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Texto por: Lorna Dannan. Manual versão 1.0. de 01.11.2.007.

Explorando a Era Channelwood.

Após ouvir a mensagem de Sirrus e Achenar, recomendo a você a leitura das informações contidas no setor Crônicas - Diários de Atrus sobre a Era Channelwood. Estas informações serão esclarecedoras para que você entenda todo o cenário desta Era. Channelwood é uma terra dominada pela água, que possui um bosque de árvores altíssimas e trilhas suspensas. Esta Era exige paciência e perspicácia, já que os cenários são muito parecidos e facilmente o explorador pode se perder em um emaranhado de construções e passadiças de madeira. Contudo confesso que nesta versão do jogo, fica muito mais fácil ter uma dimensão de todo o cenário tornando mais os locais muito mais acessíveis. Channelwood possui três níveis de passarelas. No Primeiro Nível você trabalhará com o redirecionamento do fluxo de água para que sejam acionados vários elevadores e uma ponte. No Segundo Nível sua preocupação será abrir a porta de uma escada em espiral. E será no Terceiro Nível que você terá acesso aos aposentos de Sirrus e Achenar. Se desejar mais detalhes há um mapa explicativo sobre está Era no setor F.A.Q. MYST I.

Acessando Channelwood.

Dentro do Prédio da Biblioteca rume até o quadro que mostra o mapa da ilha com os diagramas das construções, o quadro da Torre de Rotação. Agora mantenha seu mouse posicionado sobre o círculo na extrema direita acima do quadro, logo abaixo do desenho da Nave Espacial. Aguarde a linha branca aparecer e dar a volta no quadro, quando ela passar pelas construções que são portais para outras Eras a linha ficará vermelha. Aguarde até que esta linha passe pelo desenho do hexágono na extrema esquerda abaixo do quadro, próximo ao desenho quadrado, que é a Cabana de Madeira no bosque da ilha. Note que a linha ficará vermelha exatamente quando pousar sobre o hexágono e não sobre a cabana. Deixe a linha parada sobre o hexágono. Ao mesmo tempo o círculo na extrema esquerda que representa a Torre de Rotação, irá piscar e você irá ouvir o som peculiar da Torre de Rotação sendo posicionada.

Agora afaste-se do quadro e dobre a direita, em seguida vá até o Quadro de Entrada, aquele que mostra a pintura da prateleira que transforma-se em escada. Clique sobre o quadro e ele irá mover-se deixando a imagem embaralhada. Em seguida a prateleira de livros irá descer formando uma escada e você verá o acesso para o corredor. Entre neste corredor. Siga por ele até encontrar uma porta de metal com uma grade na parte superior. Toque no puxador da porta e entre no cubículo, não esqueça de fechar a porta para o elevador poder subir. Ao entrar você verá novamente o botão do lado direito na cor verde, acima dele está escrito - BIBLIOTECA. Aperte este botão e o elevador irá movimentar-se. Ao chegar abra a porta e veja a escada de metal a frente da placa de metal com um livro aberto. Suba na escada e siga para o patamar superior, você verá uma abertura que mostra o enorme pinheiro no bosque, próximo a Cabana de Madeira, você poderá distinguir bem a construção da mureta de tijolos ao redor do tronco.

Em seguida aproxime-se da escada de metal e aguarde a mãozinha apontar para baixo. Então desça e dobre a direita, contorne o elevador até ver a outra escada de metal, que está a frente da placa com o desenho de uma chave que significa, PALAVRA-CHAVE. Suba na escada, você verá no patamar superior uma placa de metal com a combinação de três números: 7 - 2 - 4. Anote estes números. Agora desça da escada e entre no elevador, você verá que acima do botão verde a direita está escrito - TORRE. Aperte o botão e volte para o nível da Biblioteca.

Siga em direção ao Quadro de Saída, o que mostra a pintura da porta da Biblioteca aberta em direção ao Jardim de Pilares. Clique sobre a pintura. Ela irá mover-se e a porta da Biblioteca abrirá e a prateleira de livros voltará para o seu antigo lugar. Saia em direção ao Jardim, passe pelas colunas, pelo bebedouro de pássaros, pelo bosque, sempre indo em direção a Torre do Relógio. Antes de chegar a margem da ilha, vire a esquerda e veja a Cabana de Madeira. Não entre na cabana e vire a direita, note que atrás da cabana há um pequeno calçamento com uma mureta de tijolos e no centro deste lugar, uma enorme árvore. Você terá que entrar nesta árvore para poder ter acesso ao Livro de Ligação que o levará a Channelwood. Volte para a Cabana de Madeira, aproxime e entre. Você verá no fundo da cabana, o desenho do tronco da grande árvore, um forno e um mecanismo com uma grande manopla giratória vermelha. Nada parece funcionar. Volte-se em direção a porta e você verá à sua direita um cofre. Aproxime-se dele. Você verá três botões e acima deles três espaços com o número zero. Insira os números que você encontrou na Torre de Rotação apertando cada um dos botões.

7 2 4

O cofre irá abrir, toque na caixa de fósforo. Você irá pegar um palito, em seguida passe o mesmo sobre a lateral da caixa para ascendê-lo. Volte para o forno no fundo da cabana e encoste o fósforo aceso na abertura esquerda abaixo do forno de ferro, em seguida a chama piloto irá ascender. Agora mova a manopla giratória à sua direita o máximo que você puder, note que o ícone do mouse ficará VERDE, isso indica que a pressão está subindo. Você verá o ponteiro de pressão ir ao ponto máximo e em seguida você ouvirá um estranho som, como um bate-estaca do lado de fora da Cabana de Madeira, isso significa que a grande árvore está fazendo uma espécie de elevador subir para a parte externa.

Se desejar saia da cabana agora e corra para a árvore gigante, espere a abertura no tronco aparecer e entre, para isso basta encostar a mãozinha na árvore e esperar ela ficar na posição semi fechada. Você irá subir até o ponto mais alto da árvore e poderá ver o bosque de cima. Para descer basta apenas clicar no botão branco a esquerda próximo da saída. Contudo, como a pressão está alta dentro do forno da Cabana de Madeira, a árvore tenderá a subir de novo. Para que ela desça em definitivo, você deverá baixar a pressão. Volte para a cabana e aguarde até o som de bate-estaca parar. Isso significa que a grande árvore, estará em seu nível mais alto. Agora você precisa ser rápido. Mova novamente a manopla giratória da direita até o final para baixar a pressão, o cursor irá ficar na cor VERMELHA. Você ouvirá novamente o som de bate-estaca, será o elevador da árvore descendo. Volte-se para a porta, saia da cabana e dobre a esquerda, você terá acesso a enorme árvore que fica atrás da Cabana de Madeira. Você verá que ela está trazendo a abertura do elevador em sua direção. Fique atento até a abertura estar de frente para você, assim que ela estiver alinhada com você, clique sobre ela e entre na árvore. Você descerá mais uns dois níveis no subsolo e encontrará uma câmara subterrânea. Entre na mesma. No centro desta câmara você verá uma mesa feita com um tronco e sobre ela um Livro de Ligação cinza com a lombada preta, toque nele para abrí-lo. Agora toque na imagem e você irá viajar para Channelwood. Se você desejar voltar para a superfície, basta apenas mover a manopla vermelha que está do lado esquerdo do elevador, dentro da câmara subterrânea.

Chegando em Channelwood.

Você será transportado ou transportada e ficará sobre uma passadiça de madeira, a sua frente você verá somente o tronco de uma árvore e água por todos os lados. Olhe para cima e gire levemente para a direita, na parte superior da imagem você verá uma cabana quadrada sem conexão alguma com passadiças, neste compartimento está o Livro de Ligação, que o levará de volta para a Ilha MYST. Seu objetivo é chegar até aquele lugar com uma das páginas, azul ou vermelha, para poder descobrir a pista final dos filhos de Atrus.

Ás suas costas há um emaranhado de trilhas e ao longe você poderá distingUir uma ilha de pedra e acima dela um grande moinho. Diferente da versão do MYST I você não verá de pronto a escada em espiral, tão importante para sua jornada, mas poderá vê-la a medida que for se aproximando da ilha, olhado para a sua esquerda. Sua primeira missão é redirecionar o fluxo de água que passa por canos próximos as passarelas de madeira até os locais onde eles serão necessários. Este fluxo irá acionar vários mecanismos que darão acesso aos três níveis de trilhas de madeira desta Era. O problema é que você está em um verdadeiro labirinto, sendo que nesta versão você terá uma boa noção de distância. Diferente da Primeira Edição da aventura, se você salvar qualquer etapa efetivada nesta Era, você voltará exatamente para onde a imagem está sendo exibida, então não se preocupe, você poderá salvar sua jornada em qualquer ponto do labirinto. Mesmo assim aconselho que você anote em um papel todos os pontos relevantes pelos quais passar.

Agora você deve seguir a trilha até chegar na Ilha do Moinho. Veja o moinho movendo as pás ao sabor do vento. Siga nesta direção. Veja o encanamento no chão de areia e o siga até chegar em uma cabana de madeira, entre na cabana e você verá um tanque preto enorme e uma espécie de motor ligado a ele. Vá até a parte de fora da cabana do outro lado do enorme tanque. Você verá os canos entrando na água. Volte para dentro da cabana e aproxime-se do tanque, note que na frente dele junto aos canos há uma torneira. Clique sobre ela para girá-la para a esquerda. Para saber se deu certo, ao sair da cabana em direção ao bosque de água, você deverá ouvir o barulho de água fluindo por dentro dos canos. Se desejar conheça o cenário, mas não há muita coisa para ver neste lugar. Agora chegará a hora de redirecionar a água para que a mesma faça funcionar alguns mecanismos. Saia da cabana e rume em direção ao inicio das trilhas de madeira, enquanto anda ouça a água fluindo dentro dos canos. Pare na beira do caminho de areia de frente para a floresta.

Elevador para o Segundo Nível.

Este será seu ponto de partida, se por acaso você se perder no meio do caminho, basta voltar para esta ilha. Siga em frente pela trilha e pare na primeira bifurcação a direita. Olhe para baixo e você verá uma válvula com um pequeno ponteiro vermelho e pontos amarelos. Estes pontos determinam em que direção da trilha a água irá passar e o ponteiro vermelho fecha a passagem. Ao virá-lo para a direita você estará liberando a água para a esquerda e vice e versa. Quando você chegar a este ponto, notará que a válvula já estará para a direita. No caso de você já ter mexido nela, você deve mover o ponteiro vermelho para a DIREITA, assim a água irá ser direcionada para o elevador que levará você até o Segundo Nível das passarelas de madeira. Em qualquer momento se você se perder volte para a Ilha do Moinho e comece tudo de novo. Siga pela passarela da esquerda até ver outra válvula no segundo pentágono de madeira. Coloque o ponteiro vermelho para a ESQUERDA. Agora tome a passarela da direita e veja outra válvula em cima pentágono de madeira em frente a um tronco.

Aproxime-se e ponha o ponteiro virado para a ESQUERDA. Agora siga pela passarela da direita e veja outro pentágono de madeira com outra válvula, vire o ponteiro vermelho desta válvula para a ESQUERDA, vire-se para a direita novamente e siga até o elevador de madeira. Você saberá que está no lugar certo, pois a esquerda do elevador, na imagem ao fundo, você deverá estar vendo a escada em espiral. Note que nesta versão do jogo você precisa utilizar quatro válvulas para chegar até o elevador, diferente do que acontece em MYST I. Para saber se tudo está correndo bem, você deve ouvir o fluxo de água seguindo pelos canos até o elevador. Ouça também o motor na frente do elevador fazendo um barulho característico. Aproxime-se toque na porta e entre no elevador, feche a porta e acione a pequena manopla a direita da porta. Isso fará o elevador subir até o Segundo Nível.

Direções dos ponteiros para o Elevador.
Direita. Esquerda. Esquerda. Esquerda.

Abrindo porta da Escada em Espiral.

Sua tarefa aqui será encontrar a cabana que possui um pedestal de madeira com uma alavanca marrom em seu topo. Você deve mover esta alavanca de pressão para poder abrir a porta da Escada em Espiral que lhe dará acesso ao Primeiro Nível sem precisar usar o elevador. Note que neste nível há dois tipos de cabanas: uma em treliça em formato hexagonal e outra de madeira em formato retangular. Isso será importante para guiar o seu caminho neste labirinto. Ao chegar abra a porta do elevador e você verá à sua frente uma cabana de treliças em formato hexagonal. Agora preste bem atenção, você deve encontrar uma cabana igual a esta de treliça, que possui uma alavanca em um pedestal fino de madeira que possibilitará o uso da Escada em Espiral. Você precisa usar esta escada, pois o fluxo de água só permite trazer força para um dos elevadores de cada vez e você precisará usar outro elevador para atingir o Terceiro Nível e ter acesso aos aposentos de Sirrus e Achenar.

Siga em frente até a cabana de treliça, quando você estiver dentro dela, dobre a direita uma vez, você verá uma cabana retangular de madeira, siga até ela, dentro dela você verá vários bancos de madeira, em seguida dobre novamente a direita, você verá outra cabana retangular de madeira, dentro dela você verá alguns vasos de barro em cima da mesa e cestas penduradas junto ao teto. Estando dentro dela dobre para a direita e você verá uma cabana hexagonal de treliça. Agora dentro desta cabana dobre a esquerda e siga até a próxima cabana, você verá ao longe um elevador e a parte de cima da Escada em Espiral, encontre o pedestal de madeira com a alavanca marrom e acione a mesma. A porta da Escada em Espiral irá abrir.

Agora volte para a ultima cabana de treliça. Dobre a direita e vá até a cabana de madeira retangular, onde você viu os potes de barro e as cestas penduradas no teto. Preste bem atenção nos itens que estão em cada cabana de madeira, pois elas só serão diferenciadas pelos itens que estão em seu interior, isso evitará que você ande em círculos. Então dobre a esquerda e pare no meio da ponte, olhe para a sua esquerda e veja um compartimento retangular de madeira suspenso por perna mancas, é neste lugar que está o Livro de Ligação que o levará de volta para a Ilha MYST.

Continue sua jornada neste nível, vá até a próxima cabana de treliça e siga em frente até a cabana de madeira, dentro dela você irá ver algumas portas jogadas no chão e muitas cestas penduradas no teto, dobre a direita até a próxima cabana de madeira retangular, dentro dela você verá o muitas portas jogadas no chão e nenhuma cesta pendurada, dobrando a direita novamente você verá uma longa passadiça de madeira dando acesso a Escada em Espiral e a um elevador de madeira para o Terceiro Nível.

Acessando o Terceiro Nível.

Siga até a Escada em Espiral e desça até o Primeiro Nível, abra a porta e siga pela passadiça de madeira até chegar a primeira bifurcação. Àquela que fica logo após a Ilha do Moinho no início da trilha de madeira. Agora vire o ponteiro da válvula para a ESQUERDA para liberar o fluxo de água para a direita. Em seguida dobre a direita em direção a Escada em Espiral. Ouça o fluxo de água pelos canos e o som do motor ao lado da entrada da escada. Suba até o Segundo Nível. Entre no elevador, puxe a alavanca do lado direito da porta e aguarde ele subir. Você estará no Terceiro Nível. Saia e veja uma nova passadiça de madeira, ela vai em direção a uma intersecção e depois uma cabana de madeira retangular. Siga até esta cabana e fique de frente para ela. Você verá uma porta de metal, clique sobre ela e entre no recinto. Este é o quarto de brinquedos de Achenar.

Você verá uma decoração que lembra a África. E ao entrar um equipamento começará a funcionar iluminando o ambiente de uma cor azul fantasmagórica. Você verá uma mensagem de Achenar em uma língua desconhecida, parecerá mais alguns uivos guturais. Depois a mensagem irá cessar. Ao aproximar-se da caixa de madeira e metal que emitiu a mensagem ela mostrará a sua real natureza. Uma espécie de armadilha para pessoas curiosas como você e eu. Tudo isso é para disfarçar na verdade um Projetor Holográfico rústico. Após conhecer o cenário, vá até a porta atrás do Projetor Holográfico, passe por ela e você estará em um corredor com uma simples lâmpada acessa. Passe por este corredor e dobre a esquerda você irá ver o quarto de Achenar.

Siga pela passadiça e você terá acesso ao quarto de Achenar. Entre e veja o estrado da cama em frangalhos. Tudo no quarto tem este ar desleixado e destrutivo. Note a sua esquerda no chão uma folha azul. E próximo a ela um estranho mecanismo. Siga até o mecanismo e veja quatro botões que estão abaixo de um tela circular cercada por grades que se cruzam. Clique no primeiro botão e você irá rever a mensagem de Achenar. Os dois outros botões também mostram mensagens desvairadas. Mas o último botão da direita possui uma mensagem de Sirrus:

Espero ter apertado o botão certo. Um aparelho muito interessante que você tem aqui, querido irmão. Espero não estar apagando nada importante, estou? Lembre-se Achenar, ele está preparando-se. Pegue apenas uma página, querido irmão...

Após ouvir esta mensagem interessante, pegue a Página Azul que está à sua esquerda no chão, olhando bem de perto você poderá notar as letras em caligrafia D'ni na folha. Agora você deve voltar para MYST para inseri-la no Livro Azul de Achenar. Uma pequena página azul irá ficar fixada na tela na parte inferior esquerda.

Voltando para MYST com a Página Azul.

Após pegar a página saia do quarto de Achenar e volte para o quarto de brinquedos, se você deixou o aparelho do Projetor Holográfico ligado, ao entrar em vez de ver a mensagem de Achenar, você irá rever a mensagem de Sirrus. Em seguida saia pela porta de ferro. Se desejar você também pode optar por passar do lado do quarto de brinquedos, pelo corredor anexo a esquerda. Em todo caso saia do quarto e dobre a direita, rume para o elevador, entre e feche a porta, clique na alavanca da direita para descer até o Segundo Nível. Depois tome a Escada em Espiral e desça até o Primeiro Nível.

Volte para a primeira bifurcação, aquele próximo a Ilha do Moinho, e ponha o ponteiro vermelho da primeira válvula para a DIREITA, o fluxo da água deverá seguir para a esquerda novamente como da primeira vez. Agora rume pelo caminho da esquerda, siga em frente até encontrar outra bifurcação, uma que fica próximo a uma árvore. Ponha o ponteiro para a DIREITA e siga para a esquerda onde o fluxo está liberado. Então você verá outra bifurcação, ponha o ponteiro da válvula para a DIREITA, liberando o fluxo para a esquerda, se ele já estiver para a direita, não mexa mais. Agora dobre a esquerda e veja um outro motor. Este possuí uma alavanca em cima dele, puxe a mesma e você verá uma ponte móvel posicionando-se ao longo da trilha. Passe por ela e dobre a direita, ao longe você verá um elevador, semelhante aos demais que você já viu. Note que o motor não está funcionando e que o cano de água que iria acionar este motor está vindo do outro lado da trilha. Volte-se para trás e olhe para a direita, você verá a trilha terminar abruptamente. Mas também há uma manivela preta, que parece ligar as duas trilhas. Mova esta manivela e você verá um cano preto e enferrujado surgir e ligar-se com o restante da tubulação do outro lado. Bem, você não poderá passar por aí, mas poderá alterar o fluxo de água para esta direção.

Direção dos ponteiros para a Ponte Móvel.
Direita. Direita. Direita.

Volte e siga em direção do elevador que você acabou de conhecer. Vire a esquerda e siga em direção a ponte móvel, atravesse a mesma. Agora para não errar, siga até a Ilha do Moinho e comece a modificação das válvulas desde do início. Primeira válvula na primeira bifurcação, ponteiro vermelho para a DIREITA liberando água para a esquerda. Dobre para esquerda, na próxima válvula vire o ponteiro para a ESQUERDA, liberando o fluxo para a direita, siga pela direita, na próxima válvula vire o ponteiro vermelho para a ESQUERDA novamente e o fluxo irá fluir para a direita. Vire para a direita para chegar na próxima válvula, vire o ponteiro vermelho para a DIREITA e o fluxo irá para a esquerda em direção do encanamento preto do elevador mais distante.

Direção dos ponteiros para Elevador do Livro de Ligação.
Direita. Esquerda. Esquerda. Direita.

Agora volte até a próxima bifurcação e siga para a direita até passar pela ponte móvel e chegar no elevador, que o levará para o Segundo Nível, em uma área remota, você sairá em uma espécie de cubículo de madeira com um Livro de Ligação em cima de um banco de madeira. Abra o livro e Clique nele. Você irá voltar para o Prédio da Biblioteca em MYST. Aproxime-se do Livro Azul e insira a QUINTA PÁGINA AZUL que está em sua mãozinha no Livro Prisão correspondente. Agora você poderá ouvir mais uma mensagem de Achenar. Ele parece um tanto descontrolado, mas ao mesmo tempo está um pouco feliz por revê-lo.

Olá você voltou, eu sou Achenar... Estou louco para escapar desta prisão. Eu não sou culpado. Eu não devia estar aqui... Eu aviso você, não acredite nas mentiras malévolas do meu irmão. Ele é culpado. Ele visitou várias Eras e assassinou as pessoas inocentes que moravam nestes lugares. Seus desejos são vis e sua ânsia por poder nunca termina. Ele queimou os livros de meu pai e depois tentou assassiná-lo... Eu sempre levo a culpa pelos atos de meu irmão menor. Ele voltou nosso pai contra mim... Eu preciso sair daqui... Ele irá destruir você e matará a todos. Vá até a prateleira e procure um livro diferente dos demais... Ele está queimado mas ainda há como ver os padrões, use o padrão 158 na lareira, vá por favor...vá...me tire daqui....

Se você tentar ouvir novamente a mensagem de Achenar ele ficará impaciente e será ríspido com você. Ele dirá:

Você está fazendo eu perder meu tempo. Será que você não entendeu. Vou repetir de novo. O último livro da estante na prateleira central... O padrão 158 use ele na lareira e traga para mim a página azul... Não mexa em mais nada naquele lugar...

Voltando para MYST com a Página Vermelha.

Agora será tudo muito simples em Channelwood, pois você já deixou todas as válvulas nas posições certas e também já conhece o caminho para chegar as passadiças do Terceiro Nível. Mas será um tanto trabalhoso aqui na Ilha MYST, pois você terá que acionar novamente o elevador do pinheiro gigante para poder acessar o Livro de Ligação.

Após ouvir a mensagem de Achenar, saia da Biblioteca e rume em direção ao Jardim Central, passe por ele e vá para a Cabana de Madeira no bosque da ilha. O cofre já estará com as combinações anteriores, mas não se preocupe, pois a chama piloto continua no lugar, logo abaixo do forno de ferro no fundo da cabana. Mova a manopla giratória vermelha até obter o máximo de pressão. Ouça a árvore gigante novamente subindo. Depois que o som de bate-estaca terminar, mova novamente a manopla giratória vermelha para abaixar a pressão do forno. Saia da cabana e siga em direção a árvore gigante. O elevador estará descendo em sua direção. Espere o elevador aparecer e ficar no seu nível, clique sobre ele e entre no mesmo. Desça até a câmara subterrânea e acesse o Livro de Ligação para Channelwood.

Você novamente estará de frente para uma árvore no centro de uma trilha de madeira. Rume até a Ilha do Moinho e siga até a primeira válvula na primeira bifurcação. Agora basta apenas virar o ponteiro vermelho para a ESQUERDA, direcionando o fluxo de água para a direita e para o elevador que o levará até o Terceiro Nível. Vire a direita e suba a Escada em Espiral, depois dobre a direita e entre no elevador que está no Segundo Nível. Entre feche a porta e puxe a alavanca vermelha a direita. Ao chegar no Terceiro Nível saia do elevador e fique de frente para o mesmo. Você verá uma trilha de madeira a direita, que contorna a parte de trás do elevador. Siga por ela para ter acesso ao quarto de Sirrus.

Siga esta passadiça de madeira até chegar na cabana retangular que abriga o quarto de Sirrus. Como nos outros aposentos já encontrados, a decoração é completamente diferente do estilo que Achenar gosta. Sirrus, aqui também, fez algumas adaptações para manter seu gosto refinado e organizado. Mas talvez nem tudo pareça estar no lugar, talvez em algum rompante de raiva, ele tenha quebrado as cadeiras próximas a porta ou jogado as garrafas de vinho pelo chão, ou talvez tenha sido Achenar? Bem isso não saberemos. Agora vale a pena você dar boa olhada no cenário e começar a vasculhar as gavetas.

Aproxime-se da cama e abra a gaveta da esquerda, que está próxima as garrafas de vinho quebradas, você verá uma adaga. Depois abra a gaveta da direita, você verá algumas garrafas de vinho intactas e uma página escrita, contudo ela está rasgada ao meio. Anote o que ela tem escrito ou use o Print Screen de seu computador para guardar esta imagem, ela é a outra metade da página que você encontrou em Stoneship, dentro do aposento de Achenar, quando elas forem unidas darão a você uma grande pista para a conclusão da aventura. Depois siga até a escrivaninha que está de frente para a janela e do lado da cama, abra a gaveta e veja a Página Vermelha ao lado de alguns vidros de tinta. Pegue a mesma e ela ficará junto ao seu ícone de mãozinha. Antes de sair, se desejar olhe os itens da mesa que está do outro lado do aposento, você verá um pedaço de queijo, vinho e também uma pequena pia onde supostamente Sirrus, escovava os dentes.

Agora você poderá saber o que Sirrus tem para dizer a você. Volte para o elevador, entre, feche a porta e desça até o Segundo Nível. Dobre a esquerda e desça a Escada em Espiral. Rume até a primeira válvula na primeira bifurcação e ponha o ponteiro vermelho para a DIREITA. Siga em frente e dobre a esquerda, depois a direita e siga pela ponte móvel, siga a trilha de madeira e entre no elevador, feche a porta e use a manivela a direita para subir. Entre no cubículo e clique no Livro de Ligação para MYST. Você verá o teto abobadado do Prédio da Biblioteca. Aproxime-se do Livro Vermelho de Sirrus, insira a QUINTA PÁGINA VERMELHA no Livro e ouça a mensagem de Sirrus. Esta foi a mensagem mais longa dele. O pior é que ele repete todo o tempo... Eu sou Sirrus.... Isso começa a tirar a paciência de qualquer um. Ele parece quase exultante, mas como sempre é um tanto ríspido com você.

Ah você voltou. Eu estarei em grande débito com você quando eu for solto. Meu nome é Sirrus... Eu ainda preciso de mais uma página para sair desta prisão. Lembre-se não ouça meu irmão. Creio que depois de suas andanças por nossas Eras você já deve ter compreendido a natureza doentia do meu irmão. Ele é o culpado. Meu pai é um Mestre dos Livros, ele cria Livros de Ligação para vários mundos estonteantes. Ele nos deu liberdade para passear por estes mundos. Mas meu irmão em sua ânsia por destruição, não poupou nenhum destes mundos inocentes. Eu ainda preciso de mais uma página para sair daqui. Ouça...Há um livro na prateleira do meio ele é o último livro...Ele deve estar queimado, mas não será difícil de identificar os padrões...Você deve usar o padrão 158 através da lareira... Você verá duas páginas traga a vermelha. Mas não toque na azul. E não toque no Livro Verde... Se você tocar neste livro ficará preso para sempre em seu interior... Aceite meu conselho...Liberte-me.

Se você tentar ouvir novamente a mensagem de Sirrus ele ficará com raiva e será arrogante com você. Mas isso não é novidade. Ele dirá:

Será que você não entendeu minhas instruções. Por que você está perdendo tempo? Vá a prateira do meio e pegue o livro com padrões. Use o padrão 158... Não toque na página azul e nem no Livro Verde... ouça-me...

Após ouvir a conversa de Sirrus e rever Achenar, você poderá partir para a última etapa do jogo. Nesta última etapa você irá decidir quem libertar...

Decidindo o jogo em K'veer. A ilha prisão.

Texto por: Lorna Dannan.
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