URU Ages Beyond MYST - Expansão The Path of The Shell.
Texto por: Lorna Dannan.
Desvendando os primeiros segredos da Era Ahnonay.
Após seguir até o Livro de Ligação da direita e tocar na
imagem você será transportado ou transportada para um lugar intermediário. Este lugar é chamado de
Catedral Ahnonay, uma espécie de ante-câmara para determinada fase de tempo dentro Era Ahnonay.
Você pousará no centro de uma grande engrenagem, em volta deste assoalho decorado você verá água. A mesma é
refletida nas paredes a sua volta criando um belo efeito. As paredes por sua vez são decoradas com desenhos
de engrenagens incrustados no metal, note que sempre há um padrão de QUATRO ESFERAS. A sua frente há
uma interessante porta de metal ao se aproximar dela a mesma irá abrir. Atrás dela há um longo corredor. Em
ambos os lados deste corredor você verá o mesmo efeito produzido através de reflexos, mas agora pequenos
filetes de água correm pela parede. A cada intervalo há uma decoração em formato circular com vitrais que
lembram a Galeria Kadish.
Estes vitrais possuem um significado muito
importante, pois são a chave para você poder entrar em um lugar secreto construído por Kadish. Note que
as esferas seguem uma ordem intercalada dos lados direito e esquerdo de sua visão e entre elas há o símbolo
das QUATRO ESFERAS. Anote ou desenhe estes símbolos começando pela primeiro círculo da direita. Eles
serão importantes.
No final deste corredor você verá uma espécie de tablado em
formato de engrenagem, em torno dele há três grandes vitrais circulares com o símbolo das QUATRO ESFERAS.
No centro desta grande engrenagem você verá um pedestal que lembra um enorme parafuso, em cima dele há um
Livro de Ligação que deverá ser usado com muito cuidado. Mas antes de partir para a próxima etapa
do jogo, vire-e em direção ao corredor e veja a sua direita uma inscrição 2:18 -
The action of the gathered means nothing. - A ação da reunião nada significa. Após
anotar mais esta inscrição siga em direção ao Livro de Ligação ele o levará para a primeira fase de tempo
de Ahnonay a qual eu classificarei como o Passado este lugar também é chamado de Era dos Caranguejos.
Ahnonay I - Passado A Era dos Caranguejos.
Você pousará em uma ilha. No horizonte você verá construções
bizarras que parecem prédios feitos de pedra com janelinhas iluminadas em amarelo e branco. O céu é claro
com nuvens que vão do amarelo ao cor-de-rosa. O mar é esverdeado e um som incessante de uma queda de água
chegará sem parar aos seus ouvidos. O chão possui pouca ou nenhuma vegetação e estranhas criaturas que lembram
caranguejos andam calmamente na superfície da ilha. Olhe para a direita você verá parte de uma construção
quadrada com algumas janelinha ao fundo e notará que a ilha é cercada por pequenos rochedos.
No centro da ilha há uma espécie de lago, na verdade é onde a água
desemboca, no centro deste lago há um belo mecanismo, que lembra muito um relógio. Ele possui uma esfera cortada
ao meio em seu topo. Esta esfera possui pequenas luzes azuis que contornam toda a sua lateral. Abaixo da torre
central há uma outra esfera de metal que deve esconder algum tipo de mecanismo. Há também estranhas e belas
árvores de copa cor-de-rosa espalhadas pela ilha. Ande pelo cenário e note que do outro lado da sua posição
há um pedestal semelhante ao visto dentro da Catedral Ahnonay, nele há um Livro de Ligação
que levará você de volta para a Catedral. Contudo não o utilize ainda, pois ele acionará um
intrincado mecanismo que falarei mais adiante. Siga em frente e não se preocupe com os caranguejos, pois
quando você se aproxima deles os mesmos saem correndo.
Ande calmamente até o segundo conjunto de rochas e olhe para a sua
esquerda, você verá uma linda árvore e ao fundo a pequena ilha com a construção quadrada. Esta é a Casa de Força.
Siga até o próximo conjunto de rochas e você verá o Tecido de Jornada da Concha. Siga até ele e o
acione, como em Uru Ages Beyond MYST a luz do símbolo irá brilhar e
demarcar a sua jornada. Mas se você voltar agora para o relto este tecido ainda não estará na contra-capa do
Livro de Ligação para Ahnonay. Continue explorando a ilha até chegar do outro lado e poder ver
a parte da frente da estranha torre central. Veja que algumas das luzes azuis estão apagadas. Depois de
muito tempo eu pude entender o significado destas luzes. Ao contar todos os quadrados, acesos ou apagados,
cheguei ao número 25, mas não estou muito certa disso. Coincidência ou não eu derrubei um dos
caranguejos na água naquela ocasião e imediatamente uma das luzes se apagou. Então cheguei a conclusão que a
torre é uma espécie de sensor de movimento. Esta foi uma criação engenhosa de Kadish.
De qualquer forma parece que tudo na ilha começa a fazer sentido
quando apenas você está se movimentado sobre ela. Então saia a caça dos caranguejos e os derrube na água. Se
nestas idas e vindas você cair, não se preocupe agora você poderá nadar. Com o Caps Lock ligado você
nadará o estilo craw e com a velocidade normal você nadará tranqüilamente o nado de peito.
Os caranguejos estão escondidos por todas as partes, então tenha certeza de colocar todos na água. Um modo de
ação é empurra-los para o lado do lago interno, eles geralmente não gostam da forte correnteza que cerca a ilha.
Procure atrás dos rochedos e acima deles também. Na minha contagem em cima da ilha principal tinham 21
caranguejos. Quando você pensar que todos da superfície estão eliminados irão sobrar na torre três luzes,
uma destas luzes é você, então ainda faltam dois caranguejos. Estes estão bem escondidos. Voltando para o
lugar o qual você pousou ao chegar nesta ilha, siga até o terceiro rochedo onde você acionou o Tecido de Jornada,
por trás deste rochedo há um aclive, suba esta pequena rampa e você verá um caranguejo no topo do rochedo
empurre ele para a água. Como ele não é bobo talvez ele corra para a parte interna da ilha, onde não há
correnteza, mesmo assim cuide para que ele caia na água.
Depois volte para esta rampa e suba até o fim. Fique de frente para
as duas pequenas rochas que estão na água. Não corra apenas ande e pule para a primeira delas, em seguida pule
para a segunda. Olhe para frente e você verá uma construção que lembra uma ponte. Em seguida olhe para a esquerda
e pule na água com seu Caps Lock acionado. Então vire alguns graus para a esquerda e fique de frente
para o horizonte branco. Agora não pare de nadar para frente mesmo que isso seja difícil. Note que a correnteza
é muito forte e ela arrastará o seu avatar para a direita, mesmo assim continue firme nadando para
frente. Sua meta será chegar a pequena ilha da Casa de Força, pois neste lugar está o último caranguejo.
A corrente o arrastará em direção a pequena ilha. Ao se aproximar seu avatar irá ficar de pé, desative imediatamente
o Caps Lock e ele ou ela irá apenas caminhar. Você poderá acessar a pequena escada de pedra. Se não
conseguir da primeira vez tente até conseguir.
Uma dica importante: se você não conseguir chegar a
Casa de Força de jeito nenhum para poder derrubar o último caranguejo, volte para o
Relto e acesse o Livro de Ligação diretamente para Ahnonay,
ele estará no décimo quarto nicho. Toque na imagem da queda de água e você voltará para a ilha. Então procure
o último caranguejo que estará em algum lugar da ilha principal. De qualquer forma seria importante você
visitar a casa de força.
Ao chegar na Casa de Força dê a volta na pequena ilha com
cuidado para não cair. Na primeira parede você verá uma linha tênue que lembra uma porta, mas ela não abrirá
por enquanto. Atrás da casa há outro diagrama com quadrados e linhas, tire uma boa foto dele clicando
F5 ou anote o mesmo. Depois com cuidado desça até o patamar inferior da pequena ilha, cuidado para não
cair na água, é uma espécie de beirada rochosa entre o diagrama de quadrados e a ranhura da porta, ande com
cuidado até o final da pedra e pise na rocha coberta de água. Neste lugar você encontrará outra inscrição.
3:72 - Take time to understand the Path of the Shell. - Você precisa de tempo para entender
a Trilha da Concha.. Mas também pode ser: Pegue o tempo para entender a Trilha da Concha.,
como se você pudesse manipular o tempo para tal entendimento.
Após recolher estas pistas pule na água e volte para a ilha
principal. Siga até o pedestal com o Livro de Ligação e olhe para o topo da torre. Tenha certeza
que somente aparece um quadrado de luz azul acesa. Depois toque na imagem e você voltará para a Catedral.
Ahnonay II - Presente A Era das Brumas.
Você estará novamente na Catedral Ahnonay. Abra a porta
passe pelo corredor e siga até o Livro de Ligação em seguida toque na imagem e você será transportado
para uma nova fase de tempo dentro da Era Ahnonay. O cenário está completamente mudado, tudo está
desolado o céu é cinza e relâmpagos despontam no horizonte. As construções ao longe estão em frangalhos e o
ambiente possui um ar belamente horripilante. Olhe a sua volta. As árvores foram substituídas por esculturas
bizarras de cristal e onde havia o lago interno agora há apenas uma névoa, uma bruma intransponível. No centro
da ilha a torre central já está um tanto desfigurada, mas os pontos luminosos continuam cintilando. Bem agora
você não precisará se preocupar com caranguejos e sim com as Árvores de Cristal. Para eliminá-las
basta apenas tocar nelas e as mesmas se desmantelarão em sua frente. Contudo antes sugiro que você dê uma
passadinha na Casa de Força.
Gire 180° graus e siga até o terceiro conjunto de rochas, onde você
acionou o Tecido de Jornada na fase de tempo anterior. Ao invés de subir o aclive note que há uma
espécie de ponte de pedra a sua direita, este caminho sinuoso e misterioso cercado pelas brumas irá levar
você até a Casa de Força. Ah... Se tivesse sido fácil assim antes? Contudo tenha muito cuidado para
não sair do caminho, ele é delimitado por uma faixa mais escura abaixo da nevoa. Siga até a escadaria e com
cuidado para não cair siga até a parte lateral da casinha.
Onde havia a ranhura da porta de pedra agora há um
Tecido de Jornada toque nele para demarcar a sua jornada. Em seguida com cuidado siga até a parte
de trás da casinha, onde antes havia o diagrama, veja a Árvore de Cristal, toque na mesma para que
ela seja desmantelada. Em seguida volte para a ilha principal e toque em todas as Árvores de Cristal.
Até que uma única luz acesa esteja na esfera do topo da torre de metal e não se esqueça de tocar no
Tecido de Jornada da Casa de Força. Em seguida rume para o pedestal e clique na imagem
do Livro de Ligação, você voltará novamente para a Catedral Ahnonay.
Ahnonay III - Futuro A Era do Espaço Sideral.
Você voltará para a Catedral Ahnonay. Abra a porta
passe pelo corredor e siga até o Livro de Ligação em seguida toque na imagem e você será transportado
para uma nova fase de tempo dentro da Era Ahnonay. O lugar é lindo, parece que você está sobre uma
ilha flutuante em meio ao espaço sideral, mas não é bem assim. Ainda há vestígios de vegetação nas pedras e
certamente você não está no vácuo. De qualquer forma o cenário é maravilhoso, mesmo que toda a ilha esteja
em frangalhos. A trilha sonora é magnífica e a sensação é retumbante. Agora ande com cuidado entre as pedras
pois há muitas fendas e buracos entre a trilha. Note que a torre de metal está completamente destruída, isso
quer dizer que não haverá nada para retirar ou desmantelar nesta fase de tempo, você também verá o pedestal
com o Livro de Ligação do outro lado da ilha, claro que há uma enorme vala entre o lugar que você está
e este pedestal, pois neste lugar era onde havia a queda de água da primeira fase de tempo. Gire 180º graus e
siga pela direita você irá passar pelos lugares onde haviam os rochedos. Você não verá mais a Casa de Força,
contudo há uma grande rocha flutuante onde antes estava a pequena ilha. Certamente você não terá como
acessa-la por meios físicos. Mas poderá usar um outro recurso.
Agora você deverá prestar mais atenção, pois você fará diversas
viagens entre os Livros de Ligação e o marcador da contra-capa do Livro de Ahnonay através do
Relto. E qualquer deslize pode deixar você perdido entre as fases
de tempo como eu mesma fiquei da primeira vez que joguei esta expansão. A primeira coisa que você deve fazer
depois de conhecer o cenário é justamente voltar para o Relto usando
seu Livro do Relto, abaixe o mouse e toque no primeiro livro da parte inferior esquerda.
Quando você chegar no Relto, siga até o décimo quarto nicho da
prateleira da esquerda e acesse o Livro de Ahnonay. Abra a contra-capa e toque no Tecido de Jornada
que agora já estará fixado no livro.
Você será levado justamente para a antiga localização da
Casa de Força do outro lado da ilha principal. Não perca tempo toque no Tecido de Jornada e
volte para o Relto. Em seguida rume para o mesmo Livro de Ligação,
mas agora você deverá tocar a imagem da fotografia e não o marcador da contra-capa. Você irá
voltar para a ilha principal. Siga até o pedestal. Tenha cuidado para não cair na fenda que está antes
do pedestal. Em seguida acione o Livro de Ligação, você deverá voltar para a Catedral Ahnonay.
Passe pelo corredor e siga até o Livro de Ligação toque
na imagem que o transportará novamente para Ahnonay. Incrível não!!! Eis uma parte do segredo de
Kadish. Você estará voltando para a primeira fase de tempo em Ahnonay I, a Era dos Caranguejos,
a qual eu classifico como Passado. Parece que toda vez que você aciona o pedestal na ilha principal e
passa pelas portas da misteriosa Catedral Ahnonay uma fase do tempo é transposta. Talvez seja
isso que a última inscrição queria dizer em Pegar o Tempo. Contudo ainda há outros mistérios a
desvendar. E lembre-se! Mesmo que você utilize o marcador da contra-capa agora, você não irá mais para a fase
de tempo do futuro ou Espaço Sideral - Ahnonay III e sim voltará para a fase de tempo atual, ou
seja, Ahnonay I. Mas o Tecido de Jornada de Ahnonay I está na ilha principal e não na
Casa de Força... Bem isso não será problema o importante é você saber o destino final do
Tecido de Jornada e não o inicial.
Não toque no Livro de Ligação do pedestal da ilha
principal e nem no Tecido de Jornada que está no rochedo. Volte para o Relto
e siga até o décimo quarto nicho. Abra o Livro de Ligação para Ahnonay e agora toque o marcador
do Tecido de Jornada na contra-capa, você será levado ou levada para o interior da Casa de Força.
Ao chegar olhe o cenário mas não toque em nada, a partir de agora você conhecerá os bastidores da
criação de Kadish.
Era Ahnonay revisitada. Os bastidores da construção de Kadish.
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