Acontecimentos em 2007.
Novos Desafios no URU LIVE
Texto por: Lorna Dannan.
01.09.07: Novas Aventuras.
 Boas vindas em Kirel para jogadores.
Alguns meses depois do lançamento do jogo on-line, muitas Eras já foram abertas e os exploradores
parecem envolvidos em uma busca intensa por objetos que irão compor um exótico calendário no Relto Pessoal. No começo da jornada por volta de janeiro de 2.007, tudo parecia
resumir-se na busca de novas Eras e em missões esparsas destinada ao recolhimento de itens e descobertas interessantes na Caverna Bahro. Contudo com o passar do
tempo, creio que a equipe de criação do jogo entendeu que os exploradores gostariam de vivenciar um enredo mais consistente em relação as suas visitas na Grande Caverna,
por isso creio eu, foram criadas missões específicas chamadas de episódios. Estes episódios estão interligados em um arco de acontecimentos, que desembocam em assustadores e inusitados
eventos envolvendo não somente os membros do DRC, mas também as criaturas Bahro.
 Era Minkata no episódio Scars - Cicatrizes.
Em 24 de maio de 2.007 iniciou-se o episódio Scars, Cicatrizes, dando início a exploração da Era Minkata.
Um lugar deserto e inóspito que guarda as ruínas do que um dia tinha sido um pequeno povoado. Ossos enormes e bandeiras coloridas demarcam o lugar, que possuí quatro sóis e ao
anoitecer mostra a Via Láctea no céu. A missão era aparentemente buscar uma pequena luz, chamada no jogo de Spark, Faísca ou Blue Flame, Chama Azul,
que ficará acondicionada em uma espécie de candelabro de pedra. Estas Faíscas ou Chamas, devem ser posicionadas no inusitado calendário que foi instalado no Relto Pessoal.
Cada Era possui um destes Sparks, ás vezes divididos por cores, e que devem ser reunidos pelo explorador.
 Faíscas e Calendário.
A partir de Scars o enredo da história passada na Grande Caverna começou a ser incrementado. Em
31 de maio de 2.007, Cate Alexander acelera as ações da restauração. Ao mesmo tempo todos ficam
surpresos com fatos sinistros, que começam a permear os esforços da equipe do DRC. Áreas da Grande Caverna continuam sendo perigosas e uma das exploradoras
chamada Rose Taylor perdeu a vida sem explicação aparente. Outra vítima das fatalidades da Grande Caverna foi Wheely Engberg, filha do membro da DRC,
Michael Engberg. Sua morte é cercada de mistério e muitos acreditam que ela foi morta por uma facção violenta das criaturas Bahro. Michael ficou tão
desesperado que sumiu da vista de todos, talvez buscando uma resposta para a morte de sua filha, ou talvez com esperança de encontrá-la viva. Muitos sabem que o próprio
Philipe Henderson, foi dado como morto, mas que o mesmo reapareceu posteriormente, tendo vivido algum tempo com as criaturas Bahro.
 Criatura Bahro em Bevin.
Em 23 de junho de 2.007 teve início o episódio The New Light, Uma Nova Luz, talvez um novo enfoque
dos acontecimentos nefastos do episódio anterior. Douglas Sharper retorna de sua exploração na Era Negilahn trazendo notícias intrigantes sobre uma batalha entre
duas facções de criaturas Bahro. Parte das criaturas deseja impedir a exploração e se mostra tremendamente violenta com a facção que deseja que a Grande Caverna e
as antigas ruínas sejam redescobertas e respirem novamente.
 Dispositivo de Laxman e Santuário do Observador.
Neste período a Era Er'Cana, vista em The Path of The Shell é
aberta para os exploradores. Como também o Santuário do Observador, agora com um novo visual. Sua abertura foi um grande evento, reunindo muitos
jogadores. Também foi possível visitar a Caverna Bahro que fica sobre a Grande Caverna e ativar parte do mecanismo do Grande Zero - Ponto Zero. E um interessante
mecanismo foi instalado por Victor Laxman perto do Terminal de Barcaças para testar as Cápsulas de Pedra. Também foi revelado o nome do local onde está a
Área de Testes das Cápsulas dentro da Grande Caverna, o Distrito de Ashem'en. Ashem'en foi criado durante o reinado do Rei Me'emen.
Por volta de 5.541 D.E ele renomeou o Distrito de Uran para Ashem'en em homenagem ao seu filho, que fazia parte da Guilda dos Médicos e morreu
em sua missão de investigar novas Eras.
 Área de Testes no Distrito de Ashem'en.
Muitas informações pertinentes as expansões Uru to D'ni e The Path of The Shell,
são liberadas para os exploradores do jogo. Na expansão nunca foi citado o nome do Distrito onde está a Área de Testes, apesar de podermos ver ao longe o
Arco de Kerath. Contudo, ao visitar alguns blogs, notei que outras áreas ainda permanecem restritas, o Museu é um exemplo.
Isso demonstra que no futuro algo poderá aparecer naquele local.
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Em 30 de julho de 2.007 iniciou-se o episódio Familiar Voices, Vozes Familiares. Houveram
dois acontecimentos neste episódio que chamaram minha atenção. O primeiro foi a abertura de uma Era nunca investigada chamada Jalak Dador, esta Era parece
estar fincada no meio de uma densa selva, e suas construções lembraram para mim a arquitetura Asteca. Contudo seus símbolos parecem produzir muito mais do que uma linguagem,
e dão origem a intrincadas combinações geométricas compostas de projeções de energia ou holografia. Este lugar é uma antiga Arena D'ni destinada a competições, creio
que tanto de perícia como de inteligência. O explorador precisa entrar na Arena, e movimentar cubos de pedra ao mesmo tempo que elabora combinações para descobrir
onde encontra-se o Spark - Faísca escondida. Creio que também deve ser uma maneira de libertar o próprio explorador de uma interessante armadilha,
já que há um campo de força cercando todo o local.
 A Antiga Arena de Jalak Dador.
Outro fato que chamou minha atenção foi o encontro na área do Distrito de Kirel,
que tinha sido recentemente aberto aos exploradores on-line. Neste encontro que abriu o episódio Familiar Voices, houve a distribuição de camisetas. Mas não
foi somente isso. Cada camiseta estava dividida por cores e cada cor representava uma Guilda D'ni, assim como era quando a Civilização D'ni habitava a
Grande Caverna. Achei esta idéia muito boa e obviamente como fã do jogo, fiquei morrendo de inveja daqueles que podem jogar a versão on-line.
 Encontro das Camisas.
O DRC informou aos exploradores, que as Guildas serão um grande suporte para a Restauração,
a princípio cada explorador escolherá a Guilda que lhe simpatize mais, mas também seria interessante se isso dependesse das escolhas ou dos itens que ele tenha angariado
durante a sua jornada. Se a escolha for do explorador, isso deixará sua estadia no jogo muito mais interessante, mas talvez isso deixe o número de membros de uma Guilda
maior do que de outra.
A cor AZUL foi destinada a Guilda dos Cartógrafos e sua mesa de inscrição está junto a escadaria de Kirel perto
da fonte da praça central. A cor AMARELA foi destinada a Guilda dos Mensageiros e sua mesa está entre as portas da Sala do Ovo e da Sala de Aula.
A cor VERDE foi destinada a Guilda dos Escavadores ou Greeters e sua mesa está junto a fonte da praça central de Kirel. A cor VERMELHA está destinada a
Guilda dos Mantenedores ou Maintainers e sua mesa fica próxima a escadaria que desemboca no Jardim de Luz. E a cor CINZA está destinada a
Guilda dos Escritores e sua mesa de inscrição está próximo ao córrego que dá no Jardim de Luz. Ao mesmo tempo o DRC tomou a decisão de criar mais uma
Guilda chamada de Reteltee, que funciona como uma Guilda de Assessoria do DRC
 Criatura Bahro no telhado da Biblioteca.
Mesmo com a motivação de explorar uma nova Era o enredo continua obscuro. Depois dos eventos que levaram a morte
de Rose Taylor e Wheely Engberg, ambas eram amigas, novos acontecimentos iniciam-se. Douglas Sharper, fala para qualquer um que queria ouvir, que uma criatura
Bahro da facção violenta, matou as duas exploradoras, mas ele não tem provas sobre isso, apesar de uma criatura Bahro ter estado perto de Wheely quando ela
morreu. Sharper visita Noloben para exigir vingança, quando ele tenta matar a criatura Bahro supostamente má, outra criatura
supostamente boa, sacrifica sua vida interpondo-se e sendo atingida pelo disparo. Este ato deixa muitos exploradores consternados. O fato é que a facção supostamente má de
Bahros tem como objetivo não revelar sua existência para ninguém, enquanto a facção chamada de boa, deseja revelar sua existência e ainda, quem sabe, pedir ajuda dos
exploradores.
Muitas criaturas Bahro estão visitando a Grande Caverna. Phil Henderson retornou depois de anos de
desaparecimento, ele alega ter vivido junto com as criaturas. Phil deu uma informação importante dizendo que a guerra Bahro pode mais cedo ou mais tarde
aproximar-se da Caverna e até mesmo fechá-la para sempre. O certo é que o próximo episódio terá início em 06 de setembro de 2.007 e irá chamar-se Deception,
em português este título pode ter várias traduções: Ilusão, Ardil ou Engano... Os rumores de uma guerra entre as duas facções de criaturas Bahro continuam a crescer.
Crescem também os ecos do passado, clamando para que as ruínas há muito esquecidas, representem uma esperança de renascimento para todos os exploradores.
Listas de Eras e Distritos.
19.01.2.007 - Eder Delin.
15.02.2.007 - Eder Tsogal.
01.03.2.007 - Negilahn.
15.03.2.007 - Dereno.
05.04.2.007 - Payiferen.
19.04.2.007 - Tetsonot.
24.05.2.007 - Minkata.
23.06.2.007 - Santuário do Observador.
26.06.2.007 - Distrito Ashem'en.
26.06.2.007 - Er'Cana.
30.07.2.007 - Distrito de Kirel.
02.08.2.007 - Jalak Dador.
Para saber mais visite:
URU LIVE. Página do jogo.
Uru: Complete Chronicles.
DRC - D'ni Restoration Council.
 Relto com as Árvores do Outono.
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URU LIVE. Ele voltou!!!
Texto por: Lorna Dannan.
20.03.07: o URU LIVE renasce, mas não para fãs brasileiros...
Em novembro de 2.006 corria solto nos fóruns ligados aos fãs da Série MYST
e do Uru Ages Beyond MYST, a notícia da volta do URU LIVE. Desta vez pelas mãos da Gametap uma
empresa ligada a Turner Broadcasting System. Em 20 de dezembro de 2.006 a Gametap que atua no mercado de servidores para jogos
on-line em diversas categorias, anunciava que o URU LIVE estaria a disposição de todos, primeiro em uma versão beta e
posteriormente na versão definitiva. Em janeiro de 2.007 o jogo on-line já era mais palpável e em meados de fevereiro começaram
as promoções para novas adesões de jogadores. Contudo apenas alguns países beneficiados pelo sistema operacional e gerencial da Gametap
poderão participar, neste caso o próprio Estados Unidos, o Canadá a Austrália e praticamente toda a Europa Ocidental. Então no final das contas,
o URU LIVE renasceu, mas não para os fãs da América Latina e sobre tudo do Brasil. Não sei se a culpa é do mercado considerado pequeno
para os fãs do gênero aventura, ou se é devido a grande leva de espertinhos, que usam artimanhas diversas para conseguirem assinaturas
de jogos on-line de forma ilícita. Esta resposta eu não tenho. De qualquer forma se o seu provedor é nacional, dificilmente você conseguirá
adentrar com um login para jogar, nem que seja, na versão gratuita do jogo. É uma pena...
Contudo, quem é fã nunca deixa de admirar o objeto de desejo. Mesmo não podendo participar
do jogo on-line, podemos ao menos, conhecer algumas particularidades deste jogo. Para aqueles que jogaram Uru Ages Beyond MYST
e depois embarcaram nas expansões Uru to D'ni e The Path of The Shell,
a versão on-line do jogo é uma fonte interminável de novas Eras para exploração. Esta é a idéia central do URU LIVE,
proporcionar cada vez mais, a um número maior de assinantes, novas Eras e novos desafios na exploração deste universo infinito, criado
pela Cyan. Mais profundo do que os jogos da Série MYST em si, o Uru
leva o jogador as entranhas da história que formou a Civilização D'ni - leia mais em
Glossário - todas as suas glórias e toda a sua devassidão. O ponto alto em toda esta exploração e conhecer novos
lugares: indo onde nenhum jogador jamais esteve... Desta forma, se o jogo on-line obtiver sucesso, mais e mais Eras
ficarão a disposição dos participantes.
Mas apenas explorar Eras desconhecidas não seria o suficiente para atrair um novo público
para o jogo, então existe também a possibilidade de participar de novos desafios, tanto de forma solitária como em grupos. A idéia é que os
jogadores usem a inteligência mútua para desvendar os mistérios propostos pelos idealizadores do jogo. Duas cabeça pensam melhor do que uma,
por outro lado, fãs como eu, que gostam da temática solitária do Uru, sentem-se vez por outra, desconfortáveis
com possíveis expectadores de suas ações. De qualquer forma, você poderá jogar sozinho. Mas este não é um dos objetivos do jogo on-line.
Como a abrangência do enredo do jogo será ampliada sempre que uma nova Era for encontrada, primeiramente foi necessário reformar
algumas temáticas antigas do Uru, principalmente a organização chamada de Conselho de Restauração D'ni.
Novo DRC - Conselho de Restauração D'ni.

Cate Alexander, Sharper, Kodama, Watson, Laxman, Marie Sutherland e Engberg.
Antes de falarmos sobre as Eras, é necessário falar sobre o DRC,
o Conselho de Restauração D'ni, introduzido no Uru Ages Beyond MYST. O DRC é uma espécie de
organização que cuida do sítio arqueológico de Ae'Gura, e toda a extensão da Grande Caverna e as
Eras construídas pelos D'ni. Sua função é estudar os artefatos, as ruínas, a vida social, a história, a língua,
enfim, tudo que esteja ligado a Civilização D'ni e repassar os dados para os possíveis exploradores, colaboradores e visitantes. No
final de Uru to D'ni, descobrimos com certo pesar que Richard Watson desapareceu em uma
busca solitária no Grande Eixo ou Grande Árvore, ele estava chocado com o recente desaparecimento de
Philipe Henderson, dado como morto e o aparecimento de estranhas criaturas em diversos pontos dos sítios arqueológicos, localizados em
diversas Eras, acredito tratar-se das criaturas Bahro. Não menos estranho era a posição de Douglas Sharper, que era
responsável pelos estudos em Teledahn e de uma hora para outra começou a sentir-se culpado pelo desaparecimento
do amigo Philipe Henderson. Neste meio tempo, ele já espionava as ações da cúpula do DRC e desconfiava que algo estava muito
errado na Grande Caverna, de qualquer forma, não é possível ler suas conclusões para ter uma idéia do que ele realmente estava
pensando a respeito da Restauração.
Nesta nova versão do URU LIVE e a partir dos dados deixados no
Uru Ages Beyond MYST e suas expansões, foi ressuscitado também o DRC, agora liderado por
Cate Alexander. A nova diretora do projeto, que trouxe novamente os antigos cientistas, colaboradores e historiadores para a
Grande Caverna, mas não sei dizer ao certo se Sharper e Watson voltaram de sua jornada insólita. Tudo leva a crer
que sim. A formação atual conta com Cate Alexander, Ikuro Kodama, Victor Laxman, Marie Sutherland e
Michael Engberg. Talvez no futuro outros personagens sejam inseridos no enredo, ou mesmo alguma projeção holográfica de
Yeesha ou de outro D'ni sejam inseridas, mas isso são apenas conjecturas de minha parte.
Novas Belas Eras...
Atualmente há quatro Eras disponíveis e mais uma a caminho, além das Eras já
conhecidas no Uru Ages Beyond MYST Complete Chronicles e suas expansões. A primeira que despertou
o interesse dos jogadores foi a famosa Negilahn, uma densa floresta repleta de animais assombrosos. Há uma folha explicativa do
DRC deixada sobre uma mesa no Museu de Ae'Gura, mostrando poucos dados sobre uma criatura
habitante de Negilahn. Esta Era pode ser visitada a partir de um observatório, similar aquele visto na
Era Todelmer em MYST V End of Ages, aparentemente os D'ni,
construíram uma série destes observatórios para estudarem determinadas Eras. Em seguida surgiu Eder Delin, uma bela Era jardim,
como o prefixo Eder indica. Toda a sua arquitetura é similar a encontrada em Eder Kemo. Outra Era
jardim que surgiu posteriormente foi Eder Tsogal, em alguns sites ela é escrita como Eder Tsogahl. Ela parece um grande
bosque refrescante dos climas temperados. Muitas árvores, uma fonte central e uma lua muito bonita. Este parece ser o lugar predileto de
muitos dos jogadores.
A Era mais recente é Dereno, que descobri enquanto eu escrevia este
artigo. Ela foi lançada para o público no dia 15 de março de 2.007, e trata-se novamente de uma Era apenas acessível, pelo
menos até agora, de dentro de um observatório. O mais interessante é que ela está localizada em um lugar com clima ártico, sendo possível
visualizar a superfície de uma vasta planície de água, com um oceano coalhado de geleiras e estranhas torres, como também a vida submarina
do local, rica em criaturas bizarras e exóticas. No futuro parece que haverá uma Era desértica, que também será acessada a partir de
um observatório. Mas por enquanto não há confirmação a respeito.
O que mais acontece?

Tecido de Jornada, Calendário, Poço, Eder Tsogal, Anel de Pedra, Dereno e Eder Delin.
Além de conhecer estas novas Eras, você terá algumas missões dentro de cada
etapa do jogo, uma delas é reunir um anel de pedra que ficará agrupado dentro de uma Caverna Bahro e ao mesmo tempo na superfície
de seu Relto Pessoal. A cada Era visitada você irá recolher pistas para acessar locais que possibilitem a reunião destes
pedaços de pedra, formando assim uma espécie de poço de pedra. Para tanto você terá que acessar alguns tecidos de jornada e marcas, que
agora mudaram de formato, mostrando intrincados desenhos em espiral ou pictogramas tribais, como na escrita das criaturas Bahro. A medida
que você desvenda uma Era você também ganha recompensas, como as páginas do Relto, que adicionarão novos itens a sua ilha
secreta, como um calendário solar e lunar e uma ponte para acessar uma das pequenas ilhas ao redor da ilha principal, há também um
banco para observar a paisagem e outros itens que irão incrementar a sua jornada.
Gostaria de pensar, que em um futuro próximo, talvez se o jogo on-line obtiver um sucesso esperado,
que estas Eras e estes novos desafios sejam lançados em algum pacote de expansão ligado ao
Uru Ages Beyond MYST Complete Chronicles, como aconteceu no passado com,
Uru to D'ni, Er'cana e Ahnonay.
Estas Eras um dia já foram exclusivas do URU LIVE, e agora podem ser conhecidas por um público muito maior.
Para saber mais visite:
URU LIVE - Gametap MYST On-line URU. Página do jogo.
MYST Uru: Complete Chronicles. Página da Cyan.
DRC - D'ni Restoration Council. Página Oficial.
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