chama quentinha irá deixar o ambiente mais aconchegante, isso irá derreter o gelo da parede. Então você saberá que tudo está bem quando o chão começar a refletir a iluminação ambiente e uma trilha sonora misteriosa começar a tocar.

Siga até a porta belamente decorada que fica em frente ao forno e toque na mesma com seu ícone mãozinha, ela estará descongelada e irá deslizar para cima, em seguida você verá um corredor escuro, com uma névoa de gelo pairando a poucos centímetros do chão, as paredes são de concreto e parecem seguir o mesmo padrão de construção visto nos corredores de Stoneship. Siga por este corredor até chegar na estranha porta dupla com duas aberturas retangulares. Este é o elevador que você irá utilizar para locomover-se neste abrigo.

A princípio a operação deste elevador me pareceu complexa, mas rapidamente você irá entender todo o mecanismo. Ele ligará você há dois níveis que estarão divididos em duas partes, uma frontal e outra traseira. A medida que você for usando o elevador você irá entender. Toque na porta e entre no elevador, ele é todo revestido de aço e possui dois nichos laterais por onde você poderá ver a parede de tijolos e concreto. À sua direita próximo a porta você verá dois botões, com duas setas, um para subir e outro para descer. Clique na seta para subir. A porta irá fechar e você sentirá o movimento de subida. Quando o elevador parar a porta irá abrir e você verá um estranho mecanismo. Aproxime-se, você estará na casinha superior, no topo do que eu chamei de Torre de Vigia, lá embaixo você poderá ver as duas Torres de Comunicação com as estranhas antenas parabólicas no topo e também a fornalha que expeli fogo. Agora atente para o artefato a sua frente.

O artefato é de ferro e está muito gasto e enferrujado, mas ele ainda funciona perfeitamente. A esquerda ele possui uma alavanca em forma de manopla, toda vez que você acionar esta manopla as Torres de Comunicação começarão a funcionar. Do lado direito há um seletor simples. Há uma esfera colorida no centro deste seletor e uma pequena alavanca de madeira na extrema direita. Quando a alavanca direita está no centro a cor da esfera é VERDE, quando a alavanca está para cima a cor é VERMELHA e quando a alavanca é posicionada para baixo a cor da esfera torna-se AZUL. Este detalhe será importante quando você ficar frente a frente com o mecanismo descrito por Atrus como um visualizador de Eras. Bem, após conhecer o mecanismo, baixe a manopla esquerda uma vez e veja o que acontece no céu.

Você verá um raio sair da sua esquerda e atingir as Torres de Comunicação, imediatamente elas irão interligar-se formando uma explosão de luz e energia eletromagnética. Rapidamente uma aurora boreal irá ser formando no céu, exatamente na cor selecionada pelo mecanismo, VERDE, VERMELHA ou AZUL, dependendo da sua escolha. Mantenha o seletor na cor VERDE e afaste-se do mecanismo usando o mouse ou a tecla S do seu teclado. Agora olhe para a sua esquerda e veja um botão vermelho na parede, bem no centro do nicho aberto na parede de metal do elevador. Em seguida aperte este botão, o elevador irá fechar a porta e dará um giro de 180° graus em seu próprio eixo. A porta irá abrir novamente e você estará de frente para uma pequena saleta, onde há uma mesa, alguns artefatos e um Diário escrito por Atrus.

Para quem já jogou Uru Ages Beyond MYST, verá no fundo da mesa um objeto conhecido, um mecanismo de sincronização, que é usado acompanhado de um cristal de quartzo, creio que ele funcione como um relógio, mas sua real função nunca foi muito bem explicada, ele me lembra o grande mecanismo do Ponto Zero na Grande Caverna. Em seguida abra o Diário e leia as informações de Atrus. Você também pode acompanhar esta narrativa no setor Crônicas. Atrus faz um resumo dos seus esforços para a construção das Torres de Comunicação, da procura pelo cristal ideal e de como o dispositivo de visualização mostrou-se viável. Até mesmo Catherine ficou durante dias nesta Era tentando observar Riven. Depois de ler o Diário, siga para o elevador e aperte o botão com a seta para baixo, você irá conhecer outra câmara do abrigo.

O elevador irá descer e a porta irá abrir em um outro corredor, você ouvirá então a tão famosa trilha sonora de MYST. No final do corredor há uma passagem com uma escada. Você chegará a conclusão de que este corredor está no mesmo nível do primeiro corredor, contudo está do outro lado da instalação do abrigo. Siga em frente e suba o pequeno lance de escadas, você irá se deparar com uma porta com um botão verde no centro, aperte o botão e veja uma câmara relativamente grande. A primeira coisa que você irá ver é um mecanismo central com uma tela circular e um grande cristal azul deitado sobre uma plataforma suspensa, em cima deste cristal, há um Livro aberto. Todo este mecanismo está montado em uma espécie de mezanino, separado do ambiente geral. À sua direita há um catre e um mapa da Grande Caverna no chão. Este catre é similar ao visto no Grande Eixo tanto no Uru to D'ni como no MYST V End of Ages, creio que as renderizações aqui já estavam sendo aproveitadas para a próxima empreitada da Série. À sua esquerda há uma mesa simples, com uma luminária azul D'ni e alguns artefatos, siga nesta direção.

Abra a gaveta e veja uma coleção de cristais acondicionadas em uma caixa de madeira cheia de nichos, este tipo de caixa é muito comum nos jogos da Série. Agora pegue a folha de papel que está em cima da mesa e leia com atenção. Você verá a combinação de cinco cristais com formas e cores diferentes. E um recado deixado por Catherine.

Isso é real. O trabalho de suas mãos, o toque de meus sonhos... Eu deixarei meu sonho para você. A sempre sua Catherine.

A tradução também poderia ficar assim: o trabalho de suas mãos deram vida ao meu sonho... Mas achei melhor traduzir ao pé da letra. Bem apesar de tudo e de a princípio Catherine ter duvidado dos esforços de Atrus na construção do visualizador, ela rendeu-se a obra do marido e até compartilhou de seu entusiasmo. Ela deve ter ficado muito feliz com a sua descoberta. Mas o que ela exatamente viu? Bem, se você leu o Diário que estava na saleta superior, certamente já sabe. Siga para o mecanismo central. Fique bem de frente para o dispositivo e tenha um pouco de paciência.

Para começar você deve ter deixado o mecanismo que controle as Torres de Comunicação selecionado na cor VERDE. Se você não fez isso, saia desta câmara, volte para o elevador e clique no botão para subir, você chegará a saleta de Atrus, depois basta clicar no botão vermelho para chegar na parte da frente da Torre de Vigia. Depois volte para este patamar.

Você verá em frente ao mecanismo cinco bandejas circulares pequenas, quando você tocar em alguma delas verá surgir na sua frente um cristal lapidado com determinada forma. As formas destes cristais seguem uma sequência pré-determinada, sendo OITO formas no total. Lembre-se, um toque apenas com o mouse sobre as bandejas irá modificar o cristal. Para selecionar as cores basta passar o mouse por cima dos cristais. Este toque deve ser muito sutil, sem encostar na bandeja circular. Há SEIS opções de cores, todas elas também seguem uma seqüência pré-determinada. O sistema de visualização é bem similar ao mecanismo apresentado MYST IV Revelation.

Combinação de Cores e Formas. OITO Formas e SEIS Cores.

Formatos: Cores:
Primeiro Formato: gota. Primeira Cor: vermelho.
Segundo Formato: obelisco. Segunda Cor: amarelo.
Terceiro Formato: letra M. Terceira Cor: verde.
Quarto Formato: letra V. Quarta Cor: azul claro.
Quinto Formato: lótus. Quinta Cor: índigo ou roxo.
Sexto Formato: coroa. Sexta Cor: violeta.
Sétimo Formato: garfo.
Oitavo Formato: bastão.

Combinação de Catherine.

Formatos: Cores:
4. Formato em V. Vermelho.
8. Formato Bastão. Verde.
6. Formato Coroa. Azul Claro.
1. Formato Gota. Amarelo.
7. Formato Garfo. Violeta.

Agora mãos a obra. Toque na base do mecanismo para aproximar-se, depois clique com o botão esquerdo do mouse na primeira bandeja circular à sua esquerda para selecionar o formato do primeiro cristal, número 4 - formato em V. Em seguida apenas passe o mouse por cima do cristal para selecionar a cor desejada, neste caso não será necessário pois ele irá surgir na cor VERMELHA. Em seguida prossiga com o restante da combinação. Clique aqui para ver o resultado final.

Códigos e mais Combinações...

A idéia aqui é procurar diversas combinações de formas e cores para encontrar determinada Era ou paisagem. Os programadores do jogo inseriram várias imagens escondidas que podem surgir quando o explorador consegue a combinação certa de cristais. Muitas dessas combinações são bônus, os conhecidos Eastereggs, Ovos de Páscoa, ou material surpresa. No futuro leia mais no setor F.A.Q. correspondente a este jogo. Mas irei adiantar alguns dos códigos que encontrei no jogo. Algumas das imagens reveladas são derivadas dos primeiros projetos e esboços ligados ao Uru Ages Beyond MYST.

Combinações com o Seletor na cor VERDE.

Estando dentro da câmara permaneça na frente do mecanismo e ative as seguintes combinações abaixo. Lembre-se sempre inicie da esquerda para a direita:


Imagem parcial de Ae'Gura na Grande Caverna. Para ver o resultado Clique aqui.
FORMATO 1º GOTA. 8º BASTÃO. 5º LÓTUS. 6º COROA. 1º GOTA.
COR 3º VERDE. 2º AMARELO. 1º VERMELHO. 3º VERDE. 3º VERDE.


Imagem de Ae'Gura na Grande Caverna. Para ver o resultado Clique aqui.
FORMATO 1º GOTA. 8º BASTÃO. 6º COROA. 7º GAFO. 2º OBELISCO.
COR 4º AZUL. 5º ÍNDIGO. 3º VERDE. 3º VERDE. 1º VERMELHO.


Porta D'ni, muito similar as entradas no Grande Eixo. Para ver o resultado Clique aqui.
FORMATO 1º GOTA. 7º GARFO. 1º GOTA. 4º LETRA V. 5º LÓTUS.
COR 1º VERMELHO. 8º VIOLETA. 8º VIOLETA. 8º VIOLETA. 8º VIOLETA.

Outros Exemplos com o Seletor na cor VERDE.

Possivelmente uma imagem da floresta de Gahreesen. Para ver o resultado Clique aqui.
FORMATO 2º OBELISCO. 4º LETRA V. 6º COROA. 2º OBELISCO. 8º BASTÃO.
COR 4º AZUL. 3º VERDE. 8º VIOLETA. 5º ÍNDIGO. 1º VERMELHO.
Paisagem da Era Teledahn. Para ver o resultado Clique aqui.
FORMATO 2º OBELISCO. 4º LETRA V. 2º OBELISCO. 7º GARFO. 2º OBELISCO.
COR 1º VERMELHO. 4º AZUL. 2º AMARELO. 3º VERDE. 8º VIOLETA.
Uma das passagens no Grande Eixo. Para ver o resultado Clique aqui.
FORMATO 3º LETRA M. 1º GOTA. 5º LÓTUS. 8º BASTÃO. 3º LETRA M.
COR 5º ÍNDIGO. 2º AMARELO. 3º VERDE. 1º VERMELHO. 2º AMARELO.
Interior de um Grande Cogumelo na Era Teledahn. Para ver o resultado Clique aqui.
FORMATO 3º LETRA M. 7º GARFO. 5º LÓTUS. 1º GOTA. 1º GOTA.
COR 3º VERDE. 5º ÍNDIGO. 1º VERMELHO. 8º VIOLETA. 4º AZUL.
Estranho mecanismo na Grande Caverna. Para ver o resultado Clique aqui.
FORMATO 3º LETRA M. 8º BASTÃO. 5º LÓTUS. 8º BASTÃO. 7º GARFO.
COR 3º VERDE. 5º ÍNDIGO. 1º VERMELHO. 8º VIOLETA. 4º AZUL.
Suponho que seja parte da Grande Árvore no Santuário. Para ver o resultado Clique aqui.
FORMATO 3º LETRA M. 7º GARFO. 5º LÓTUS. 6º COROA. 8º BASTÃO.
COR 1º VERMELHO. 5º ÍNDIGO. 2º AMARELO. 4º AZUL. 3º VERDE.
Corredor Superior do Grande Eixo. Para ver o resultado Clique aqui.
FORMATO 4º LETRA V. 1º GOTA. 8º BASTÃO. 4º LETRA V. 8º BASTÃO.
COR 1º VERMELHO. 8º VIOLETA. 3º VERDE. 5º ÍNDIGO. 4º AZUL.
Maquete da Grande Caverna. Para ver o resultado Clique aqui.
FORMATO 4º LETRA V. 7º GARFO. 3º LETRA M. 8º BASTÃO. 2º OBELISCO.
COR 1º VERMELHO. 4º AZUL. 5º ÍNDIGO. 2º AMARELO. 5º ÍNDIGO.
Estranho Mecanismo D'ni. Para ver o resultado Clique aqui.
FORMATO 4º LETRA V. 2º OBELISCO. 5º LÓTUS. 4º LETRA V. 4º LETRA V.
COR 2º AMARELO. 8º VIOLETA. 2º AMARELO. 3º VERDE. 5º ÍNDIGO.
Pontes na Ravina no Deserto do Novo México. Para ver o resultado Clique aqui.
FORMATO 4º LETRA V. 4º LETRA V. 1º GOTA. 7º GARFO. 6º COROA.
COR 2º AMARELO. 1º VERMELHO. 8º VIOLETA. 3º VERDE. 5º ÍNDIGO.
Dutos de ar no Grande Eixo. Para ver o resultado Clique aqui.
FORMATO 5º LÓTUS. 2º OBELISCO. 5º LÓTUS. 3º LETRA M. 6º COROA.
COR 1º VERMELHO. 5º ÍNDIGO. 4º AZUL. 5º ÍNDIGO. 2º AMARELO.
Trecho da caverna dentro do Vulcão. Para ver o resultado Clique aqui.
FORMATO 7º GARFO. 7º GARFO. 1º GOTA. 4º LETRA V. 8º BASTÃO.
COR 5º ÍNDIGO. 5º ÍNDIGO. 5º ÍNDIGO. 8º VIOLETA. 5º ÍNDIGO.
Aposento de Sharper na Era Teledahn. Para ver o resultado Clique aqui.
FORMATO 7º GARFO. 7º GARFO. 6º COROA. 4º LETRA V. 1º GOTA.
COR 5º ÍNDIGO. 8º VIOLETA. 2º AMARELO. 3º VERDE. 2º AMARELO.
Possível varanda de K'veer. Para ver o resultado Clique aqui.
FORMATO 7º GARFO. 8º BASTÃO. 3º LETRA M. 2º OBELISCO. 4º LETRA V.
COR 5º ÍNDIGO. 1º VERMELHO. 3º VERDE. 8º VIOLETA. 1º VERMELHO.
Trecho de Caverna Desconhecida. Para ver o resultado Clique aqui.
FORMATO 7º GARFO. 5º LÓTUS. 5º LÓTUS. 2º OBELISCO. 6º COROA.
COR 2º AMARELO. 1º VERMELHO. 8º VIOLETA. 8º VIOLETA. 4º AZUL.
Escadaria no Santuário do Observador. Para ver o resultado Clique aqui.
FORMATO 8º BASTÃO. 7º GARFO. 2º OBELISCO. 7º GARFO. 4º LETRA V.
COR 2º AMARELO. 1º VERMELHO. 8º VIOLETA. 3º VERDE. 2º AMARELO.
Visão superior do Grande Eixo. Para ver o resultado Clique aqui.
FORMATO 8º BASTÃO. 8º BASTÃO. 7º GARFO. 3º LETRA M. 2º OBELISCO.
COR 2º AMARELO. 5º ÍNDIGO. 4º AZUL. 4º AZUL. 2º AMARELO.

Combinações com o Seletor na cor AZUL.

Estas combinações são muito simples. Após encontrar os formatos dos cristais, basta apenas mudar as cores do PRIMEIRO CRISTAL. Você estará todo o tempo dentro da mesma Era, mas a visualização será de pontos diferentes.

Floresta em Era Desconhecida. Para ver o resultado Clique aqui.
FORMATO 2º OBELISCO. 3º LETRA M. 3º LETRA M. 6º COROA. 6º COROA.
COR 1º VERMELHO. 1º VERMELHO. 8º VIOLETA. 3º VERDE. 5º ÍNDIGO.
Floresta em Era Desconhecida. Para ver o resultado Clique aqui.
FORMATO 2º OBELISCO. 3º LETRA M. 3º LETRA M. 6º COROA. 6º COROA.
COR 2º AMARELO. 1º VERMELHO. 8º VIOLETA. 3º VERDE. 5º ÍNDIGO.
Floresta em Era Desconhecida. Para ver o resultado Clique aqui.
FORMATO 2º OBELISCO. 3º LETRA M. 3º LETRA M. 6º COROA. 6º COROA.
COR 3º VERDE. 1º VERMELHO. 8º VIOLETA. 3º VERDE. 5º ÍNDIGO.
Floresta em Era Desconhecida. Para ver o resultado Clique aqui.
FORMATO 2º OBELISCO. 3º LETRA M. 3º LETRA M. 6º COROA. 6º COROA.
COR 4º AZUL. 1º VERMELHO. 8º VIOLETA. 3º VERDE. 5º ÍNDIGO.
Floresta em Era Desconhecida. Para ver o resultado Clique aqui.
FORMATO 2º OBELISCO. 3º LETRA M. 3º LETRA M. 6º COROA. 6º COROA.
COR 5º ÍNDIGO. 1º VERMELHO. 8º VIOLETA. 3º VERDE. 5º ÍNDIGO.
Floresta em Era Desconhecida. Para ver o resultado Clique aqui.
FORMATO 2º OBELISCO. 3º LETRA M. 3º LETRA M. 6º COROA. 6º COROA.
COR 6º VIOLETA. 1º VERMELHO. 8º VIOLETA. 3º VERDE. 5º ÍNDIGO.

Combinações com o Seletor na cor VERMELHA.

Estas combinações também são simples. Após encontrar os formatos dos cristais, basta apenas mudar as cores dos mesmos, ou apenas modificar a cor do PRIMEIRO cristal. Você estará todo o tempo visualizando paisagens dentro da Era Rime.

Era Rime com terreno verde em movimento. Para ver o resultado Clique aqui.
FORMATO 3º LETRA M. 4º LETRA V. 2º OBELISCO. 6º COROA. 5º LÓTUS.
COR 1º VERMELHO. 1º VERMELHO. 1º VERMELHO. 1º VERMELHO. 1º VERMELHO.
Era Rime com terreno verde estático. Para ver o resultado Clique aqui.
FORMATO 3º LETRA M. 4º LETRA V. 2º OBELISCO. 6º COROA. 5º LÓTUS.
COR 2º AMARELO. 2º AMARELO. 2º AMARELO. 2º AMARELO. 2º AMARELO.
Era Rime com maré alta. Para ver o resultado Clique aqui.
FORMATO 3º LETRA M. 4º LETRA V. 2º OBELISCO. 6º COROA. 5º LÓTUS.
COR 5º ÍNDIGO. 5º ÍNDIGO. 5º ÍNDIGO. 5º ÍNDIGO. 5º ÍNDIGO.

Existem muitas outras combinações possíveis, para isso você poderá utilizar os seletores com cores distintas ou somente na cor VERDE. A magia de Rime está em sua paisagem, no som do vento e em seu mistério. O certo é que o seu principal dispositivo, o visualizador de Eras de Atrus, desperta em todos nós uma grande curiosidade e talvez no futuro possamos encontrar novas combinações, que levem a novas Eras e a novas paisagens.

Finais Alternativos para Real MYST.

Como não podia deixar de ser o Real MYST, também possui os finais alternativos. Basicamente são os mesmos finais encontrados no MYST I, a única diferença é a nova versão para a participação de Atrus. Dependendo de suas ações durante o jogo, principalmente após sua visita a Biblioteca e a introdução da quinta página em ambos os Livros Prisões.

Após introduzir o código na lareira você será levado a câmara secreta onde está o Livro Verde. Contudo você pode optar por libertar Sirrus ou Achenar. O que irá acontecer então...?

Libertando Achenar - Página Azul.

Após introduzir o código na lareira e acessar a câmara secreta. Pegue a Página Azul. Agora aperte o botão vermelho à sua esquerda e espere a lareira voltar para a Biblioteca. Siga até o Livro Azul e insira a página no mesmo. Tudo ficará escuro e depois de alguns segundos você verá o teto do Prédio da Biblioteca por um ângulo diferente. Você estará dentro do Livro Prisão e Achenar estará livre. Esta é uma das lições. Ao tocar na imagem de um Livro Prisão, você libertará quem está dentro dele e tomará o seu lugar. O pior será ouvir o escárnio de Achenar, enquanto ele arranca páginas do Livro o aprisionando para sempre.

Libertando Sirrus - Página Vermelha.

Após introduzir o código na lareira e acessar a câmara secreta. Pegue a Página Vermelha. Agora aperte o botão vermelho à sua esquerda e espere a lareira voltar para a Biblioteca. Siga até o Livro Vermelho e insira a página no mesmo. Tudo ficará escuro e depois de alguns segundos você verá o teto do Prédio da Biblioteca. Você estará dentro do Livro Prisão e Sirrus estará livre. Como você já sabe, esta é uma das lições ao manusear um Livro Prisão, você libertará quem está dentro dele e tomará o seu lugar. O pior será ouvir o escárnio arrogante de Sirrus, enquanto ele arranca páginas do livro o aprisionando para sempre.

Rumando até Atrus sem a Página Branca.

Após introduzir o código na lareira e acessar a câmara secreta toque no Livro Verde e entre no mesmo sem estar com a Página Branca, que estava no cofre. Atrus perguntará onde está a página. Você não entregará a página e ele ficará encarando você por alguns segundos com um semblante de decepção. Então ele terá um ataque de raiva e lamentará por você não ter acreditado nele. Ainda dirá: Seja bem vindo a D'ni... É melhor você ir se acostumando, pois estamos presos neste lugar para sempre... E deste modo a sua aventura no Real MYST terminará. Espero que você tenha tomado a decisão certa.

Arquivo zipado em PDF - Manual de Real MYST Versão 1.0 - 2.0Mb - 01.11.07.

Texto por: Lorna Dannan.
Volte ao topo da página
.


Myst e D'ni são marcas registradas Cyan Worlds ©.
Qualquer cópia dos textos desta página para outra home page sem autorização é proibida.
A página pode ser visualizada na configuração 800 X 600 pixels ou superior. Fonte Tahoma.
Grande Caverna D'ni ® 2.005 - 2.012 - www.grandecaverna.com.
Todos os direitos reservados para Lorna Dannan, Webmaster e Edição.