Real MYST.
Texto por: Lorna Dannan. Manual versão 1.0. de 01.11.2.007.
Explorando a Ilha MYST... Agora mais Real.
O jogo irá iniciar com uma breve narrativa de Atrus. Ele explicará que sua
experiência na Fenda Estelar o surpreendeu. Ele pensava que ficaria preso no vácuo e depois morreria. Contudo não foi isso que
ocorreu. Ele conseguiu transferir-se para MYST no último instante, antes de seu precioso Livro de Ligação perder-se em um
campo estrelado. Contudo ele não imaginava que este Livro fosse parar na superfície da Terra. Lugar o qual os D'ni
repudiavam. Mas foi exatamente o que ocorreu. O Livro de Ligação para MYST caiu em algum lugar na Terra e você o encontrou.
Movido pela curiosidade você deve ter tocado na imagem que tinha movimento próprio e chegou nesta ilha misteriosa, cheia de quebra-cabeças para resolver e sem entender o que
realmente está acontecendo. Talvez lendo as instruções a seguir, você encontre a solução para tais enigmas...
A primeira imagem que você irá ver é de uma doca de madeira e uma Colina de Pedra com uma estranha engrenagem no topo. O que
mais irá chamar sua atenção serão os sons extremamente verossímeis. Você terá oportunidade de ouvir um som ambiente excepcional. O vento incessante, as ondas batendo contra o
tombadilho de madeira, o som dos pássaros ao longe, tudo é muito real. E para arrematar com chave de ouro, o ambiente foi totalmente remodelado com a inserção de efeitos
randômicos que fazem toda a diferença. Um leve nevoeiro pela manhã, o alvorecer e o entardecer alaranjados com nuvens passando no horizonte e um anoitecer estrelado. Todas as
sensações de som, cor e ambiente fazem crer que você realmente está na ilha MYST. Para quem jogou MYST I - Primeira Edição, será uma experiência
maravilhosa ver este novo cenário e experimentar uma forma totalmente nova de movimentar-se pela Ilha MYST. Não esqueça de ler as dicas para a
movimentação no jogo.
Permaneça alguns segundos sobre a doca de madeira e conheça o cenário. A sua frente você verá a pitoresca Colina de Pedra com
uma engrenagem enferrujada no topo. Agora olhe para a direita e veja a gávea de um navio que está submerso. À sua esquerda você irá ver uma plataforma de rocha e concreto, mais
adiante você verá um gramado, acima desta plataforma há uma construção com uma cúpula de concreto e colunas romanas. Tudo está muito quieto e misterioso. Gire 180º graus e veja
atrás de você um pequeno bosque com pinheiros e mais ao longe uma construção de alvenaria, trata-se de uma mureta que cerca um enorme pinheiro. Olhando ainda na direção do bosque,
vire levemente para a direita e veja uma estranha porta de metal. Ela lembra uma espécie de rampa, mas na verdade é a entrada para a parte de baixo da plataforma de rocha a sua
frente. Detenha seu olhar sobre esta entrada e você notará que a mãozinha do ícone, irá mudar para a forma apontar, quando isso acontecer clique com o lado
esquerdo do seu mouse, para poder abrir a porta de metal.
Você terá acesso a um corredor com uma iluminação azulada e uma escadaria adornada com um belo tapete D'ni. Desça por esta escada
usando os seguintes comandos: letra "w", ou a seta para cima do seu teclado, ou apertando a tecla esquerda do seu mouse. Desta forma você irá treinar a movimentação
no jogo. Ao chegar no final da escadaria você estará dentro de uma câmara de concreto, que possui uma iluminação azulada tênue, ouça a trilha sonora. No centro desta câmara cercada
por arcos de pedra adornando as paredes, você verá um caldeirão que parece mágico. No interior dele há uma estranha água borbulhante e na frente do caldeirão há um botão amarelo,
que parece apenas um adorno, mas não é. Aperte este botão e em poucos segundos você verá a água desaparecer. Então você descobrirá que o caldeirão é na verdade um Projetor Holográfico.
Agora gire 180º graus e olhe em direção da escadaria. À sua esquerda próximo a escada você verá um painel de controle, em frente dele
há um papel com algumas anotações. Leia com atenção as instruções. Note que no canto esquerdo superior do painel há um pequeno botão verde. Para abrir a tampa deste painel é
necessário apertá-lo. Em seguida você verá o interior do painel com um par de setas, superior e inferior, e um mostrador numérico. Mova as setas até conseguir inserir o número
quarenta. Em seguida aperte o botão com uma pequena luz amarela, no canto inferior direito do painel, para acionar o mecanismo. Você ouvirá um sonido intermitente e em seguida a
tampa do painel irá fechar.
| 40 - Teste de imagem topográfica. |
| 67 - Água borbulhante. |
| 47 - Diagrama com os pedestais de interruptores. |
Volte para a frente do caldeirão e aperte novamente o botão amarelo central, para acionar o Projetor Holográfico. Você verá
então um mapa topográfico da Ilha MYST. Em seguida volte para o painel de controle e adicione o número quarenta e sete no marcador. Aperte o botão amarelo inferior e volte
para o caldeirão. Aperte o botão amarelo central e veja a imagem holográfica de um pedestal de madeira com uma manopla superior de metal, note que a manopla está levantada. Isso
indica que estes pedestais devem ter alguma função especifica na ilha. Cabe a você descobrir qual sua finalidade. Após ver a imagem saia desta câmara e rume novamente para a doca
de madeira. Dependendo do tempo que você permanecer na câmara, ao sair você poderá ver um céu completamente alaranjado com nuvens passando no horizonte. Uma bela imagem do
entardecer...
Dobre à esquerda e siga até o pedestal de madeira no final da doca. Ele é similar ao da imagem holográfica. Mova seu mouse até
a parte superior do pedestal e aguarde a mãozinha ficar no modo apontar. Em seguida clique com o lado esquerdo do seu mouse e acione a manopla que na
verdade é um interruptor, ela deverá ficar levantada. Este será o pedestal NÚMERO UM. Agora dobre a esquerda e veja os degraus de pedra, suba o primeiro lance de escadas
e dobre à direita, suba a escadaria de pedra até o topo da Colina de Pedra, que abriga a engrenagem de ferro. Você verá então o pedestal NÚMERO DOIS, acione o mesmo
para deixar a manopla levantada.
Após acionar o pedestal do interruptor, desça pela escadaria e rume pelo calçamento de pedra e concreto a sua frente. Em seguida você
poderá abordar o cenário da forma que desejar, você poderá passar por trás da construção da cúpula de pedra, poderá seguir para bosque ou mesmo ir para qualquer outra parte da
ilha, mas recomendo que você siga até a pequena escada de pedra e suba até a área gramada. Quando começar a trilha de tábuas olhe para o chão à sua direita e veja um papel amassado.
Toque no mesmo com o seu mouse, quando isso acontecer a mãozinha do ícone irá ficar espalmada, em seguida clique com o lado esquerdo do mouse,
para ler a mensagem deixada por Atrus para sua esposa Catherine:
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Catherine.
Deixei para você uma mensagem da maior importância em nossa antecâmara ao lado da doca. Entre com o número de interruptores que estão nesta ilha no projetor para ter acesso a mensagem. O sempre seu. Atrus.
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Bem, agora tudo parece ficar mais claro, contudo ainda falta muito para a conclusão de sua jornada. Você deverá contar quantos pedestais
de interruptores existem na ilha. Note que Atrus chama os mesmos de interruptores, sinal que eles devem acionar algo. Continue na
trilha de tábuas e dobre a direita. Você estará em frente da construção com a cúpula de pedra e as colunas romanas. Você verá também outro pedestal de madeira, este será o
NÚMERO TRÊS. Após acioná-lo siga até a porta com o adorno dourado incrustado. Este desenho será visto em várias partes do jogo e lembra dois fidalgos trocando espadas. Em
seguida abra a porta de madeira. Você entrará em uma pequena sala com as paredes de pedra e uma iluminação aparente, você também verá uma poltrona vermelha no centro do aposento,
que lembra a cadeira de um dentista. E o chão é adornado com um piso de madeira decorado.
Aparentemente não há nada demais neste lugar, contudo ao voltar-se para a porta de madeira você verá um botão azul cintilante à sua
direita. Aperte o botão e as luzes irão apagar-se, com exceção das luzes aparentes próximas a parede. Agora olhe para o teto e veja vários pontos luminosos, parece que você está
no meio do espaço sideral. Este é o Planetário da ilha MYST. Sente-se na poltrona vermelha e veja acima de você um painel de metal. Ao tocar no mesmo ele irá posicionar-se
acima de você. Então você ouvirá um sinal intermitente, semelhante ao ouvido na câmara do Projetor Holográfico. Isso indica que o mecanismo está sendo acionado. Em seguida
você verá quatro ranhuras, cada uma possui uma seta inferior e outra superior. No centro das ranhuras você verá uma espécie de cursor com uma luz amarela. Movendo as setas, você
poderá posicionar o cursor central dentro das ranhuras. E cada ranhura indica um dado para a formação de uma data especifica, que aparecerá na parte de baixo do painel em caracteres
digitais. Mais adiante você precisará usar este mecanismo. Mas por hora você poderá explorar o restante da ilha...
Talvez ao sair do Planetário já esteja de noite... Você tem então uma boa oportunidade para admirar a paisagem onírica do lugar.
Em seguida dobre a direita e siga para o lugar que eu chamo de Jardim Central ou Jardim dos Pilares, este jardim está em frente ao Prédio da Biblioteca. Há
duas filas laterais e paralelas de colunas de pedra. Em frente destas colunas você verá dispositivos em forma de cubo, cada cubo contém um desenho específico iluminado com uma
tênue luz vermelha. No centro do Jardim de Pilares, você verá um bebedouro de pássaros com um navio mergulhado na água. Este navio é semelhante ao que está na frente da
doca de madeira. Você também verá outro pedestal de madeira próximo ao bebedouro. Acione a manopla do interruptor para que a mesma fique levantada. Este será o pedestal
NÚMERO QUATRO. Em seguida gire 180º graus e veja à sua direita uma construção em alvenaria com tijolos aparentes, esta é a Casa de Força. Há uma lâmpada acessa
sobre o pórtico de entrada e ao seu lado você verá outro pedestal, este será o pedestal NÚMERO CINCO. Acione o mesmo para deixar a manopla levantada.
Depois vire a esquerda e siga por uma trilha de terra entre os pinheiros, você verá um pedestal de madeira em frente a Torre do Relógio,
porém você não terá acesso a este pedestal ainda, de qualquer forma adicione ele a sua contagem. Este será o pedestal NÚMERO SEIS. Antes de deixar este local veja duas
manoplas giratórias a sua esquerda próximo a margem, elas servirão no futuro para mover os ponteiros da Torre do Relógio, mas por enquanto ignore este mecanismo. Em seguida
volte pelo mesmo caminho de terra, ou siga contornando a orla do bosque, até encontrar uma Cabana de Madeira. Em frente a casa você verá o pedestal NÚMERO SETE,
acione o mesmo para levantar a manopla de metal. Em seguida se desejar entre na casinha e observe o cenário. Você verá um grande forno central e um desenho quase infantil na
parede do fundo da casa, neste desenho você verá um tronco de árvore enorme, cercado por uma mureta de tijolos. Do outro lado do grande forno, você verá uma manopla vermelha que
parece acionar algum tipo de mecanismo de pressão.
Saia da Cabana de Madeira e dobre a direita, rume para a parte de trás do bosque e veja a construção de alvenaria em forma de
mureta. Há um pinheiro gigantesco no centro desta construção. Em seguida saia deste local e dobre a direita, siga para a parte de trás da Cabana de Madeira. Você verá um
lugar muito especial. Olhe com cuidado para o chão até encontrar o túmulo de Ti'ana, a querida avó de Atrus.
Na superfície da Terra ela era conhecida como Anna. Depois de um acidente ela encontrou a Grande Caverna, conheceu Aitrus
e ambos tiveram um filho chamado Gehn, que infelizmente tornou-se um tirano. Anna construiu a Ilha MYST junto com
Catherine e Atrus, mas infelizmente ela não pôde acompanhar toda a infância de
Sirrus e Achenar, pois como já tinha a idade avançada e não vivia tanto quanto um
D'ni, ela faleceu e foi enterrada neste lugar. No MYST I - Primeira Edição, você não poderá acessar este lugar. Mas no MYST V End of Ages,
você verá este lugar novamente.
Depois vire a esquerda e siga em direção ao Jardim de Pilares, siga em direção ao Prédio da Biblioteca, contudo ao chegar
próximo a construção, a ignore e dobre a esquerda novamente. Veja ao fundo uma Nave Espacial. Ande pela trilha de concreto até chegar próximo ao foguete, em frente a ele
você verá o pedestal NÚMERO OITO. Acione a manopla para ela ficar levantada e siga novamente para a doca de madeira. Se você estiver com sorte poderá ver o belo nascer do
sol. Atenção: mesmo que você tente entrar na Nave Espacial agora, não irá conseguir, pois ela está desativada. Então resta somente ouvir a mensagem que
Atrus deixou para Catherine no Projetor Holográfico.
Siga para a doca de madeira e abra novamente a misteriosa entrada de metal ao lado da doca. Em seguida desça as escadas e dobre a
direita. Siga até o painel na parede e aperte o botão superior esquerdo com a luz verde. Quando ele abrir, insira o número OITO no marcador, utilizando os pares de setas. Em
seguida aperte o botão inferior direito na cor amarela e veja o painel fechando-se. Rume para o caldeirão e aperte o botão central amarelo para ouvir a mensagem de
Atrus.
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...Catherine meu amor. Eu preciso ser breve. Algo terrível aconteceu. Sei que será difícil de acreditar mas a maioria dos meus livros foram destruídos. Creio que foram nossos
filhos. Eu suspeito de Achenar, contudo não posso tirar conclusões precipitadas, também pode ter sido Sirrus. Eles tinham livre acesso a minha biblioteca. Não sei o que pode ter
motivado isso. De qualquer forma eu retirei os livros restantes e os coloquei em um lugar seguro. Eu fiquei tanto tempo longe da Biblioteca... Catherine, não se preocupe, se você
esqueceu como chegar as chaves de acesso verifique a Torre Giratória. Eu preciso desligar mas se você chegou a ouvir esta mensagem, tudo ficará bem...
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Atrus está muito preocupado e desolado. O pior é saber que ele não pode fazer nada do
lugar onde está. Há um sentimento de traição e culpa pairando em suas palavras. Bem esta mensagem era para ser recebida por Catherine,
ela certamente saberia como agir agora. Mas não se preocupe, você também terá a chance de analisar todas as circunstâncias, que envolvem a destruição dos
Livros de Ligação e o prematuro desaparecimento de todos os personagens desta história.
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Atrus citou a Torre Giratória ou Rotatória e tudo leva a crer que as
respostas para o acesso a tal torre, podem estar na Biblioteca da ilha. Então mãos-a-obra, saia desta câmara e siga para o Prédio da Biblioteca. Olhe para o
céu e veja algumas aves marítimas rondando o seu caminho, talvez sejam albatrozes, ou gaivotas. Suba para a plataforma de concreto e siga pela trilha de tábuas que estão no
gramado. Ao aproximar-se do prédio central, você notará que realmente há uma espécie de Torre atrás da construção. O Prédio da Biblioteca certamente foi inspirado
na antiga arquitetura greco-romana, o pórtico triangular, as cornijas retas, os pilares simples e o frontão geométrico adornado, são características deste estilo. Contudo o
mais estranho irá acontecer quando você entrar no prédio. Por fora ele parece ser apenas um retângulo simples, mas por dentro ele é um octaedro perfeito. E em breve você saberá o porquê...
Conhecendo o interior da Biblioteca.
Entre no Prédio da Biblioteca e conheça o cenário, mas não toque em nada ainda... Tanto o chão como as paredes são belamente
forrados de madeira de carvalho. O teto é abobadado, pintado como um céu, e você notará que o lustre central, lembra uma grande bússola. Toda vez que você estiver em uma determinada
Era e acionar o Livro de Ligação para voltar à MYST, você verá o belo teto do Prédio da Biblioteca. Agora olhe em volta, note que a câmara está
dividida em oito lados perfeitos contando com a porta de entrada, e que existem sete itens para serem analisados. Comece a conhecer o cenário da esquerda para a
direita.
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Vire a esquerda e veja o QUADRO DA TORRE DE ROTAÇÃO. Aparentemente ele é um quadro comum que mostra o mapa da ilha MYST,
contudo ao aproximar-se dele e ao tocá-lo com o lado esquerdo do seu mouse, você irá acionar um mecanismo muito interessante. Veja na parte superior esquerda, alguns
círculos, próximos ao desenho que representa o Prédio da Biblioteca, ele deverá estar intermitente na cor vermelha, leve a mãozinha do ícone até esta parte do
quadro e depois aperte o botão esquerdo do seu mouse. Algo será acionado, você verá uma linha branca correr o quadro no sentido horário, contudo em certas construções
ela torna-se vermelha. Na parte inferior do quadro irá aparecer os dizeres, Tower Rotation - Torre de Rotação e você ouvirá o som de algo bem pesado sendo arrastado.
Este mecanismo gira a grande torre externa que está atrás do Prédio da Biblioteca. Toda vez que a linha tornar-se vermelha, ela estará indicando a existência de um
Livro de Ligação que o levará para outra Era. Para o quadro funcionar devidamente,
todos os pedestais devem estar com suas manoplas acionadas. Por isso era tão importante acionar todos os pedestais antes de rumar à Biblioteca. Note também que o desenho
que representa a Torre do Relógio não está aparecendo, pois você não pôde acessar o pedestal daquela pequena ilha para acioná-lo anteriormente, mas por hora, não se
preocupe com a Torre do Relógio.
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Em seguida rume para o LIVRO VERMELHO, veja o livro com capa vermelha e uma folha vermelha ao seu lado. Este livro aprisiona
Sirrus e leva até a Era Spire. Você somente poderá acessar esta Era
no jogo MYST IV Revelation. Mas nesta edição você conhecerá o filho caçula de Atrus. Toque na folha
vermelha e adicione a mesma no Livro Prisão esta será a PRIMEIRA PÁGINA VERMELHA. Depois toque no
Livro Prisão para abrí-lo, você verá alguma estática e de repente alguém começará a falar com você. Ele parece bem controlado, mas
possui um ar arrogante impossível de esconder. Ele pergunta quem é você e pede para você trazer mais páginas vermelhas. Ele diz que seu nome é Sirrus,
o filho o qual Atrus mencionou. Então ele crê que você já falou com Atrus. Mas é muito
difícil entender o que ele fala, pois há uma falta de sintonia e muita estática. Ele diz que é difícil ver você e depois de mais estática você ouvirá fragmentos que parecem ser,
...Resgate-me..., Depois disso a imagem some.
O próximo item é o QUADRO DA PRATELEIRA DE LIVROS. O quadro é peculiar, ele mostra a prateleira de livros aberta, em forma de
escada. Atrás da prateleira há um corredor extenso que proporciona o acesso há algum lugar. Por enquanto não toque no quadro. Em seguida você verá a PRATELEIRA DE LIVROS.
Note como alguns dos exemplares estão sujos de cinza. Conseqüência direta da destruição do fogo ateado por um dos filhos de Atrus.
Mas será que a história de Atrus é verdadeira? Somente o tempo dirá. Existem apenas seis Livros, nos quais você poderá
extrair dados para solucionar as questões relativas a sua jornada.
Rume adiante para ver o QUADRO DE ENTRADA E SAÍDA DA BIBLIOTECA. Este é um outro quadro peculiar. Ele mostra a entrada do
Prédio da Biblioteca, ao fundo você verá o Jardim de Pilares ou Jardim Central. Não toque no quadro ainda, pois se você o fizer apenas irá acionar um apito
de alerta, igual aquele que soa em programas de televisão quando alguém erra uma pergunta. Sinal que o quadro não irá funcionar devidamente agora. Estes dois quadros serão
importantes para o acesso a Torre Giratória.
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Seguindo... Você verá outro aparador, este contém o LIVRO AZUL. Este é o livro que aprisionou Achenar
e leva até a Era Haven. Você somente poderá acessar esta Era no jogo MYST IV Revelation.
Mas nesta edição você conhecerá o filho mais velho de Atrus. Como você fez no livro anterior, toque na folha azul e a insira no
Livro Prisão, esta será a PRIMEIRA PÁGINA AZUL. Agora abra o livro e veja a imagem. Como no Livro Vermelho há uma
falta de sintonia e muita estática. Mas de repente um rosto aparece no livro. Ele pergunta por Sirrus. Depois ele pergunta quem é
você. Ele fala de forma desconexa e para piorar a estática e muito forte. Depois ele diz que se chama Achenar e precisa que você
traga as páginas azuis. Ele insiste neste tópico. Traga mais páginas azuis.... Depois ele cita Sirrus e
Atrus e a imagem por fim some. Achenar parece estar bem desesperado.
Mais adiante você verá a LAREIRA. Construída em tijolos, ela guarda um grande segredo. Ela foi construída para ser uma passagem
secreta. Para entrar em seu interior leve seu mouse na direção da boca da lareira e clique com o lado esquerdo do mouse, em seguida você estará no interior
da lareira. Aperte um botão vermelho a sua esquerda e uma luz irá ascender e uma placa de metal irá fechar o seu acesso para o exterior. Esta placa é feita de mercúrio, um metal
maleável, toda vez que você tocar nesta placa, ela irá imprimir sulcos quadrados no metal. Estes sulcos quando combinados de maneira correta, farão a lareira mover-se dando acesso
a itens importantes para a conclusão do jogo. Para sair da lareira basta apertar novamente o botão vermelho a sua esquerda e em seguida apertar o botão esquerdo do mouse
na direção do assoalho da Biblioteca.
Agora que você já conheceu todos os itens do Prédio da Biblioteca e já fez um pequeno tour na Ilha MYST, você está
pronto para iniciar suas tarefas. Em primeiro lugar siga para a Prateleira de Livros para recolher informações sobre as Eras de Atrus.
Note que na prateleira você irá encontrar apenas Livros Descritivos, os Livros de Ligação,
para cada uma das Eras, foi devidamente escondido por Atrus antes dele partir...
Vasculhando a Prateleira de Livros.
Aproxime-se da Prateleira de Livros e clique sobre o livro com lombada verde e faixa vermelha, que está na primeira
prateleira a esquerda. Ele será o sétimo livro à partir da extrema esquerda da prateleira. Este livro narra as aventuras de Atrus
na Era Channelwood. Este lugar está totalmente tomado pelas águas, no passado era o lar de duas espécies de habitantes, humanos que viviam
em uma grande ilha e os primatas, ou Moradores das Árvores, que viviam em uma comunidade independente na floresta. Com a inundação total da grande ilha, os humanos
tentaram abrigar-se nas alturas, mas esta mudança de ambiente ocasionou a dizimação dos humanos, por fim restou apenas um homem idoso, que encontrou
Atrus e relatou a sua jornada. Leia o texto sobre Channelwood no setor Crônicas -
Diário de Channelwood. A leitura é importante para entender a história pregressa dos filhos de
Atrus.
Em seguida clique sobre o livro com lombada azul e faixa vermelha a direita na primeira
prateleira. Ele será o terceiro livro contando da direita para a esquerda. Este livro narra as aventuras de Will, Emmit e
Branch na Era Stoneship, nas últimas páginas há uma série de constelações que você deverá copiar
para utilizar no Planetário. Leia o livro com atenção. Stoneship foi uma das primeiras Eras
confeccionadas por Atrus e foi uma grande experiência para o seu aprendizado. Inexplicavelmente começaram a surgir habitantes
no lugar e Atrus os visitava de quando em quando para conhecer os seus progressos. Ele também idealizou um navio para os seus
habitantes, mas sem entender o por quê, o navio espatifou-se no meio e ficou acoplado entre uma ilha de pedras. Leia o texto sobre Stoneship
no setor Crônicas - Diário de Stoneship.
Agora veja na segunda prateleira um livro com lombada azul que está inclinado a esquerda. Este
livro fala da Era Selenitic. Alguns trechos estão em branco, mas ainda há muito o que ler neste livro.
Veja a combinação de notas musicais na última página, esta combinação será a chave para você acessar este lugar insólito. Atrus escreve
que quando ele chegou nesta Era teve uma grande surpresa com a paisagem que variava de belas árvores, para lagos e depois um lindo
pôr-do-sol alaranjado a oeste. O que ele mais gostava era que aquele lugar estava inabitado e isso lhe dava paz e tranqüilidade. Ele passou
muito tempo desvendando aquele lugar. Então depois de certo tempo ele levou um choque quando enormes bolas de fogo começaram a cair do céu.
Quando ele retornou a esta Era ele levou um choque. O lugar estava tomado por crateras enormes. Todo o lugar havia morrido e o céu
estava nublado e a paisagem estava com um constante nevoeiro em um mundo desolado. Leia o texto sobre Selenitic no setor
Crônicas - Diário de Selenitic.
Depois clique sobre o livro com lombada marrom e fios dourados que esta a esquerda na última
prateleira. Ele é o livro que fala da Era Mechanical. Atrus narra detalhes da guerra naquele
lugar e mostra alguns diagramas que serão úteis neste lugar enigmático. Atrus escreve que ao chegar nesta Era o que
mais o impressionou foi o céu sempre escuro com relâmpagos e trovoadas. Ele conheceu um homem muito velho, que lhe contou que havia uma grande
cidade, no lugar onde só tinham restado três ilhas. As fundações da cidade foram atingidas durante uma enorme guerra, trazida por navios
de bandeiras negras, que aproximaram-se da costa. Os habitantes que restaram refugiariam-se como puderam, mas ainda estavam desprotegidos.
Então Atrus elaborou um plano para protegê-los de futuros ataques. Segundo os habitantes, quando o céu permanecesse azul e límpido este
seria o sinal da paz. Leia o texto sobre Mechanical no setor Crônicas -
Diário de Mechanical.
Depois clique sobre o livro com lombada roxa e detalhes dourados na terceira prateleira. Ele é o nono livro que está na vertical,
da esquerda para a direita. Este livro narra detalhes sobre a Era Rime. Esta Era é citada em vários episódios
da vida de Atrus. Devido a localização de Rime, seu clima frio, e o grande poder eletromagnético
proveniente do lugar, Atrus foi capaz de elaborar mecanismos que podem visualizar qualquer lugar ou
Eras a partir da ilha central de Rime. Com ajuda de Sirrus e Achenar
ele construiu enormes torres de captação de energia e também um grande sintonizador. Este mecanismo intrigante, utiliza um grande cristal de quartzo e mais
cinco combinações de variados cristais menores, que são encontrados por toda a Era. Preste bem atenção na última página deste
Livro Descritivo, você verá o Projetor Holográfico e o número quarenta no painel de controle, anote estes dados para usá-los posteriormente. Leia o texto sobre
Rime no setor Crônicas - Diário de Rime.
Depois de ler os Livros e conhecer bem o cenário, você poderá seguir viagem para desvendar os quebra-cabeças de cada uma das
Eras citadas nos Livros da prateleira. Neste manual não seguirei a ordem em que os Livros Descritivos
estão na prateleira e sim irei começar da Era mais fácil para a Era mais difícil, este é um bom modo
de treinar a movimentação e conhecer as minúcias do jogo. Sua missão será buscar as páginas VERMELHAS e AZUIS em cada Era.
Mas infelizmente você só poderá trazer uma página de cada vez, então se você quiser saber o que os dois irmãos têm para falar, você terá que visitar as
Eras pelo menos duas vezes. No final se você tiver êxito, poderá quem sabe, visitar Rime e terá a
oportunidade de ver lugares nunca vistos antes...
Rumando para a Era Stoneship.
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