Real MYST.
Texto por: Lorna Dannan. Manual versão 1.0. de 01.11.2.007.
A Gelada Era Rime e Finais Alternativos.
Finalmente você terá acesso a Rime, uma Era citada diversas vezes por
Atrus e utilizada para a comunicação entre as diversas dimensões criadas pelos D'ni.
Se desejar leia mais sobre esta Era no setor de Crônicas nos Diários de Atrus.
Sua exploração nesta Era não será trabalhosa, na verdade será mais como uma recompensa por ter
ajudado Atrus. De qualquer forma a parte mais divertida de Rime é poder ver várias imagens de lugares distantes no dispositivo
criado para este fim. O funcionamento deste dispositivo é muito similar ao encontrado em MYST IV Revelation, no qual podemos ver a
Era Spire e a Era Haven de dentro do Laboratório em Tomahna. No final desta página
irei selecionar alguns dos códigos para visualização e explicarei com mais detalhes como usá-los. Contudo no futuro, aconselho a você visitar o F.A.Q.
correspondente a este jogo para maiores explicações.
Ao chegar você estará sobre uma passadiça de metal instalada em um promontório que margeia um oceano gelado. O frio é intenso e flocos
de neve caem incessantemente do céu, que possui uma cor estranhamente cinza esverdeada. Você ouvirá o som do vento que é constante e também, vez por outra, urros de criaturas
inomináveis que parecem em constante sofrimento. Se você já jogou MYST V End of Ages, lembrará muito de Taghira,
sem a vegetação é claro. Ao longe à sua direita você verá uma estranha torre de metal com uma espécie de antena parabólica no topo, à sua esquerda haverá outra torre similar,
chamarei ambas de Torres de Comunicação. Gire 180° graus e veja um abrigo em forma de chalé, com um telhado que a primeira vista lembra uma casinha de contos de fada
em algum lugar bem distante da Sibéria. Montanha acima você verá outro abrigo similar, uma espécie de pináculo que chamarei de Torre de Vigia. Olhe para baixo e veja o
mar coalhado de pedaços de gelo, se você tiver sorte poderá até mesmo ver criaturas semelhantes a grandes baleias nadando próximo as passadiças de metal. O som emitido por elas
lembra muito o das baleias de nosso planeta. Apenas percebi estas criaturas na terceira vez que visitei esta Era.
Olhando ao longe você verá à sua direita uma fornalha que expeli fogo de uma chaminé, e a despeito do lugar estar deserto, a casinha
inferior aparentemente está com a porta aberta. Siga naquela direção. Entre e conheça o cenário. Tudo parece estar congelado, inclusive há uma camada de gelo sobre a parede.
Há um pedestal com um Livro de Ligação em cima, ele levará você de volta para a Ilha MYST.
Há também uma porta à sua direita, contudo ela está emperrada e não abrirá. À sua esquerda há um pequeno forno, contudo ao aproximar-se dele e tentar ascendê-lo, apenas uma
fraca faísca irá ser desencadeada, fora isso, nada irá ocorrer também. Ao virar de costas você verá o desenho de cristais brutos em uma folha muito amarelada colada a parede.
Abaixo do desenho está escrito: Pirio Fush-Flux, esta tradução é apenas uma especulação, esta palavra não parece D'ni ou mesmo
latim, sobre tudo ao nos referimos a cristais ou pedras.
Pois bem, nada parece funcionar dentro da casinha, siga para o lado de fora e ande em direção a fornalha, você não irá caminhar muito,
então volte-se em direção a casinha e veja na parede lateral, meio escondido pelas sombras, um encanamento com um registro similar a uma alavanca. Siga até este registro e mova
esta alavanca, você ouvirá então o som de gás movendo-se pelo encanamento. Entre novamente na casinha e feche a porta. Em seguida rume para o pequeno forno e aperte o botão
vermelho, logo uma chama quentinha irá deixar o ambiente mais aconchegante, isso irá derreter o gelo da parede. Então você saberá que tudo está bem quando o chão começar
a refletir a iluminação ambiente e uma trilha sonora misteriosa começar a tocar.
Siga até a porta belamente decorada que fica em frente ao forno e toque na mesma com seu ícone mãozinha, ela estará descongelada
e irá deslizar para cima, em seguida você verá um corredor escuro, com uma névoa de gelo pairando a poucos centímetros do chão, as paredes são de concreto e parecem seguir o mesmo
padrão de construção visto nos corredores de Stoneship. Siga por este corredor até chegar na estranha porta dupla com duas aberturas retangulares.
Este é o elevador que você irá utilizar para locomover-se neste abrigo.
A princípio a operação deste elevador me pareceu complexa, mas rapidamente você irá entender todo o mecanismo. Ele ligará você há
dois níveis que estarão divididos em duas partes, uma frontal e outra traseira. A medida que você for usando o elevador você irá entender. Toque na porta e entre no elevador,
ele é todo revestido de aço e possui dois nichos laterais por onde você poderá ver a parede de tijolos e concreto. À sua direita próximo a porta você verá dois botões, com duas
setas, um para subir e outro para descer. Clique na seta para subir. A porta irá fechar e você sentirá o movimento de subida. Quando o elevador parar a porta irá abrir
e você verá um estranho mecanismo. Aproxime-se, você estará na casinha superior, no topo do que eu chamei de Torre de Vigia, lá embaixo você poderá ver as duas
Torres de Comunicação com as estranhas antenas parabólicas no topo e também a fornalha que expeli fogo. Agora atente para o artefato a sua frente.
O artefato é de ferro e está muito gasto e enferrujado, mas ele ainda funciona perfeitamente. A esquerda ele possui uma alavanca
em forma de manopla, toda vez que você acionar esta manopla as Torres de Comunicação começarão a funcionar. Do lado direito há um seletor simples. Há uma esfera colorida
no centro deste seletor e uma pequena alavanca de madeira na extrema direita. Quando a alavanca direita está no centro a cor da esfera é VERDE, quando a alavanca
está para cima a cor é VERMELHA e quando a alavanca é posicionada para baixo a cor da esfera torna-se AZUL. Este detalhe será importante quando você ficar frente
a frente com o mecanismo descrito por Atrus como um visualizador de Eras. Bem, após conhecer
o mecanismo, baixe a manopla esquerda uma vez e veja o que acontece no céu.
Você verá um raio sair da sua esquerda e atingir as Torres de Comunicação, imediatamente elas irão interligar-se formando uma
explosão de luz e energia eletromagnética. Rapidamente uma aurora boreal irá ser formando no céu, exatamente na cor selecionada pelo mecanismo, VERDE, VERMELHA ou
AZUL, dependendo da sua escolha. Mantenha o seletor na cor VERDE e afaste-se do mecanismo usando o mouse ou a tecla S do seu teclado. Agora olhe para a
sua esquerda e veja um botão vermelho na parede, bem no centro do nicho aberto na parede de metal do elevador. Em seguida aperte este botão, o elevador irá fechar a porta e dará
um giro de 180° graus em seu próprio eixo. A porta irá abrir novamente e você estará de frente para uma pequena saleta, onde há uma mesa, alguns artefatos e um Diário
escrito por Atrus.
Para quem já jogou Uru Ages Beyond MYST, verá no fundo da mesa um objeto conhecido, um mecanismo de
sincronização, que é usado acompanhado de um cristal de quartzo, creio que ele funcione como um relógio, mas sua real função nunca foi muito bem explicada, ele me lembra o
grande mecanismo do Ponto Zero na Grande Caverna. Em seguida abra o Diário e leia
as informações de Atrus. Você também pode acompanhar esta narrativa no setor Crônicas.
Atrus faz um resumo dos seus esforços para a construção das Torres de Comunicação, da procura pelo cristal ideal e de como
o dispositivo de visualização mostrou-se viável. Até mesmo Catherine ficou durante dias nesta
Era tentando observar Riven. Depois de ler o Diário, siga para o elevador e aperte o
botão com a seta para baixo, você irá conhecer outra câmara do abrigo.
O elevador irá descer e a porta irá abrir em um outro corredor, você ouvirá então a tão famosa trilha sonora de MYST. No final
do corredor há uma passagem com uma escada. Você chegará a conclusão de que este corredor está no mesmo nível do primeiro corredor, contudo está do outro lado da instalação do
abrigo. Siga em frente e suba o pequeno lance de escadas, você irá se deparar com uma porta com um botão verde no centro, aperte o botão e veja uma câmara relativamente
grande. A primeira coisa que você irá ver é um mecanismo central com uma tela circular e um grande cristal azul deitado sobre uma plataforma suspensa, em cima deste cristal,
há um Livro aberto. Todo este mecanismo está montado em uma espécie de mezanino, separado do ambiente geral. À sua direita há um catre e um mapa da
Grande Caverna no chão. Este catre é similar ao visto no Grande Eixo tanto no
Uru to D'ni como no MYST V End of Ages, creio que as renderizações aqui já estavam sendo aproveitadas para a
próxima empreitada da Série. À sua esquerda há uma mesa simples, com uma luminária azul D'ni e alguns artefatos, siga nesta direção.
Abra a gaveta e veja uma coleção de cristais acondicionadas em uma caixa de madeira cheia de nichos, este tipo de caixa é muito
comum nos jogos da Série. Agora pegue a folha de papel que está em cima da mesa e leia com atenção. Você verá a combinação de cinco cristais com formas e cores diferentes.
E um recado deixado por Catherine.
|
Isso é real. O trabalho de suas mãos, o toque de meus sonhos... Eu deixarei meu sonho para você. A sempre sua Catherine. |
A tradução também poderia ficar assim: o trabalho de suas mãos deram vida ao meu sonho... Mas achei melhor traduzir ao pé da
letra. Bem apesar de tudo e de a princípio Catherine ter duvidado dos esforços de Atrus
na construção do visualizador, ela rendeu-se a obra do marido e até compartilhou de seu entusiasmo. Ela deve ter ficado muito feliz com a sua descoberta. Mas o que ela exatamente
viu? Bem, se você leu o Diário que estava na saleta superior, certamente já sabe. Siga para o mecanismo central. Fique bem de frente para o dispositivo e tenha um pouco
de paciência.

Para começar você deve ter deixado o mecanismo que controle as Torres de Comunicação selecionado na cor VERDE. Se você
não fez isso, saia desta câmara, volte para o elevador e clique no botão para subir, você chegará a saleta de Atrus, depois
basta clicar no botão vermelho para chegar na parte da frente da Torre de Vigia. Depois volte para este patamar.
Você verá em frente ao mecanismo cinco bandejas circulares pequenas, quando você tocar em alguma delas verá surgir na sua frente um
cristal lapidado com determinada forma. As formas destes cristais seguem uma sequência pré-determinada, sendo OITO formas no total. Lembre-se, um toque apenas com o
mouse sobre as bandejas irá modificar o cristal. Para selecionar as cores basta passar o mouse por cima dos cristais. Este toque deve ser muito sutil, sem encostar
na bandeja circular. Há SEIS opções de cores, todas elas também seguem uma seqüência pré-determinada. O sistema de visualização é bem similar ao mecanismo apresentado
MYST IV Revelation.
Combinação de Cores e Formas. OITO Formas e SEIS Cores.

| Formatos: |
Cores: |
| Primeiro Formato: gota. |
Primeira Cor: vermelho. |
| Segundo Formato: obelisco. |
Segunda Cor: amarelo. |
| Terceiro Formato: letra M. |
Terceira Cor: verde. |
| Quarto Formato: letra V. |
Quarta Cor: azul claro. |
| Quinto Formato: lótus. |
Quinta Cor: índigo ou roxo. |
| Sexto Formato: coroa. |
Sexta Cor: violeta. |
| Sétimo Formato: garfo. |
|
| Oitavo Formato: bastão. |
|
Combinação de Catherine.
| Formatos: |
Cores: |
| 4. Formato em V. |
Vermelho. |
| 8. Formato Bastão. |
Verde. |
| 6. Formato Coroa. |
Azul Claro. |
| 1. Formato Gota. |
Amarelo. |
| 7. Formato Garfo. |
Violeta. |
Agora mãos a obra. Toque na base do mecanismo para aproximar-se, depois clique com o botão esquerdo do mouse na primeira
bandeja circular à sua esquerda para selecionar o formato do primeiro cristal, número 4 - formato em V. Em seguida apenas passe o mouse por cima do cristal
para selecionar a cor desejada, neste caso não será necessário pois ele irá surgir na cor VERMELHA. Em seguida prossiga com o restante da combinação.
Clique aqui para ver o resultado final.
Códigos e mais Combinações...
A idéia aqui é procurar diversas combinações de formas e cores para encontrar determinada Era
ou paisagem. Os programadores do jogo inseriram várias imagens escondidas que podem surgir quando o explorador consegue a combinação certa de cristais. Muitas dessas combinações
são bônus, os conhecidos Eastereggs, Ovos de Páscoa, ou material surpresa. No futuro leia mais no setor F.A.Q. correspondente a este
jogo. Mas irei adiantar alguns dos códigos que encontrei no jogo. Algumas das imagens reveladas são derivadas dos primeiros projetos e esboços ligados ao
Uru Ages Beyond MYST.
Combinações com o Seletor na cor VERDE.
Estando dentro da câmara permaneça na frente do mecanismo e ative as seguintes combinações abaixo. Lembre-se sempre inicie da
esquerda para a direita:

|
Imagem parcial de Ae'Gura na Grande Caverna. Para ver o resultado Clique aqui. |
| FORMATO |
1º GOTA. |
8º BASTÃO. |
5º LÓTUS. |
6º COROA. |
1º GOTA. |
| COR |
3º VERDE. |
2º AMARELO. |
1º VERMELHO. |
3º VERDE. |
3º VERDE. |

|
Imagem de Ae'Gura na Grande Caverna. Para ver o resultado Clique aqui. |
| FORMATO |
1º GOTA. |
8º BASTÃO. |
6º COROA. |
7º GAFO. |
2º OBELISCO. |
| COR |
4º AZUL. |
5º ÍNDIGO. |
3º VERDE. |
3º VERDE. |
1º VERMELHO. |

|
Porta D'ni, muito similar as entradas no Grande Eixo. Para ver o resultado Clique aqui. |
| FORMATO |
1º GOTA. |
7º GARFO. |
1º GOTA. |
4º LETRA V. |
5º LÓTUS. |
| COR |
1º VERMELHO. |
8º VIOLETA. |
8º VIOLETA. |
8º VIOLETA. |
8º VIOLETA. |
Outros Exemplos com o Seletor na cor VERDE.
| FORMATO |
2º OBELISCO. |
4º LETRA V. |
6º COROA. |
2º OBELISCO. |
8º BASTÃO. |
| COR |
4º AZUL. |
3º VERDE. |
8º VIOLETA. |
5º ÍNDIGO. |
1º VERMELHO. |
| FORMATO |
2º OBELISCO. |
4º LETRA V. |
2º OBELISCO. |
7º GARFO. |
2º OBELISCO. |
| COR |
1º VERMELHO. |
4º AZUL. |
2º AMARELO. |
3º VERDE. |
8º VIOLETA. |
| FORMATO |
3º LETRA M. |
1º GOTA. |
5º LÓTUS. |
8º BASTÃO. |
3º LETRA M. |
| COR |
5º ÍNDIGO. |
2º AMARELO. |
3º VERDE. |
1º VERMELHO. |
2º AMARELO. |
| FORMATO |
3º LETRA M. |
7º GARFO. |
5º LÓTUS. |
1º GOTA. |
1º GOTA. |
| COR |
3º VERDE. |
5º ÍNDIGO. |
1º VERMELHO. |
8º VIOLETA. |
4º AZUL. |
|
Estranho mecanismo na Grande Caverna. Para ver o resultado Clique aqui. |
| FORMATO |
3º LETRA M. |
8º BASTÃO. |
5º LÓTUS. |
8º BASTÃO. |
7º GARFO. |
| COR |
3º VERDE. |
5º ÍNDIGO. |
1º VERMELHO. |
8º VIOLETA. |
4º AZUL. |
|
Suponho que seja parte da Grande Árvore no Santuário. Para ver o resultado Clique aqui. |
| FORMATO |
3º LETRA M. |
7º GARFO. |
5º LÓTUS. |
6º COROA. |
8º BASTÃO. |
| COR |
1º VERMELHO. |
5º ÍNDIGO. |
2º AMARELO. |
4º AZUL. |
3º VERDE. |
| FORMATO |
4º LETRA V. |
1º GOTA. |
8º BASTÃO. |
4º LETRA V. |
8º BASTÃO. |
| COR |
1º VERMELHO. |
8º VIOLETA. |
3º VERDE. |
5º ÍNDIGO. |
4º AZUL. |
|
Maquete da Grande Caverna. Para ver o resultado Clique aqui. |
| FORMATO |
4º LETRA V. |
7º GARFO. |
3º LETRA M. |
8º BASTÃO. |
2º OBELISCO. |
| COR |
1º VERMELHO. |
4º AZUL. |
5º ÍNDIGO. |
2º AMARELO. |
5º ÍNDIGO. |
|
Estranho Mecanismo D'ni. Para ver o resultado Clique aqui. |
| FORMATO |
4º LETRA V. |
2º OBELISCO. |
5º LÓTUS. |
4º LETRA V. |
4º LETRA V. |
| COR |
2º AMARELO. |
8º VIOLETA. |
2º AMARELO. |
3º VERDE. |
5º ÍNDIGO. |
|
Pontes na Ravina no Deserto do Novo México. Para ver o resultado Clique aqui. |
| FORMATO |
4º LETRA V. |
4º LETRA V. |
1º GOTA. |
7º GARFO. |
6º COROA. |
| COR |
2º AMARELO. |
1º VERMELHO. |
8º VIOLETA. |
3º VERDE. |
5º ÍNDIGO. |
| FORMATO |
5º LÓTUS. |
2º OBELISCO. |
5º LÓTUS. |
3º LETRA M. |
6º COROA. |
| COR |
1º VERMELHO. |
5º ÍNDIGO. |
4º AZUL. |
5º ÍNDIGO. |
2º AMARELO. |
| FORMATO |
7º GARFO. |
7º GARFO. |
1º GOTA. |
4º LETRA V. |
8º BASTÃO. |
| COR |
5º ÍNDIGO. |
5º ÍNDIGO. |
5º ÍNDIGO. |
8º VIOLETA. |
5º ÍNDIGO. |
| FORMATO |
7º GARFO. |
7º GARFO. |
6º COROA. |
4º LETRA V. |
1º GOTA. |
| COR |
5º ÍNDIGO. |
8º VIOLETA. |
2º AMARELO. |
3º VERDE. |
2º AMARELO. |
|
Possível varanda de K'veer. Para ver o resultado Clique aqui. |
| FORMATO |
7º GARFO. |
8º BASTÃO. |
3º LETRA M. |
2º OBELISCO. |
4º LETRA V. |
| COR |
5º ÍNDIGO. |
1º VERMELHO. |
3º VERDE. |
8º VIOLETA. |
1º VERMELHO. |
|
Trecho de Caverna Desconhecida. Para ver o resultado Clique aqui. |
| FORMATO |
7º GARFO. |
5º LÓTUS. |
5º LÓTUS. |
2º OBELISCO. |
6º COROA. |
| COR |
2º AMARELO. |
1º VERMELHO. |
8º VIOLETA. |
8º VIOLETA. |
4º AZUL. |
| FORMATO |
8º BASTÃO. |
7º GARFO. |
2º OBELISCO. |
7º GARFO. |
4º LETRA V. |
| COR |
2º AMARELO. |
1º VERMELHO. |
8º VIOLETA. |
3º VERDE. |
2º AMARELO. |
| FORMATO |
8º BASTÃO. |
8º BASTÃO. |
7º GARFO. |
3º LETRA M. |
2º OBELISCO. |
| COR |
2º AMARELO. |
5º ÍNDIGO. |
4º AZUL. |
4º AZUL. |
2º AMARELO. |
Combinações com o Seletor na cor AZUL.
Estas combinações são muito simples. Após encontrar os formatos dos cristais, basta apenas mudar as cores do PRIMEIRO CRISTAL.
Você estará todo o tempo dentro da mesma Era, mas a visualização será de pontos diferentes.
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Floresta em Era Desconhecida. Para ver o resultado Clique aqui. |
| FORMATO |
2º OBELISCO. |
3º LETRA M. |
3º LETRA M. |
6º COROA. |
6º COROA. |
| COR |
1º VERMELHO. |
1º VERMELHO. |
8º VIOLETA. |
3º VERDE. |
5º ÍNDIGO. |
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Floresta em Era Desconhecida. Para ver o resultado Clique aqui. |
| FORMATO |
2º OBELISCO. |
3º LETRA M. |
3º LETRA M. |
6º COROA. |
6º COROA. |
| COR |
2º AMARELO. |
1º VERMELHO. |
8º VIOLETA. |
3º VERDE. |
5º ÍNDIGO. |
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Floresta em Era Desconhecida. Para ver o resultado Clique aqui. |
| FORMATO |
2º OBELISCO. |
3º LETRA M. |
3º LETRA M. |
6º COROA. |
6º COROA. |
| COR |
3º VERDE. |
1º VERMELHO. |
8º VIOLETA. |
3º VERDE. |
5º ÍNDIGO. |
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Floresta em Era Desconhecida. Para ver o resultado Clique aqui. |
| FORMATO |
2º OBELISCO. |
3º LETRA M. |
3º LETRA M. |
6º COROA. |
6º COROA. |
| COR |
4º AZUL. |
1º VERMELHO. |
8º VIOLETA. |
3º VERDE. |
5º ÍNDIGO. |
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Floresta em Era Desconhecida. Para ver o resultado Clique aqui. |
| FORMATO |
2º OBELISCO. |
3º LETRA M. |
3º LETRA M. |
6º COROA. |
6º COROA. |
| COR |
5º ÍNDIGO. |
1º VERMELHO. |
8º VIOLETA. |
3º VERDE. |
5º ÍNDIGO. |
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Floresta em Era Desconhecida. Para ver o resultado Clique aqui. |
| FORMATO |
2º OBELISCO. |
3º LETRA M. |
3º LETRA M. |
6º COROA. |
6º COROA. |
| COR |
6º VIOLETA. |
1º VERMELHO. |
8º VIOLETA. |
3º VERDE. |
5º ÍNDIGO. |
Combinações com o Seletor na cor VERMELHA.
Estas combinações também são simples. Após encontrar os formatos dos cristais, basta apenas mudar as cores dos mesmos, ou apenas
modificar a cor do PRIMEIRO cristal. Você estará todo o tempo visualizando paisagens dentro da Era Rime.
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Era Rime com terreno verde em movimento. Para ver o resultado Clique aqui. |
| FORMATO |
3º LETRA M. |
4º LETRA V. |
2º OBELISCO. |
6º COROA. |
5º LÓTUS. |
| COR |
1º VERMELHO. |
1º VERMELHO. |
1º VERMELHO. |
1º VERMELHO. |
1º VERMELHO. |
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Era Rime com terreno verde estático. Para ver o resultado Clique aqui. |
| FORMATO |
3º LETRA M. |
4º LETRA V. |
2º OBELISCO. |
6º COROA. |
5º LÓTUS. |
| COR |
2º AMARELO. |
2º AMARELO. |
2º AMARELO. |
2º AMARELO. |
2º AMARELO. |
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Era Rime com maré alta. Para ver o resultado Clique aqui. |
| FORMATO |
3º LETRA M. |
4º LETRA V. |
2º OBELISCO. |
6º COROA. |
5º LÓTUS. |
| COR |
5º ÍNDIGO. |
5º ÍNDIGO. |
5º ÍNDIGO. |
5º ÍNDIGO. |
5º ÍNDIGO. |
Existem muitas outras combinações possíveis, para isso você poderá utilizar os seletores com cores distintas ou somente na cor
VERDE. A magia de Rime está em sua paisagem, no som do vento e em seu mistério. O certo é que o seu principal dispositivo, o visualizador de Eras
de Atrus, desperta em todos nós uma grande curiosidade e talvez no futuro possamos encontrar novas combinações, que levem a novas
Eras e a novas paisagens.
Finais Alternativos para Real MYST.
Como não podia deixar de ser o Real MYST, também possui os finais alternativos. Basicamente são os mesmos finais encontrados
no MYST I, a única diferença é a nova versão para a participação de Atrus. Dependendo de suas ações durante
o jogo, principalmente após sua visita a Biblioteca e a introdução da quinta página em ambos os Livros Prisões.
Após introduzir o código na lareira você será levado a câmara secreta onde está o Livro Verde. Contudo você pode optar por
libertar Sirrus ou Achenar. O que irá acontecer então...?
Libertando Achenar - Página Azul.
Após introduzir o código na lareira e acessar a câmara secreta. Pegue a Página Azul. Agora aperte o botão vermelho à sua
esquerda e espere a lareira voltar para a Biblioteca. Siga até o Livro Azul e insira a página no mesmo. Tudo ficará escuro e depois de alguns segundos você
verá o teto do Prédio da Biblioteca por um ângulo diferente. Você estará dentro do Livro Prisão e
Achenar estará livre. Esta é uma das lições. Ao tocar na imagem de um Livro Prisão,
você libertará quem está dentro dele e tomará o seu lugar. O pior será ouvir o escárnio de Achenar, enquanto ele arranca páginas
do Livro o aprisionando para sempre.
Libertando Sirrus - Página Vermelha.
Após introduzir o código na lareira e acessar a câmara secreta. Pegue a Página Vermelha. Agora aperte o botão vermelho à sua
esquerda e espere a lareira voltar para a Biblioteca. Siga até o Livro Vermelho e insira a página no mesmo. Tudo ficará escuro e depois de alguns segundos você
verá o teto do Prédio da Biblioteca. Você estará dentro do Livro Prisão e Sirrus
estará livre. Como você já sabe, esta é uma das lições ao manusear um Livro Prisão, você libertará quem está dentro dele e tomará o
seu lugar. O pior será ouvir o escárnio arrogante de Sirrus, enquanto ele arranca páginas do livro o aprisionando para sempre.
Rumando até Atrus sem a Página Branca.
Após introduzir o código na lareira e acessar a câmara secreta toque no Livro Verde e entre no mesmo sem estar com a
Página Branca, que estava no cofre. Atrus perguntará onde está a página. Você não entregará a página e ele ficará encarando
você por alguns segundos com um semblante de decepção. Então ele terá um ataque de raiva e lamentará por você não ter acreditado nele. Ainda dirá:
Seja bem vindo a D'ni... É melhor você ir se acostumando, pois estamos presos neste lugar para sempre... E deste modo a sua aventura no Real MYST terminará. Espero
que você tenha tomado a decisão certa.
Arquivo zipado em PDF - Manual de Real MYST Versão 1.0 - 2.0Mb - 01.11.07.
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