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Texto por: Lorna Dannan.

Conhecendo a sua Era Pessoal - O Relto.

Você chegou no Relto. Um refúgio, onde você pode descansar e aproveitar a bela vista surreal. Você verá uma cabana no meio de uma ilha desolada, verá um pico de rocha atrás da cabana, e nada mais do que uma rala vegetação. Girando 180º graus você verá uma pequena ilha em frente a ilha principal e quatro pilares entalhados na frente da cabana. Entre na cabana. Você terá acesso ao guarda-roupa, clicando nele você poderá alterar a aparência e as roupas de seu avatar. Nesta cabana você também verá duas prateleiras de livros. Dependendo do jogo que você tem a sua disposição estas prateleiras podem estar parcialmente vazias.

Na versão Uru Ages Beyond MYST - Complete Chronicles você verá dois livros com lombadas azuladas na prateira da esquerda. Eles fazem parte das expansões do jogo. Um deles o levará até a vizinhança de Bevin e ou outro para o Santuário do Observador. No momento recomendo que você os ignore. Na prateleira da direita você verá na parte de cima: um livro com capa vermelha, onde há uma breve descrição das Eras as quais você irá visitar na primeira etapa do jogo e um livro amarelo com uma poesia sobre a Cidade D'ni. Na parte debaixo você verá outro livro com a capa vermelha. Este será o seu diário pessoal note que na capa dele há o símbolo de uma pena-caneta tinteiro. E também verá uma coletânea de seis livros. Um deitado e cinco em pé. Estes livros serão usados na expansão The Path of The Shell.

Agora use um pouco do seu tempo no Relto para ler o livro que fala brevente sobre cada Era que você irá visitar. Pegue o primeiro livro a esquerda, o de capa vermelha, que está na primeira prateira. Você verá símbolos que representam cada Era e o mais importante, você verá números D'ni no rodapé das páginas. Para quem não conhece os números D'ni está será uma boa maneira de aprender os números iniciais. Leia os trechos relacionados a cada Era retirado de livros encontrados no Sagrado Regevoltorum ou em língua nativa Regeltavok Oorpah - Templo Sagrado de Yahvo.

Teledahn.
A verdade de um homem pode ser encontrada na mais profunda escuridão, bem abaixo da superfície. A luz pode revelar apenas o que um homem deseja realmente ver...
Regeltavok Oorpah - Livro 9 - Inscrição 221 - Item 29.

Gahreesen.
As leis contribuíram para o orgulho de sua segurança e de seus desmandos.
Muitas leis fizeram da desobediência uma virtude e da obediência um pecado.

Regeltavok Oorpah - Livro 12 - Inscrição 32 - Item 134.

Kadish Tolesa.
O único caminho de ocultar um homem é negar o seu nascimento. Uma sombra de relance pode enganar. Olhe profundamente com ponderação e reconheça tudo que está escondido.
Regeltavok Oorpah - Livro 4 - Inscrição 221 - Item 77.

Eder Kemo e Eder Gira.
Quando tudo é tomado de um e somente a esperança permanece,
esta é a única coisa que se pode dar ao outro, então ambos são redimidos.

Regeltavok Oorpah - Livro 2 - Inscrição 1071 - Item 54.

Outras observações: durante o jogo, quando você estiver em um beco sem saída, ou cair em algum lugar onde não poderá sobreviver, seu Livro do Relto o trará automaticamente para este lugar. Toda vez que você iniciar o jogo, você também virá para o Relto. A medida que você for galgando um patamar no jogo, você ganhará as Páginas do Relto, que adicionarão, presentes para sua ilha.

Saía da cabana e explore o cenário. Em frente a cabana você verá quatro pilares, cada um corresponde a uma Era específica. Eles serão seu portal de entrada para a aventura que o aguarda. Ao clicar no desenho entalhado em forma de mão, que está na frente de cada um dos pilares, você verá uma cor diferente brilhando e quando o pilar abrir, você verá os Livros de Ligação para cada Era. Durante o jogo se por acaso você chegar em determinada Era que ainda não teve o seu pilar aberto, a imagem inicial do Livro de Ligação ficará em brumas. Por exemplo em Teledahn há um link para a Era Gahreesen, ao voltar para o Relto, você verá este Livro de Ligação na prateleira, mas a imagem inicial estará com brumas e escuridão.

Cor Laranja para Teledahn.
Cor Azul Claro para Gahreesen.
Cor Púrpura para Kadish Tolesa.
Cor Verde para Eder Gira e Kemo.

A princípio você poderá seguir qualquer ordem de visitação as Eras. Contudo seguirei a ordem que é apresentada no livro de capa vermelha, que está na prateleira da direita, de quem entra na cabana. Esta ordem ajudará, pois no decorrer do jogo você deverá voltar a lugares específicos, para buscar atalhos e pistas para vários enigmas. Em todas as Eras, você terá como primeira missão, ativar os dispositivos de força, para que os dispositivos que necessitem de tal energia, sejam ativados segundo sua necessidade. Tenha sempre em mente, que você deverá ativar também os sete Tecidos de Jornada para que você possa ir a Caverna Bahro e depois partir para o patamar seguinte do jogo. Rapidamente detalharei algumas características de cada Era:

Teledahn - Uma Era dominada pelos cogumelos gigantes. Um lugar que era destinado a exportação e manufatura de esporos de cogumelos. Um complexo de carregamento enorme em uma ilha pantanosa.

Gahreesen - Um complexo prisional e de armazenamento de livros. Composto por dois prédios giratórios, que estão localizados no centro de uma floresta tropical.

Kadish Tolesa - Uma Era especial idealizada por Kadish. É uma era muito excêntrica e bonita. Você estará entre árvores enormes, e construções surreais, que lembram castelos devastados e visões do outro mundo. Também terá acesso ao interior de um dos lugares mais belos do jogo a Galeria Kadish.

Eder Kemo e Eder Gira - Duas Eras em uma. Eder Gira é um lugar desértico cercado por um rio de lava que nunca cessa. Já Eder Kemo é um lugar aprazível e bucólico, um Jardim para os deuses e para um Rei muito excêntrico, Shomat.

A cada passo em sua jornada, você será presenteado com as Páginas do Relto, pequenas folhas que quando ativadas trarão um presente para seu Relto do Uru. Alguns deles são:

ITEM DAS PÁGINAS LOCAL DA PÁGINA
Árvores e pinheiros novos. Era Kadish na área externa da pirâmide.
Borboletas. Era Kadish no cofre em futuro alternativo.
Cachoeira. Era Gahreesen na cela do prédio prisão.
Caixa de Música D'ni. Cannen. No esconderijo de Sharper no Grande Eixo.
Chuva. Deserto na bacia de pedra na caverna principal.
Decoração e tapete rústico. Era Eder Kemo no Terceiro Jardim do Rei.
Duas Luas e Um Sol. Dentro de Tokotah em Ae'Gura no museu.
Ilhas e platôs. Bevin próximo a janela do Jardim de Luz.
Lareira e forno D'ni. Biblioteca de MYST revisitada na expansão.
Pedras de Fogo. Era Er'cana no final do quarto túnel de água.
Plataforma de madeira. Era Teledahn trilha de madeira sem saída.
Relógio D'ni. Era Ahnonay na segunda esfera temporal.
Tela de Imagens D'ni. Próximo a escadaria do Grande Zero.
Telhado novo para o Relto. Era Teledahn em cima da sala de controle.
Troncos e pedras. Era Gahreesen na cratera do prédio de manutenção.
Vegetação. Em K'veer em cima da mesa de Atrus - na expansão.

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Texto por: Lorna Dannan.
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