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Vida nova para a Caverna!
Texto por: Lorna Dannan.

02.07.08: Nova chance para os fãs e para os D'ni...

Ontem recebi um e-mail de Paulo Monteiro, colaborador desta página e criador do jogo The Ages of Ilathid, avisando-me sobre uma grande novidade. O blog do site Spokes Man Review, uma página que divulga os acontecimentos na cidade de Spokane - WA onde fica a sede da Cyan, através de seu autor Tom Sowa, publicou no último dia 30 de junho, uma notícia que deixou muitos fãs de MYST e URU felizes, sobre tudo aqueles que participaram da última edição do MYST LIVE, via Gametap. Rapidamente a notícia espalhou-se pela rede e houve muitas respostas entusiasmadas com o novo suspiro de vida da Grande Caverna. Tudo indica que o MYST LIVE, como muitos chamam o jogo on-line, irá voltar. Isso é maravilhoso, mesmo para nós, que vivemos abaixo da linha do Equador e não temos muito acesso a este tipo de aventura, pois abre novas perspectivas para futuros lançamentos.

As boas novas não se restringem tão somente a possível volta do jogo on-line, o que mais me deixou feliz e o mais importante, é que a empresa criadora de MYST e do URU Ages Beyond MYST, retomou os direitos legais para aprimorar e levar adiante o projeto do jogo on-line. Isso pode significar duas coisas:

Primeiro, o jogo poderá ser difundido ou comercializado em um futuro distante no estilo Until URU, onde todos podiam participar, diferente da versão on-line mais recente onde somente quem assinava a Gametap podia ter acesso ao jogo. Lembrem-se, mesmo nós do Brasil que queríamos participar do jogo on-line pagando, não podíamos, pois a Gametap não atendia assinaturas em nosso país e em muitos outros locais do mundo. Contudo se o jogo for lançado no antigo estilo do Until URU, basta ter um convite de algum participante e talvez pagar uma mensalidade. Estou levando em conta a não utilização dos servidores da Gametap, como a notícia deixou transparecer.

E segundo, o jogo poderá ser aprimorado e revitalizado por quem mais entende de URU e MYST, a Cyan Worlds e os próprios fãs. Há tempos os fãs desejam ter os instrumentos para a criação de Eras, ou seja, ter os mapas de texturas e programação a disposição, como aconteceu com o projeto, Ahra Paths. Talvez seja um começo para divulgar mais a série, o que já acontece com outros jogos on-line. Eu acredito que obviamente estes conteúdos personalizados deverão passar pelo crivo dos criadores do jogo, até que seja acertado todo o uso, pelo menos para que haja um bom senso para preservar a imagem e fatores primários da temática do jogo. Seria um risco para a empresa aceitar qualquer tipo de conteúdo, já que o jogo é voltado para o conceito da aventura e da não violência.

Outra coisa interessante é que tudo ficou muito claro agora, havia realmente algum tipo de impedimento que fazia a Gametap atravancar todo o processo para a melhor interação dos fãs com o jogo. A Gametap entende muito bem do gerenciamento comercial e distribuição de jogos on-line, mas acredito que MYST e URU estão em outra categoria. A Cyan obteve os direitos de divulgação on-line de volta e graças a Yahvo, não precisou pagar nada para obter os direitos de manipular seu próprio jogo, pois as duas empresas em comum fizeram um "acordo de cavalheiros", bem lógico por sinal. A Cyan retoma a responsabilidade por tocar o jogo e se um dia o projeto render dividendos, este será dividido entre as duas empresas da melhor forma possível. A Gametap investiu dinheiro na divulgação e manutenção do jogo enquanto esteve no leme do projeto, mas como ela não entende nada de MYST e nem de URU, e nem do espírito aventureiro dos fãs, encontrou na própria Cyan a melhor gestora criativa do projeto, o que é líquido e certo no meu ponto de vista. Já no que tange o controle comercial, espero que a Cyan dê conta do recado sem afugentar os fãs. Creio que um preço justo atrairá muitas pessoas para a franquia.

Atualmente a empresa conta com menos de dez funcionários no setor de projetos de criação, mas isso não desanima os fãs, que vêem no desmembramento, Cyan-Gametap, uma excelente resolução para o caso. Rand Miller, o criador, também deixa claro que serão cobrados, pelo menos inicialmente o valor de vinte e cinco dólares por seis meses para manter o servidor funcionando na empresa, mas o valor ainda não está certo. Ao ler o texto em inglês ainda fiquei em dúvida, ou seja, pode ser uma única cobrança por todos os seis meses, ou uma cobrança mensal, em todo o caso achei o valor justo. Vinte e cinco dólares para seis meses é irrisório, mesmo se for por mês, não é muito dinheiro para manter um tipo de diversão como esta, onde a maioria dos jogadores são norte-americanos ou europeus e possuem um nível de vida compatível. No Brasil, não sei se as coisas seriam tão fáceis, contudo se fizermos a conversão, esta quantia daria para ir duas vezes ao cinema, o que para a faixa de compradores deste tipo de jogo não é tão alto assim. De qualquer forma não sei se o jogo será estendido para o mundo todo, ainda é cedo para falar nisso. Mas um dia quem sabe... Se o jogo fizer sucesso on-line, ele pode se tornar uma versão do Until URU super atualizada. Não seria ótimo?

Fico feliz por aqueles que tiveram a chance de visitar a Grande Caverna com Eras novas para explorar e que agora terão a esperança de rever seus amigos e voltar ao Relto. Isso é meio caminho andado em direção do meu maior desejo, a comercialização das novas Eras em forma de expansões em mídia off-line. Poder andar por aquelas lindas novas Eras em meu computador, sem precisar me conectar em um jogo on-line e sem precisar morar em um dos países atendidos pela Gametap seria maravilhoso.


No texto abaixo apresento uma tradução livre do texto original, mas se desejar clique aqui para ler a notícia em inglês.

Gametap devolve MYST On-line para a Cyan. A Cyan diz que isso abrirá o jogo para que os próprios fãs possam desenvolvê-lo.

Depois de vários meses de negociação em Spokane - WA, onde fica a base da Cyan Worlds, a empresa recuperou os direitos de manter o complexo jogo de imersão MYST on-line. O presidente da Cyan, Rand Miller disse nesta segunda-feira ao manter conversação com o representante da Gametap, empresa do Grupo de Turner, segundo o editor, a Gametap irá permitir que a Cyan fique mais uma vez responsável pelo jogo, facilitando também a criação de novos conteúdos elaborados pelos fãs.

MYST on-line foi operado quase um ano pela Gametap, tendo seu encerramento abrupto em abril de 2.008, os motivos naquele momento não ficaram claros, mas citavam bases comerciais. Fãs fieis do MYST on-line, protestaram e fizeram pedidos para a volta do jogo, no qual desejavam adicionar suas criações, conteúdos personalizados ao projeto. Até aquele momento a Cyan Worlds tinha resistido a aprovação desta opção, enquanto aguardava a decisão final para a aquisição dos direitos da Gametap. Miller disse que o novo plano é dar aos fãs liberdade para criar novos ambientes e conteúdos.

Ele acrescentou que é incerto se o renascimento irá conduzir a um compromisso de longo prazo, pela empresa para continuar o desenvolvimento do jogo. Porém a recuperação dos direitos já é um passo nesta direção, mas Miller também disse que ainda está pouco claro até onde, a experiência de partilhar conteúdo criado por fãs, irá conduzir a franquia. Atualmente a Cyan conta com menos de dez pessoas no seu próprio rol de desenvolvimento para jogos.

O atraso em readquirir os direitos do MYST on-line deveu-se as duas empresas, que querem trabalhar através da compreensão mútua e progressiva do modo como o desenvolvimento do jogo irá seguir. Miller disse ainda, que a Cyan não pagou nada para reaver os direitos de publicação, mas se em algum momento a empreitada for bem sucedida comercialmente e a revitalização acontecer de fato, as duas empresas têm um acordo estabelecido, sobre qual a melhor forma de serem compensadas no futuro.

"Eles perceberam que ao menos algo aconteceu, se eles não cedessem a revitalização de MYST on-line, MYST não iria sobreviver, e se não sobrevivesse, ninguém jamais iria obter qualquer ganho com isso."

A Cyan Worlds conseguiu seu primeiro bom resultado em 1.994, posteriormente versões mais elaboradas do jogo foram lançadas, então surgiu a versão da Civilização perdida dos D'ni e suas Eras, ou áreas onde os participantes podem explorar. Mais tarde versões mais elaboradas foram inseridas ao jogo on-line, um ambicioso mundo em 3-D rico em constante mudança, dependendo da interação entre os próprios jogadores...

Miller disse que o novo jogo, virá com uma versão paga para os participantes, com uma taxa de talvez $25 dólares por seis meses. "Isto não foi feito para ganhar dinheiro", disse ele, "e sim será para cobrir os custos de adição de servidores na empresa, para que eles possam lidar com o jogo."

Tradução livre e texto por: Lorna Dannan.
Colaboração de Paulo Monteiro.


A Caverna silencia novamente...
Texto por: Lorna Dannan.

06.02.08: URU LIVE é encerrado.


Área do Terminal de Barcaças.

Fevereiro começou com uma notícia triste para os fãs e participantes do jogo on-line, depois de pouco mais de um ano no ar, o servidor que abrigava o URU LIVE também conhecido como MYST LIVE, será fechado por tempo indeterminado. Pelo menos é o que diz a mensagem anunciada no site oficial do jogo mantido pela Gametap: URU LIVE.

A mensagem não explica exatamente o por quê do fechamento, apenas registra que o clamor dos fãs por notícias sobre a temporada que iria iniciar em 2.008 foi muito grande, e aparentemente para não dar falsas esperanças aos participantes do jogo on-line, o diretor de criação da Gametap anunciou que infelizmente a franquia será fechada em sessenta dias. Ele também deixa claro que a relação entre Cyan e Gametap continua sem problemas, tanto é, que os jogos MYST e REAL MYST, continuarão no rol de títulos a disposição dos usuários da Gametap. Durante o período de sessenta dias o servidor ainda ficará aberto para aqueles que são associados e possíveis novos visitantes. Para nós que moramos abaixo da linha do Equador as conseqüências não serão sentidas, pois quem mora e usa provedor no Brasil não tem acesso ao jogo on-line da franquia Cyan via Gametap.

Como nunca participei do jogo on-line, pouco sei das experiências realizadas na Grande Caverna durante o jogo, as informações que venho publicando na página têm como fonte as páginas oficiais e muitos blogs de diversos fãs. Mas aparentemente o renascimento da Grande Caverna ia bem, principalmente durante o mês de setembro último, quando diversas Guildas foram abertas para os fãs. Veja artigo que publiquei em 01.09.07 - Novos Desafios no URU LIVE.


Criatura Bahro em Bevin.

A seqüência de acontecimentos parecia ir bem, até seguia uma espécie de enredo que criava alguns arcos com finais cheios de suspense, afinal todos queriam saber qual nova Era seria aberta para a visitação na próxima aventura. Para quem já jogou URU Ages Beyond MYST, sabe que este estilo de encaminhamento do enredo, repartido em frações de informação, não combinava muito com o teor da história dos D'ni, que requereria uma visão muito mais ampla em forma de novela ou épico, haja vista o final abrupto da expansão URU to D'ni, quando terminamos o jogo sem mais nem menos dentro do Grande Eixo. Mas como o produto estava direcionado ao usuário on-line a divisão do enredo por arcos ou temporadas, veio bem a calhar. A última temporada tinha o título de Exodus, Êxodo, e narrava a luta entre duas facções de Criaturas Bahro, uma considerada boa, que aceitava a exploração livre da Grande Caverna e até tentava conviver com os humanos, e outra facção considerada mau, pois repelia de todas as formas as tentativas do DRC - D'ni Restauration Council, de exercer as explorações e restaurações na Caverna. Para deixar tudo mais dramático ou emocionante, os autores deram um jeito de inserir mortes de exploradores e desaparecimentos, como ocorreu no Uru to D'ni. Mas a melhor parte foi a inserção de novas áreas antes não exploradas pelo jogador como a possibilidade de ver a mansão em K'veer restaurada. O bom do jogo on-line foi justamente o ressurgimento do DRC sob o comando de Cate Alexander, e a inclusão de novas Eras para visitação, Eras que eu suponho deveriam estar guardadas há tempos nos planos da Cyan para expandir o mundo dos D'ni.


Interior do Museu em Ae'Gura.

Eu particularmente sempre acreditei que o URU é melhor explorado de forma individual, como acontece com o URU Complete Chronicles, sem necessidade de longas conexões on-line. Acredito também que esta não foi a idéia principal da Gametap ao unir-se a Cyan, afinal a Gametap é especializada em divulgação de jogos on-line e este tipo de jogo necessita de constantes atualizações, imagine o esforço requisitado para fazer uma Era inteira, com quebra-cabeças para resolver e ainda deixar a história emocionante para que permita uma continuação condizente com a história da Civilização D'ni, certamente este tipo de criação demanda tempo e uma equipe de programadores que conheça o enredo com profundidade.

Então uma pergunta volta a minha mente: será que a Cyan irá lançar as Eras apresentadas no jogo on-line em uma nova expansão para o URU Ages Beyond MYST? Faço esta pergunta devido ao ocorrido com as outras expansões, URU to D'ni e The Path of The Shell, que foram originalmente elaboradas para fazerem parte somente da primeira versão on-line do jogo em 2.005, naquela ocasião a experiência on-line também não deu certo e logo as expansões foram lançadas para o público em geral, você poderia jogar no conforto da sua casa, sem precisar de uma conexão de alta velocidade. Talvez na visão da Cyan o jogo on-line apresente uma viabilidade de criação muito maior, pois com toda a interação dos participantes o universo de Eras dos D'ni pode ter possibilidades infinitas, isto é bem lógico, contudo para isso acontecer todos os recursos para uma boa conexão e gráficos leves precisam ser efetivados para um número maior de participantes. Durante o período de vigência do jogo on-line, notei algumas reclamações nos fóruns especializados a respeito do tamanho do download necessário para acessar a Grande Caverna e as falhas na conexão para a configuração do jogo.


Caverna da Junção em T.

De qualquer forma renovo minhas esperanças para que uma versão do jogo seja editado em expansões para PC em mídia de DVD ou CD. Se o lançamento ocorrer, será em um futuro incerto, já que não sabemos qual tipo de negociação existiu entre a Cyan e Gametap em relação aos direitos de venda do jogo, principalmente levando em conta a criação destas novas Eras apresentadas no conceito on-line.

Mesmo não tendo acesso ao jogo por estar no Brasil, fico triste pelos outros fãs que puderam visitar a Grande Caverna e conhecer novas Eras e que agora ficarão impedidos de explorar os segredos dos D'ni... Novamente a Grande Caverna volta ao silêncio... Mas nós os fãs continuaremos torcendo pelo desenvolvimento de novos jogos, com a mesma temática apresentada no URU e na Série MYST.


Relto Pessoal.

A seguir fiz a tradução livre de um pequeno trecho da mensagem publicada na página oficial: www.mystonline.com, de autoria do diretor de criação da Gametap, Ricardo Sanchez:

"The decision was a very difficult one and was made for business reasons rather than due to any issues regarding the design and vision of the amazing world that Cyan Worlds and Rand Miller have brought to us. Despite the great Myst on-line experience coming to a close, Cyan is still a very valued partner of GameTap, we are on excellent terms, and we look forward to continuing our relationship in the future."

A decisão foi muito difícil, ela foi tomada mais por razões de negócio, do que por razões de criação proporcionada pela visão maravilhosa do mundo que a Cyan e Rand Miller trouxe até nós. A despeito da grande experiência realizada com o MYST on-line, ele está chegando ao fim, a Cyan ainda continua nossa parceira em termos excepcionais, e nossa relação continuará por um futuro indeterminado - referente ao MYST e ao Real MYST disponíveis na Gametap.

"Many of you have made good friends while playing Myst on-line, so here is the bittersweet part. Although Myst on-line: Uru Live will be completely shut down in the near future, the game servers will remain live for the next 60 days. During that time, both newcomers and existing players can continue to experience the amazing world of Myst on-line, explore the game's many Ages, and interact with other players in the game and on the Mystonline.com website and forums. After 60 days, the title will be removed from the GameTap service, though Mystonline.com will remain live and active for fans to continue to share their passion for this important game franchise."

Muitas pessoas tornaram-se amigas enquanto jogaram o MYST on-line, então esta notícia e a mais difícil de dar. Logo o URU Live será fechado completamente, o servidor do jogo ficará em funcionamento pelos próximos sessenta dias. Durante este tempo tanto os novos usuários como os jogadores já existentes poderão continuar sua experiência no mundo maravilhoso de MYST-URU, explorando os jogos e as muitas Eras, e ainda interagindo com outros jogadores no jogo e no site e nos forums. Depois de sessenta dias, o título MYST on-line será removido dos serviços prestados pela Gametap, ainda que a página oficial continue ativa para que os fãs possam compartilhar sua paixão por esta franquia.

Texto por: Lorna Dannan.
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