URU Ages Beyond MYST - Expansão The Path of The Shell.
Texto por: Lorna Dannan.
Quarta Sala de Controle. Câmara Secreta de Kadish.
Você estará dentro da Quarta Sala de Controle da Era Ahnonay também chamada de Projeto Inacabado.
A iluminação é esverdeada e tudo parece ser mais decadente. As luminárias estão piscando e ao virar-se em direção a
doca você verá faíscas caindo do teto. Olhe o símbolo pintado na parede que significa o número quatro D'ni.
Em seguida olhe para a sua direita e veja em uma das paredes da doca a inscrição. 2:30 -
Darkness comes at the end of time. - A escuridão virá ao final do tempo. Esta inscrição é muito
significativa em relação ao final do projeto de Kadish. Agora você já pode ter uma idéia do que se trata
todo o complexo elaborado para propiciar a viagem no tempo do Mestre Kadish, na verdade são
grandes construções e grandes cenários. Mas onde tudo isso pode te levar? Bem você descobrirá agora.
Saia desta doca e siga pelo corredor até a entrada da Sala de Controle,
aproxime-se da escotilha circular e depois clique na alavanca. Lembre-se você está em uma nova Sala de Controle,
o que significa que você deve mover mais uma fase de tempo para poder chegar ao interior da Quarta Sala de Controle.
Você terá que ouvir novamente o som característico de algo bem grande sendo arrastado. Depois de alguns
segundos a escotilha irá abrir, ao mesmo tempo a alavanca irá voltar para o seu devido lugar. Você verá então
um corredor de metal um tanto enferrujado, cercado dos dois lados por enormes engrenagens. Ao fundo você
verá um telão com uma imagem singular. Uma enorme estátua em construção e vários andaimes em sua volta.
Esta é a grande estátua de Kadish ou o seu projeto inacabado.
Siga até próximo a imagem do grande telão e olhe em direção a
escotilha circular às suas costas. Você verá duas escadas de metal que saem da lateral do corredor. Desça
por uma das duas e você chegará a parte de baixo do corredor. Olhe para a sua esquerda e veja um
Tecido de Jornada na parede. Toque o mesmo para demarcar a sua jornada. Em seguida rume para a cadeira
de couro e metal. Se ela não estiver na posição basta apenas clicar sobre a esfera azul do
pedestal de ferro a sua esquerda. Este dispositivo irá trazer a cadeira para a devida posição. Leve seu
avatar em direção a cadeira e clique sobre ela. Você descerá até um pequeno veículo.
Seu funcionamento é semelhante ao submarino visto na Ilha Selva
de Riven.
Você verá três alavancas. A alavanca superior faz a cadeira
subir e descer do veículo. A alavanca da esquerda faz o veículo mover-se em torno do seu próprio eixo
para frente ou para trás e a alavanca da direita faz com que o veículo mova-se para frente. Toque na
alavanca da direita e o veículo seguirá viagem. Ele passará por um túnel iluminado e irá parar em uma
espécie de intersecção em frente a uma grande queda de água. Ela é a mesma a qual você viu na fotografia
do Livro de Ligação que leva até a Catedral Ahnonay inclusive a tradução de Ahnonay
do dialeto D'ni pode ser Grande Lugar com Água.
A viagem é muito interessante. Novamente toque na alavanca da
direita para seguir viagem. Você passará por trás de uma imensa queda de água e chegará do outro lado onde
há mais uma junção com um novo túnel. Toque novamente na alavanca da direita. E prossiga a viagem. Seu
veículo irá parar em uma câmara iluminada com luzes vermelhas. Agora toque na alavanca superior e sua
cadeira será enviada para uma ante-câmara superior. Você verá um longo corredor que dará acesso a
Câmara Secreta de Kadish.
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Siga por este corredor até se deparar com uma porta circular.
Olhe para a sua direita e você verá um catre. Em cima dele há uma jaqueta Khalo D'ni decorada
com a mesma estampa dos pendentes do Santuário do Observador. Na parede junto ao catre mais acima você
verá outra inscrição 5:57 - The Path is folly for those who toil. - A trilha parece uma tolice para
aqueles que desistem. Em seguida rume para a esquerda desta ante-câmara, você verá um dispositivo
em um painel de metal. Ele possui oito círculos com desenhos iguais aos dos vitrais que você viu no corredor
da Catedral Ahnonay. Agora é hora de apertar os símbolos na mesma ordem que você os viu no corredor.
Numere os círculos de 1 a 8 da esquerda para direita de cima para baixo. Você deverá apertar
todos os botões na seqüência certa. Ao apertá-los eles emitirão uma luminosidade azul. Ao final da seqüência a porta
da Câmara de Kadish será aberta.
A seqüência é: 3 - 2 - 1 - 4 - 8 - 5 - 6 - 7.
A porta circular irá abrir e você terá acesso a câmara. Dentro dela
não há muitos mecanismos contudo há alguns itens importantes para a sua jornada. No centro há um mecanismo de
engrenagens que serve como mesa para guardar uma Pedra Bahro. Também há alguns utensílios. Siga até o
fundo da câmara e acione o Tecido de Jornada. Ele demarcará a sua jornada e garantirá que você possa
voltar a esta câmara no futuro, acionar este Tecido de Jornada é muito importante. Agora siga até a
sua esquerda e toque em uma esfera que está em um painel próximo as janelas. As mesmas irão abrir e você poderá
ver finalmente todo o mecanismo de Ahnonay. Quatro enormes esferas próximo a uma grande queda de água.
Este é o segredo de Kadish. Cada esfera abriga uma fase de tempo. O som que você ouvia todo o tempo ao
tocar na manivela na Casa de Força ou na escotilha da Sala de Controle era justamente as esferas
se locomovendo. Elas também são acionadas mediante a entrada na Catedral Ahnonay.
Você já viu uma pintura semelhante a estas esferas e a Era Ahnonay em
Eder Kemo um dos jardins do Rei Shomat.
Contudo este jardim foi construído séculos antes das profecias ou mesmo da existência de Kadish. Então
alguém deve ter feito as pinturas. Mas quem? Talvez o próprio Kadish, ou talvez Yeesha, nos
dando uma pista do futuro.
Em seguida conheça o cenário. Você verá na prateleira próximo ao
Tecido de Jornada um papel que parece dar instruções a respeito de duas cavernas Bahro. Note
as criaturas Bahro, o formato de ampulheta das duas cavernas, ambas estão conectadas de alguma forma,
talvez passado e presente, talvez futuro. E veja do lado esquerdo do papel o número 625 em destaque.
Em seguida olhe o dispositivo que está a sua frente. Ele é um relógio D'ni de mesa. Ao tocar na pequena
alavanca abaixo deste relógio ele começará a funcionar, ele parece que marca 625 segundos D'ni.
Note que o primeiro número está assinalado com uma seta vermelha. Se desejar espere ele dar uma volta completa.
Em tempo real serão cerca de dez minutos.
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Atenção: contudo neste ponto devo fazer um alerta. A unidade
de tempo D'ni tem como referência sua escala numérica que é baseada no número 25. Se os D'ni
usassem a mesma escala de tempo que nós usamos isso daria dez minutos e quarenta e dois segundos. Mas
isso é um mistério. Uma volta completa no relógio de mesa até que o ponto vermelho chegue novamente no centro
do relógio é exatamente dez minutos do tempo real de jogo. Talvez esse seja o tempo necessário para visitar as
duas cavernas Bahro, mas não significa que será o tempo necessário para desvendar outros quebra-cabeças
ou que seja 625 segundos D'ni. Ao visitar a praça do relógio em Bevin
pude notar que a mudança de unidades e pontos demora exatamente quinze minutos no tempo real. Já na
internet há várias explicações sobre como medir o tempo D'ni, mas como não encontrei nenhuma
informação nos livros da DRC ou nos livros oficiais não as usarei neste manual. Contudo copiei algumas
informações da página denominada DRC na internet - veja explicação no
Relto Geral da Página, mais explicações sobre a medida de tempo D'ni.
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Siga até a mesa central e aproxime-se da Pedra Bahro, ela
levará você até a parte inferior da Caverna Bahro. Ela é diferente da Caverna Bahro visitada na
primeira parte do jogo ou seja em Uru Ages Beyond MYST. Nesta nova caverna
você verá outra inscrição 5:32 - Roll the stone to know the deceiver. - Empurre a pedra para
conhecer o impostor. Parece que a própria profecia já alertava sobre os impostores. Você também verá mais
uma pista para o diagrama, contudo não há linhas em torno dos quadrados. De qualquer forma tire uma foto destes
pontos clicando F5 no seu teclado. Há um pequeno lago no centro da caverna e sua água parece
estar borbulhando. Ao olhar para o teto você verá a luminária da caverna superior, mas deste ponto não há como
seguir para cima. Somente resta a você voltar para o Relto.
Após ouvir os sons misteriosos da Caverna Bahro Inferior,
você deverá voltar para o Relto. Chegando na cabana você poderá
optar por conhecer a ilha na Quarta Fase de Tempo. Para isto basta somente tocar na fotografia do
Livro de Ligação para Ahnonay. Você pousará em uma construção inacabada. Há vários andaimes e
estruturas de metal que estão a toda a volta do que um dia foi a ilha principal. Olhando para o fundo de
toda a estrutura você verá que há uma grande engrenagem no chão da grande estrutura. No centro há um monumento
feito para o orgulho de Kadish. Uma estátua dele próprio segurando um mundo ou o próprio tempo...
Contudo creio que Kadish não teve tempo de concluir o seu monumento. Já que o seu esqueleto está
preso no Cofre Kadish na Era Kadish Tolessa. Isso também podia
significar o futuro para Kadish, pois depois do caos da Era Ahnonay III o mundo renasceria sob
a tutela do Grande Mestre.
Não use o pedestal para sair deste local. Se desejar você poderá
ir até a estrutura que estava no interior da pequena ilha da Casa de Força. Siga com cuidado até o
terceiro pilar externo de ferro na trilha que dá a volta na estátua de Kadish, depois você verá uma
pequena platibanda de metal. Pule com seu avatar para a platibanda e você poderá seguir por um
caminho de chapas de metal. Depois pule sem correr e você descerá uma pequena rampa de metal, em seguida você
chegará na parte que cerca a estrutura da Casa de Força, você irá reconhecer o local por causa das
escadas de metal e os círculos de metal. Dê a volta na estrutura e suba uma nova pequena rampa e você terá
acesso as escadas de metal, contudo não poderá subir nas mesmas. Cuidado para não cair, mas se isso ocorrer
você voltará para o Relto. Se desejar volte para o Relto usando seu
Livro do Relto. Bem agora que você já conhece a fundo Ahnonay e já visitou acionou o
Tecido de Jornada na Câmara de Kadish, você poderá seguir viagem. Prepara-se para conhecer a próxima Era...
Rumando para a deserta Era Er'cana.
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