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Texto por: Lorna Dannan. Manual versão 1.0. de 01.11.2.007.

Explorando a Era Mechanical.

Após ouvir as mensagens de Sirrus e Achenar na Biblioteca de MYST. Você deve ler o livro que fala sobre a Era Mechanical. Neste livro Atrus faz um relato detalhado sobre a grande cidade cercada pelas três colinas. Após uma enorme guerra as fundações da cidade ruíram e as colinas ficaram submersas formando três ilhas, uma ao Sul uma ao Norte e outra a Leste. Atrus e seus filhos foram para esta Era e ajudaram os habitantes na construção de vários mecanismos, inclusive um forte giratório na ilha central. Que será seu destino ao chegar nesta fascinante Era. A Era Mechanical é, na minha opinião, a mais interessante de todo o jogo, onde você conhecerá peculiaridades sobre Sirrus e Achenar e interagirá com objetos diversos que exigem pensamento lógico e criatividade.

Acessando Mechanical.

Estando dentro da Biblioteca aproxime-se do quadro que mostra o mapa da ilha. Posicione seu ícone mãozinha sobre o diagrama da Torre de Rotação. O círculo que está do lado direito acima no quadro. Logo abaixo do desenho da Nave Espacial. Você verá a linha branca surgir e passar por todo o quadro, quando ela parar em cima da Colina com Engrenagem, que é o desenho que está na extrema direita abaixo no quadro, ela ficará vermelha. Agora você verá o diagrama da Torre de Rotação piscar e ao mesmo tempo você ouvirá o som da pesada abertura de concreto no observatório da torre.

Afaste-se do quadro do mapa e siga em direção ao Quadro de Entrada, aquele que possui a pintura da Prateleira de Livros abrindo e formando uma escada. Clique sobre o quadro, a imagem irá ficar embaralhada. Em seguida a prateleira de livros irá descer exibindo a passagem para a parte de trás do Prédio da Biblioteca. Siga por este corredor sinuoso até encontrar o elevador. Clique sobre o puxador da porta do elevador para abrir o acesso. Entre no elevador e novamente toque no puxador da porta para fechar o acesso e poder movimentar o elevador. Aperte o botão à direita da porta onde estava escrito BIBLIOTECA. O elevador irá subir, saia do mesmo e você verá a escada de metal com a placa de um livro aberto. Suba a escada, você verá ao longe a imagem da Colina de Pedra com Engrenagem. Desça pela escada e siga pela direita até ficar de frente para a outra escada de metal com a placa da Palavra Chave. Suba a escada e você verá uma combinação de números na placa de metal: 2:40 e 2-2-1. Um horário e três coordenadas. Bem o único lugar na ilha onde podemos introduzir um horário é na Torre do Relógio, mesmo que esta fique bem distante da Colina de Pedra, nada impede que ambas tenham uma ligação.

DADOS PARA ACESSAR A TORRE DO RELÓGIO.
Horário: 2:40. Números: 2 - 2 - 1.

Desça a escada e entre no elevador, não esqueça de pousar o mouse sobre o puxador da porta do elevador. Clique o botão a direita da porta onde estava escrito TORRE. Aguarde o elevador parar e siga para a Biblioteca. Aproxime-se do Quadro de Saída, onde há a pintura da porta da Biblioteca e do Jardim Central de Pilares. Clique nele e a prateleira de livros irá voltar para o lugar ao mesmo tempo que a porta da Biblioteca será aberta. Saia da Biblioteca e siga em direção a Torre do Relógio, que fica depois da alameda do Jardim de Pilares no caminho que leva até o mar.

Aproxime-se da caixa com as duas válvulas, ou manoplas giratórias vermelhas, como preferir chamá-las. Note que uma é maior do que a outra e também há um botão vermelho a direita do mecanismo. A manopla maior refere-se aos minutos no relógio. E a manopla menor refere-se as horas no relógio. Cada clique na manopla muda o ponteiro de lugar, cinco minutos, em sentido horário. Você deve tocar a manopla maior OITO VEZES. Assim o relógio marcará 40 minutos. Em seguida toque a manopla menor DUAS VEZES para posicionar o ponteiro de horas em 2 horas. Após pôr o horário correto você deve apertar o botão vermelho a direita. Você verá uma ponte móvel surgir em formato de engrenagens. Atravesse a ponte e levante a manopla no Pedestal do Interruptor, próximo a porta da torre.

Entre na Torre do Relógio. Você verá uma engrenagem. O mecanismo central possui três conta-giros na parte superior, com três números - 3.3.3 - veja na parede do fundo do lado esquerdo um pendulo ou peso. E do lado direito uma alavanca. Abaixo dos números no mecanismo central você verá duas alavancas, uma na esquerda e outra na direita. Ao mover estas alavancas você irá alterar a numeração do conta-giros e dependendo da intensidade em que você permanecer com a alavanca para baixo outros conta-giros irão mover-se simultaneamente. A cada movimento o pendulo a esquerda na parede do fundo irá descer. E quando ele estiver no chão, você não poderá mais mover o mecanismo de conta-giros. Para voltar ao início você deverá baixar a alavanca da direita na parede do fundo. Numere o conta-giros de 1 a 3 de cima para baixo. Você deverá fazer os seguintes movimentos:

INSTRUÇÕES PARA O MECANISMO DO RELÓGIO
Puxe e solte rapidamente a alavanca da direita duas vezes.
O número dois ficará na primira posição.
Segure embaixo a alavanca da esquerda.
Espere até que o número um fique na terceira posição.
Espere até o número dois voltar a segunda posição.
Compartimento secreto irá abrir abaixo das alavancas.

Após a abertura do compartimento secreto, olhe para ele e veja como ele é semelhante a engrenagem da Colina de Pedra. Saia da Torre do Relógio e rume em direção ao Jardim de Pilares, passando pela Biblioteca e pelo Planetário e siga até a colina. Ou contorne a orla até a mureta de alvenaria do Grande Pinheiro e siga em direção a Doca de Madeira. Suba a escadaria de concreto e veja uma passagem no centro da grande engrenagem. Aproxime-se e veja o Livro de Ligação para Mechanical. Clique na imagem do livro e boa viagem.

A Chegada em Mechanical.

Você ficará de frente para um nicho de metal, semelhante ao qual estava o Livro de Ligação na Ilha MYST. Olhe para a sua direita e veja um pedestal com um mecanismo circular e quatro nichos retangulares e quatro botões em seu centro. Certamente você terá que inserir algum código neste mecanismo para poder voltar a Ilha MYST. Mas onde está este código? E onde estão as páginas de Sirrus e Achenar? É isso que você irá procurar agora. Primeira conheça o cenário, as nuvens passeiam calmas no céu muito azul e tudo parece muito misterioso. Em seguida veja ao longe uma pequena ilha a direita da construção central e atrás de você algumas engrenagens enferrujadas, esquecidas no tempo. Depois siga em direção a passadiça de metal que leva a estranha construção de metal. Esta é a Ilha Central com o forte giratório. Lembre-se que existem mais duas ilhas nesta Era além da Sul, que é aonde você pousou. A Ilha Norte que apenas possui um pedestal e a Ilha Leste, que é a ilha que você avistou a direita da Ilha Central e possui um arco de concreto e um pedestal.

Nesta Era, devido a quantidade de ações que você terá de desencadear para voltar à Ilha MYST, você deverá primeiro conhecer os aposentos de ambos os filhos de Atrus, para depois ingressar na busca dos códigos que serão sua passagem de volta para MYST, vamos iniciar pelo aposento de Sirrus. Entre na construção central e veja dois corredores, um segue para a esquerda e o outro para a direita. Tome o corredor da esquerda e conheça o quarto de Sirrus.

Acessando o Quarto de Sirrus.

Siga pelo corredor e entre no aposento de Sirrus. Mais luxo do que isso impossível. Nesta versão do jogo é possível ver com muito mais detalhe todos os itens encontrados neste quarto luxuoso. Talvez o quarto em Stoneship, seja mais trabalhado, mas este é verdadeiramente uma beleza. Ao entrar você irá deparar com um quadro de um imperador, na verdade este quadro é uma cópia do quadro de Napoleão I - Ingres, que está no Museu l'Armée em Paris-França de Jean Auguste Dominique Ingres. Contudo esta versão apresenta o retrato do próprio Sirrus, mais jovem e sem cavanhaque. Talvez seja assim que ele veja a si próprio. Vire a direita e veja o trono todo em mármore. Olhe com atenção o mecanismo em forma de pássaro, ao aproximar-se você poderá tocá-lo e dar corda no mesmo, atente para a manivela abaixo do pássaro, em seguida ele irá movimentar as asas e o bico. Um brinquedo muito charmoso. Atrás do pássaro há outro quadro ou tapeçaria, uma imagem que lembra alguém em um purgatório, ou algo similar, ainda não consegui definir ao certo. Vire novamente para a direita, e veja alguns artefatos de decoração. À sua direita um quadro de uma mulher com um vestido do século XVII. Veja também as esculturas, da Nave Espacial, que parece ser em ouro, e a outra, uma réplica do Navio que está na Ilha MYST.

De frente para as esculturas, volte-se para a direita e veja um interessante relógio próximo a janela, se você passar tempo suficiente nesta Era, irá perceber que como na Ilha MYST, aqui também há um belo entardecer alaranjado e uma bela noite estrelada. Próximo ao relógio, que é uma réplica da Torre do Relógio na Ilha MYST, há um telescópio. Ao olhar através dele você verá apenas o horizonte e muito nevoeiro. Em seguida olhe a direita novamente e veja três cristais giratórios, ao tocar em qualquer um deles, você verá que sua cor fica mais intensa. Ainda não descobri se há algum tipo de combinação para tocar os cristais, que possa desencadear algo, nem sei se eles são apenas parte da decoração, mas no futuro se eu descobrir algo, publicarei neste manual. Após conhecer o cenário você poderá continuar sua busca pelas páginas... Fique de frente para o trono de mármore e olhe para a direita na direção da tapeçaria. Note que abaixo dela parece existir um nicho. Uma espécie de entrada secreta. Toque neste nicho de metal e você verá uma câmara secreta. Entre na mesma. Você verá caixas e mais caixas com barras de ouro e moedas. Também há uma adega com várias garrafas de vinho. Note que entre os vinhos do lado direito há um papel enrolado enfiado em uma das treliças. Pegue este papel e leia. É uma sugestiva mensagem de Achenar.

Sirrus...Sua ganância me enoja! Seu desejo por riqueza e luxo advindo de saques, nunca será satisfeito. Eu irei instruir meus protegidos para não pagar seus novos impostos e você sabe que eles irão me ouvir. Saudações...Achenar.

Parece que a guerrinha particular entre os irmãos em busca de poder estava acirrada. Bem, após conhecer o cenário, olhe para a direita, há um baú com moedas e barras de ouro. Dentro dele você verá a QUARTA PÁGINA VERMELHA. Aconselho que você a pegue posteriormente. Saia desta câmara e volte para o aposento de Sirrus. Veja uma saída que fica entre o aparador dos três cristais giratórios e o quadro de Sirrus. Esta saída o levará a um corredor de metal. Note a direita um botão vermelho na parede. Ao olhar na direção dele, você verá um nicho com um cilindro de vidro no final do corredor. Este é um elevador. Mas antes de manuseá-lo devemos conhecer o quarto de Achenar. Note também que no MYST I - Primeira Edição, a posição deste corredor é invertida.

Acessando o Quarto de Achenar.

Siga em frente e no final do corredor dobre a direita, então você terá acesso ao quarto de Achenar. O cenário já era esperado. Armas por todos os lados. Espadas, maças, claves e uma interessante máscara mortuária na parede, que lembra muito um primata, talvez um habitante de Channelwood. De todos os quartos que Achenar possui, este parece ser o mais organizado e mais requintado. Apesar de pedaços de madeira e ferro pelo chão. Olhe a direita uma poltrona alta, uma espécie de trono em madeira e veludo azul. Realmente os dois irmãos se sentem reis de várias Eras. Próximo a este trono você verá um baú, nesta edição do jogo, tal baú não está com a espada e o elmo que aparecem no MYST I - Primeira Edição. Do outro lado do quarto você verá um mural com armas, inclusive uma balestra que está pendurada à direita. Veja também uma pequena caixa de madeira com uma manivela do lado. Aproxime-se da caixa e gire a manivela, em seguida uma cobra irá sair de dentro dela. Um brinquedinho engenhoso de Achenar. Agora fique de frente para o trono de madeira e veludo azul.

Veja o mecanismo de ferro que está a direita do trono. Ele é um Simulador do Forte Giratório. Ao aproximar-se dele o mesmo irá ligar. Veja as manivelas logo abaixo da simulação digital. Elas funcionam da mesma forma que o veículo do labirinto que você conheceu em Selenitic, ou seja, eles emitem sons para assinalar um ponto cardeal. Toda vez que o ponteiro vermelho estiver em um dos pontos cardeais da bússola um som irá tocar. A linha vermelha que se move é a passadiça que você viu na entrada do forte. Mova as manivelas para ver o que acontece. Ponha a manivela da esquerda para cima. Agora segure a manivela da direita para cima até a linha vermelha ir para um dos pontos, o que demora cerca de TRÊS segundos. Depois solte a manivela da direita e abaixe a manivela da esquerda, um som irá tocar. Note que os sons relacionados com cada ponto cardeal diferem um pouco do MYST I. Você deve prestar bem atenção nestes sons e na direção que a linha vermelha está apontada. Lembre-se também dos pontos cardeais:

NORTE - ACIMA.
SUL - ABAIXO.
LESTE - DIREITA.
OESTE - ESQUERDA.

NO SENTIDO ANTI-HORÁRIO.

SUL - som clangor abafado.
LESTE - som de ar comprimido.
NORTE - som de um tinido ou sino.
OESTE - som de trinado de pássaro.

Lembre-se bem destes sons e do tempo que leva para a linha mover-se de um ponto cardeal ao outro. Cerca de TRÊS SEGUNDOS. Estes dados serão importantes para você manipular o mecanismo que movimenta o forte na Ilha Central. Lembre-se também que nunca usaremos o ponto Oeste, pois não há nada naquela direção.

Agora afaste-se e volte a olhar o trono de madeira. Note a direita novamente um nicho com uma linha amarela. Toque neste nicho e uma porta secreta irá abrir. Este é um compartimento onde Achenar guarda suas relíquias. A direita há uma caixa, ao abrí-la você verá uma cabeça apodrecendo. Próxima a ela há uma prateleira de madeira com vários frascos que parecem ser venenos variados. Na última prateleira você verá a QUARTA PÁGINA AZUL. Pegue-a. Agora vire para a direita e veja uma cela. Ao tocar na alavanca da esquerda uma corrente elétrica passará por ela. Uma verdadeira câmara de tortura. Para terminar o tour, você verá próximo a saída, um cutelo com sangue enfiado em um cepo de madeira. Um lugar bem lúgubre.

Elevador e Códigos nas Ilhas.

Saia desta câmara e entre no quarto novamente. Saia do quarto pela passagem próximo ao baú e ande pelo corredor, até se deparar com um botão vermelho do lado esquerdo da parede de metal. Se você está vindo do quarto de Sirrus o botão estará a direita. Veja o nicho próximo ao botão. É um corredor que leva a uma espécie de elevador. O chão possui ranhuras e pode ser que transforme-se em algo mais do que um simples corredor. Volte para o botão vermelho e o aperte. Isso revelará uma escada de metal. Desça a escada e fique de frente para um pedestal. Do lado esquerdo há um símbolo parecido com um C dentro de um círculo. Do lado direito há uma manivela. Mova a manivela, você verá a engrenagem na sua frente movendo-se e um som estranho irá soar. Depois olhe o símbolo C ele também irá mover-se. Ele parece mostrar a abertura do elevador que está acima de você. Mova a manivela até que o C fique vermelho e a abertura esteja de frente para você. Agora suba a escada e aperte o botão vermelho novamente. Espere a escada tornar-se corredor de novo e siga até o elevador agora ele estará aberto para você.

Entre no elevador e veja do lado esquerdo três botões. Uma seta para cima. Uma seta para baixo. E entre elas um botão retangular. Este botão intermediário é um temporizador. Ele bipará durante seis ou sete segundos. Enquanto isso a porta do elevador irá ficar aberta permitindo sua saída ou entrada. Agora faça o seguinte: Clique na seta de cima e aguarde o elevador subir. Antes de sair clique no botão intermediário e você ouvirá seis a sete bipes. Enquanto ele estiver tocando saia do elevador. E fique olhando em direção do mesmo. O elevador irá fechar a porta e depois irá descer e você verá um mecanismo igual ao que você viu no quarto de Achenar. Mas agora não é um simulador e sim o mecanismo responsável por girar o forte da ilha principal.

Movendo o Forte para o Norte.

Note que não há nenhuma janela ou gráfico para orientar sua mudança de direção. Por isso lembrar dos sons emitidos a cada ponto cardeal é de suma importância. Agora lembre-se do som emitido quando a linha vermelha estava alinhada com o Norte. Som de um pequeno tinido ou sino. No momento o forte está alinhado com a Ilha Sul a qual você pousou ao chegar nesta Era. Então levará cerca de seis segundos para a passadiça de metal alinhar-se com a Ilha Norte. Você também pode guiar-se pelas engrenagens, elas precisarão dar duas voltas completas antes de você detê-las. Rume para o mecanismo e levante a manivela esquerda. Agora segure para cima a manivela da direita cerca de seis segundos e depois largue a mesma, ela irá descer. Agora abaixe a manivela da esquerda. Você deverá ouvir o som de um pequeno tinido ou sino. Após ouvir o pequeno tinido aperte o botão vermelho abaixo das duas manivelas para chamar o elevador. Desça pelo mesmo e saia para a parte externa do forte, você terá acesso a Ilha Norte. Siga pela passadiça e rume para a pequena ilha. Você verá apenas um pedestal com dois símbolos na extrema esquerda. Anote estes símbolos.

Agora volte para o forte e siga até o elevador. Se você quiser siga até o quarto de Sirrus e veja através do telescópio do rapaz. Você verá um esqueleto pendurado em um mastro de navio. Imagem ao estilo de Achenar no quarto de Sirrus... Ele definitivamente estava planejando algo ou talvez pretendia deixar uma mensagem.

Movendo o Forte para o Leste - East.

Agora rume para o elevador e suba até o patamar superior clicando a seta para cima. Ao chegar aperte o botão intermediário que é o temporizador e saia do elevador. Novamente você terá acesso ao mecanismo. Mova a manivela da esquerda para cima e mantenha a manivela da direita para cima durante nove segundos você sairá em sentido anti-horário do ponto Norte passará pelo ponto Oeste - West e Sul e irá chegar no ponto Leste - East. Depois solte a manivela da direita e mova a manivela da esquerda para baixo. Você terá que ouvir o som de ar comprimido sendo expelido, uma espécie Puuffff. Depois aperte o botão vermelho abaixo do mecanismo e aguarde o elevador voltar. Saia do forte e veja a Ilha Leste. Passe pela escada de pedra e por cima do arco de pedra. Aproxime-se do pedestal e anote os dois símbolos da extrema direita.

Movendo o Forte para o Sul.

Agora com os quatro códigos em mãos você deverá mover a passadiça de metal para o Sul novamente. Entre no forte e siga até o elevador. Aperte a seta para cima e aguarde ele chegar no patamar superior. Aperte o botão intermediário e saia do elevador. Agora aguarde ele descer e siga até o mecanismo de controle. Levante a manivela da esquerda e segure a manivela da direita durante nove segundos. Em sentido anti-horário a passadiça irá passar pelo ponto Norte, depois Oeste e finalmente chegará no ponto Sul. Largue a manivela da direita e abaixe a manivela da esquerda. Você terá que ouvir o som de um clangor abafado. Como se alguém tivesse batendo no fundo de uma panela de metal. Depois aperte o botão vermelho abaixo das manivelas e aguarde o elevador voltar. Entre no elevador e desça até o corredor de metal. Se você ainda não pegou a página azul de Achenar, agora é uma boa oportunidade.

Voltando com a Página Azul.

Saia do forte e rume para a Ilha Sul. Aproxime-se do pedestal e insira os códigos que você encontrou nas demais ilhas, utilizando os botões verdes abaixo das ranhuras retangulares, em seguida aperte o botão vermelho abaixo dos símbolos. Você verá o assoalho de metal próximo a você descer formando uma rampa. Ouça a música, ela lembra a Ilha MYST. Desça e pegue o Livro de Ligação, depois toque na imagem e volte para o Prédio da Biblioteca. Agora você deve inserir a QUARTA PÁGINA AZUL no Livro Azul e ouvir a mensagem de Achenar.

Olá meu amigo... Traga-me mais uma página azul para mim. Sirrus é o culpado. Não o liberte... Ele destruiu-me e os livros também... Ele é doente... Nunca pára... Ele tentou matar nosso pai. Ele é cheio de truques ele é um mentiroso!!! Não o liberte... Liberte a mim. Vá para a última Era e traga mais uma página azul... Eu preciso respirar... Liberte-me... Liberte-me... Eu o recompensarei.

Voltando com a Página Vermelha.

Após ouvir a mensagem de Achenar, saia da Biblioteca e rume em direção a Colina de Pedra com Engrenagem. Pegue o Livro de Ligação e toque na imagem para voltar para a Era Mechanical. Entre na construção do forte na Ilha Central e rume pelo corredor da esquerda. Entre no aposento de Sirrus e siga até a entrada secreta atrás da tapeçaria. Entre no recinto e pegue a QUARTA PÁGINA VERMELHA, dentro da caixa de barras de ouro e moedas. Saia da câmara secreta e entre no aposento de Sirrus. Agora rume para a parte externa e siga até a Ilha Sul. O código já estará inserido no pedestal e a rampa já estará aberta a sua espera. Toque na imagem do Livro de Ligação e volte para a Biblioteca de MYST. Insira a QUARTA PÁGINA VERMELHA no Livro Vermelho e ouça a mensagem de Sirrus.

Agora eu consigo ver melhor através desta página... Em breve eu estarei livre desta prisão no livro... Falta apenas mais uma Era e você trará a página vermelha para mim... Eu digo novamente, não traga páginas azuis!! Meu irmão Achenar é o culpado. Meu irmão tentou matar nosso pai, ele abusou da liberdade que nos tínhamos. Não o liberte, pois então ele irá perseguir você e destruí-lo... Eu sou inocente e Achenar é o culpado. Use sua sabedoria... Quando eu for libertado você será grandiosamente recompensado...

Após ouvir a conversa de Sirrus, você poderá rumar para mais uma etapa de sua jornada. O intrigante labirinto de árvores da Era Channelwood.

Rumando para Channelwood.

Texto por: Lorna Dannan.
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