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Real MYST.

Texto por: Lorna Dannan. Manual versão 1.0. de 01.11.2.007.

Olá caro visitante, seja bem vindo a mais este manual. Primeiramente lembro que as instruções apresentadas aqui, são as minhas experiências pessoais ao jogar o Real MYST, então podem existir outras formas de explorar este mesmo jogo. O Real MYST foi uma espécie de remasterização do MYST I Primeira Edição. Basicamente você deverá usar as mesmas instruções, as quais eu já publiquei no manual do MYST I. Contudo, neste manual especificamente, abordarei o jogo de outra maneira e adicionarei as instruções para você poder chegar até a Era Rime, uma Era bônus inserida nesta versão especial do jogo. Se você está abordando esta página e este manual pela primeira vez e não leu ainda a introdução e as instruções paga jogar o MYST I Primeira Edição, não se preocupe, tudo será explicado novamente aqui e também irei inserir novas instruções, que talvez facilite a sua jornada. Não esqueça de visitar a página inicial deste site, para saber mais sobre o universo de MYST. Para aqueles que sentirem preguiça aqui vai um resumo... Este fascinante universo foi criado pelos irmãos Rand Miller e Robyn Miller. Em 1.993 eles lançaram o MYST I, também conhecido como a Primeira Edição. Os gráficos do jogo MYST I são primitivos em relação aos jogos que conhecemos atualmente e a movimentação usa a concepção do aponta e move. Na época do lançamento a temática do jogo foi revolucionária. Com o passar do tempo e as novas tecnologias incorporadas aos softwares, o MYST precisou de uma nova roupagem. Então foi por volta do ano de 1.997 que a Sunsoft em conjunto com a Cyan, elaborou um novo desenho para a concepção consagrada de MYST I. O projeto Real MYST estava nascendo...

Enquanto isso MYST II Riven e o que viria a ser o MYST III Exile, já estavam a caminho do grande público. Muito da tecnologia até então conhecida foi utilizada para aperfeiçoar os gráficos no projeto Real MYST. A versão final do Real MYST ficou pronta no ano 2.000 e de certa forma também serviu para comemorar a concepção do MYST original. Nesta nova versão você tem acesso a um mundo em 3D com movimentação livre, ou seja, você poderá movimentar seu mouse em qualquer direção e explorar todo o cenário. Isso deu uma nova dimensão a aventura e mais realismo ao cenário. Posteriormente, ainda em comemoração dos dez anos do MYST, também houve um lançamento comemorativo em DVD, com os jogos MYST II Riven e MYST III Exile agregados. Esta edição é muito rara atualmente. A venda do jogo foi considerável no exterior e fez muito sucesso na Europa e no Canadá. No Brasil não houve um lançamento oficial para o jogo, muito menos o interesse das lojas em vendê-lo. Note que o público brasileiro que é fã de adventures - jogos de Aventura, é muito reduzido em comparação com aqueles, que gostam de jogos violentos, então muitos distribuidores não desejam arriscar-se com a venda de um produto, que pensam encalhar em nosso país. Contudo esta teoria pode ter sido equivocada, pois no exterior o jogo vendeu muito e inclusive para conseguir o jogo original, novo e lacrado nos dias atuais, é muito difícil. O Real MYST já saiu de muitos catálogos e os jogos usados são muito disputados pelos fãs nas lojas internacionais de leilão.

O que acontece neste jogo?

O jogo vem apresentado em um único CDROM e pode rodar facilmente em qualquer equipamento que tenha um leitor para este fim. Os gráficos não exigem muito do computador, mas é essencial ter uma placa de vídeo com geração para 3D e Direct X. Este jogo traz a mesma temática de MYST I. A jogabilidade é bem simples e intuitiva, você poderá explorar qualquer uma das Eras de forma independente, não importando por onde você irá começar o jogo. O importante neste caso, é solucionar os enigmas para voltar à Ilha MYST, tentando capturar as valiosas páginas dos Livros Prisão de Sirrus e Achenar. Sua meta será libertar um dos três personagens principais: Atrus, Achenar ou Sirrus e cabe a você decidir isto na conclusão do jogo. Contudo se você escolher bem, talvez ganhe uma recompensa de Atrus e talvez você possa visitar a Era Rime.

Voltando a questão das páginas, você deverá conseguir as páginas para ter mais e mais informações sobre estes personagens e também receber a pista final para decidir quem será libertado no final da aventura. No mínimo você terá que visitar uma vez cada Era do jogo. Sugiro que você salve o jogo em cada etapa alcançada. Para retomar um jogo salvo basta apertar a tecla ESC e rumar para o painel de imagens. Para iniciar um jogo salvo a partir do jogo desativado, você precisará iniciar o Real MYST e esperar aparecer o Livro MYST que ficará parado no centro da tela, então clicar na tecla ESC para ter acesso as telas dos jogos salvos, um conjunto de imagens mostrando cada etapa salva anteriormente, depois você deverá escolher a ação, a qual salvou, e começar desta etapa. Você voltará exatamente para o local que a imagem está mostrando. Se você sair do jogo sem salvar, automaticamente o sistema salvará os seus avanços até o patamar onde você parou de jogar, indiferentemente de estar em uma das Eras ou na Ilha MYST.

Você terá uma movimentação livre e poderá ver as nuances da mudança do tempo. Os efeitos temporais são todos randômicos. Todo o cenário em 3D foi remodelado, transmitindo mais realismo. O que não mudou foram as imagens de Sirrus e Achenar, aproveitadas do MYST I - Primeira Edição e a introspectiva trilha sonora de Robyn Miller. No Real MYST você também terá a disposição o famoso ícone da mãozinha, que guiará a sua jornada e fará você interagir com os objetos. Para entrar em um Era, bastará somente tocar na imagem da foto dentro de cada Livro de Ligação indicado. Para quem já jogou Uru Ages Beyond MYST antes de jogar Real MYST, terá gratas coincidências, como o som de transferência, quando viajamos para uma Era ou o ambiente gráfico da ilha, que lembra um Relto, sem falar no formato da imagem, que usa tecnologia semelhante a utilizada no Uru Ages Beyond MYST e no MYST V End of Ages.

Conhecendo a trama por trás da família de Atrus...

MYST é o nome de uma ilha misteriosa... Este lugar abriga uma série de construções, cada uma com significado próprio. A construção mais importante é a Biblioteca, que nada mais é do que o coração da ilha. Através desta Biblioteca o explorador pode visitar uma série de outros mundos, um mais belo e enigmático do que o outro. Para tanto, basta utilizar livros muito especiais, chamados pelos D'ni de Livros de Ligação para as Eras. Mas o que são Livros de Ligação ou Linking Books? São livros vivos, os quais tornam-se portais de entrada ou saída para determinados lugares, mundos e civilizações. Os Livros de Ligação foram criados por uma antiga civilização chamada D'ni. Os D'ni viveram no subterrâneo do planeta Terra por muitas gerações, até que a ambição, as guerras e o egoísmo levaram os D'ni ao colapso e ao desaparecimento quase total. Alguns poucos membros desta civilização vieram para a superfície, outros refugiaram-se em Eras distintas e alguns tentaram reviver a glória da antiga civilização em seu auge de séculos atrás. Atrus, o atual habitante da Ilha MYST é um entusiasta, que um dia espera dar um novo futuro para os remanescentes de seu povo. MYST I começa trinta anos depois de Atrus romper definitivamente com seu pai tirano, chamado Gehn, e casar com sua amada Catherine, que é nativa de Riven.

Há trinta anos atrás, Atrus travou uma luta contra seu pai na Era de Riven. Desta luta resultou o casamento de Atrus com Catherine. Gehn acabou ficando preso em Riven e neste lugar ele começou seus planos para reviver a glória dos D'ni e transformar-se em um verdadeiro deus. Atrus e Catherine fugiram para a Ilha MYST, uma criação de Ti'ana, avó de Atrus e mãe de Gehn, com ajuda de Catherine e do próprio Atrus. Nesta ilha eles pensavam em estabelecer um novo lar. Enquanto isso em Riven, Gehn não mediu suas ações, ele com sua atitude violenta e egocêntrica deteriorou a Era de Riven, para tentar reviver a sua própria dinastia. Atrus nunca aceitou a posição do pai. E Gehn nunca aceitou muito bem o filho, que ao nascer causou a morte de sua mãe Keta. Desde muito pequeno Atrus foi criado por sua avó paterna, Anna, chamada de Ti'ana pelos D'ni, que vivia em um dos desertos da superfície da Terra. Gehn ainda tentou forçar Atrus a entender sua natureza e a aprender a arte de confecção dos Livros de Ligação. Contudo Atrus já havia contaminado-se com a visão pacífica e sensata de sua avó Anna. De qualquer forma Atrus foi encaminhado a estudar a arte dos antigos D'ni, que consistia na criação de Livros de Ligação e Eras. Com o tempo e a experiência, ele impressionou a todos, pois provou ser muito talentoso, até mesmo superando seu pai na confecção de Livros de Ligação. Isso também despertou a inveja de Gehn e esta cisma gerou muitos problemas para Atrus no decorrer de sua vida.

Pensando em um novo começo na Ilha MYST, Atrus e Catherine tiveram dois filhos, os quais eles amaram muito, chamados Sirrus e Achenar. Ambos tiveram uma infância normal e a medida que iam crescendo Atrus tratou de iniciá-los na antiga arte dos Livros de Ligação. Mas Atrus inconscientemente acabou por mimar os meninos, lhes oferecendo uma série de Eras para visitação e interação. Sirrus e Achenar nunca revelaram sua natureza hedionda até o inicio da vida adulta, quando Atrus e Catherine já não podiam mais controlá-los por completo. Sirrus e Achenar disputavam o poder, as riquezas, e os segredos de várias Eras habitadas. Inclusive destruíram algumas Eras pelo caminho. Veja MYST III Exile.

Mas a sede dos dois jovens por riquezas e poder não parou. Primeiro eles trataram de destruir todos os Livros de Ligação de seu pai na biblioteca da Ilha MYST. Eles acreditavam desta forma evitar que outros viessem atrás deles depois de efetivada a traição. Então eles foram capazes de prender seu próprio pai, Atrus, dentro de um Livro Prisão e se apossar de dois livros muito valiosos. Contudo os jovens mau sabiam que os dois livros, um com capa vermelha e outro com capa azul, não passavam de armadilhas criadas por Atrus, para reter possíveis visitantes inescrupulosos da Ilha MYST, que buscassem poder e riqueza sacrificando novas Eras. Atrus ficou chocado ao saber que seus próprios filhos foram capazes de utilizar estes livros e sentiu-se traído quando ficou preso no Livro Prisão em K'veer. Mas o que estava feito não podia ser remediado. Neste momento de grande sofrimento, Atrus não pode contar com Catherine, pois a jovem esposa estava em viagem para Riven, tentando salvar seu próprio povo das garras de Gehn.

Como você pode constatar caro visitante, as histórias de MYST I e MYST II Riven são muito próximas. Mas é importante entender a história de Atrus para poder entender melhor a aventura que você está preste a conhecer na Ilha MYST. Quando Atrus e Catherine prenderam Gehn em Riven, Catherine precisou fugir usando o Livro de Ligação para MYST e Atrus não podia deixar este Livro para o uso de Gehn, então Atrus decidiu cair na Fenda Estelar junto com o Livro de Ligação para MYST, deixando assim Gehn aprisionado em Riven. Gehn pensou a princípio que ambos haviam morrido e que o Livro de Ligação para a Ilha MYST estivesse perdido para sempre. Contudo Atrus e Catherine conseguiram voltar para a ilha antes do Livro perder-se na escuridão. Este Livro tão importante veio parar na superfície da Terra e ao encontrá-lo você irá viajar até a Ilha MYST.

Ao chegar na Ilha MYST você notará que não há uma viva alma neste lugar. Catherine está em Riven e Atrus foi aprisionado por seus filhos em um Livro Prisão. Sirrus e Achenar também estão presos. Sirrus está dentro de um Livro de Ligação com capa vermelha - Era Spire e Achenar está dentro do Livro de Ligação com capa azul - Era Haven. Você irá encontrar estes dois livros na Biblioteca, o coração de toda a ilha. Depois de passear pela ilha, o seu objetivo será libertar um dos três personagens a sua escolha, e tentar entender todo este novo mundo cheio de enigmas. Para libertar os personagens você terá que buscar páginas perdidas tanto na cor azul como na cor vermelha e decidir quem você libertará primeiro. Contudo haverá uma encruzilhada, um dilema, coisa bem comum na temática da série. E talvez você escolha libertar a pessoa certa e ter êxito, ou talvez você liberte a pessoa errada para terminar sua jornada de uma forma nada amistosa. Abaixo conheça os lugares que você irá visitar ao desvendar MYST. A respeito das prisões de Sirrus e Achenar, você poderá visitar as duas Eras Prisões no jogo MYST IV Revelation.

Conhecendo as Eras que serão visitadas:

Ilha MYST: O jogo inicia neste lugar fantástico. Aqui você encontrará a Biblioteca de Atrus e as várias construções que o levarão a determinadas Eras. Nestas Eras você procurará pelas páginas perdidas dos Livros Prisão azul e vermelho e encontrará vários enigmas e itens inusitados. Você precisará resolver estes enigmas para poder voltar à Ilha MYST e talvez libertar seu maior aliado ou pior inimigo nesta aventura.

Era Stoneship: Você terá acesso a esta Era através do navio afundado próximo a doca de madeira. Esta Era é envolta em uma lenda que conta a história de Emmit, Branch e Will, três náufragos que viviam na pequena ilha de pedra no centro de Stoneship. Mas Atrus alerta que isso são apenas histórias. No centro da ilha há uma caverna e intrincados dispositivos que o levarão até a parte interna, onde foram construídos dois aposentos cheios de segredos. Leia mais em Diários de Atrus.

Era Selenitic: Você terá acesso a esta Era através da nave espacial que está ao lado da Biblioteca. Esta Era é um lugar insólito movido por códigos intrincados de sons criados pelo ambiente. O céu é sempre cheio de névoa e ao entardecer ele se torna alaranjado. O lugar parece ser até mesmo um planeta alienígena. Atrus conheceu esta Era há muitos anos e levou seus filhos para desvendá-la. Leia mais em Diários de Atrus.

Era Mechanical: Você terá acesso a esta Era através da grande engrenagem no topo da colina de pedra, que está na ilha MYST. Atrus conheceu os antigos habitantes deste lugar. Os relatos diziam que o céu era sempre escuro, crivado por raios que brilhavam a distância. Um dos habitantes contou-lhe, que esta Era era muito rica e com grande tecnologia. Mas um dia tudo que havia neste lugar foi destruído. Leia mais em Diários de Atrus.

Era Channelwood: Você terá acesso a esta Era, através da grande árvore no bosque da ilha. A Era lembra um grande pântano cheio de árvores e construções de madeira suspensas. Esta Era é muito antiga e neste lugar vivia uma raça de homens-macacos, que moravam nas alturas e nunca tocavam o chão. Leia mais em Diários de Atrus.

K'veer na Grande Caverna: Uma ilha localizada ao sul da Cidade de Ae'gura. Antes da queda da Civilização D'ni, K'veer era a mansão da família de Lorde Rakeri, pai de Veovis, um dos pivôs da destruição da população e da conseqüente morte de Aitrus avô de Atrus. Também foi o quartel general de Gehn em sua ânsia de aprender a qualquer custo a Arte da confecção de Livros de Ligação. Agora Atrus esta preso neste lugar. Veja detalhes deste lugar em MYST V End of Ages.

Era Rime: Este lugar é citado algumas vezes durante as aventuras de Atrus nos jogos da série. Uma Era congelante, com topografia elevada e coalhada de ilhas cercadas por um mar revolto, ela também parece ter uma camada atmosférica eletromagnética de grande amplitude. Esta característica faz com que, este lugar seja destinado principalmente as comunicações entre os mundos paralelos, descritos nos Livros de Eras. Leia mais em Diários de Atrus.

Conhecendo os Personagens.

Texto por: Lorna Dannan.
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