URU Ages Beyond MYST - Expansão URU to D'ni.
Texto por: Lorna Dannan.
Retornando ao Relto.
Você retorna ao Relto e vê a chuva que foi
um presente de Yeesha. Entre na sua cabana e veja as prateleiras de livros. Se você instalou a expansão depois
de jogar URU Ages Beyond MYST notará que há livros novos em sua prateleira,
mas se você está jogando URU Complete Chronicles, já deve ter visto os novos livros e talvez até
tenha visitado estas novas Eras. Contudo à partir deste momento, você irá começar a desvendar uma nova
etapa no jogo. Então aumente o volume e desligue a luz, pois você conhecerá o lugar onde viviam os D'ni.
Ao vasculhar as prateleiras você terá acesso a novos livros.
Preste atenção na prateleira da esquerda. Há quatorze nichos com abas superiores simbolizando cada jogo.
Seis abas correspondentes ao URU Ages Beyond MYST. Três
abas correspondem ao Uru to D'ni. Cinco abas correspondentes ao
The Path of the Shell.
LIVROS DE LIGAÇÃO E SEUS DESTINOS.
| 1º |
Lombada Amarela. Deserto I - Seco e Deserto II - Chuva. |
| 2º |
Lombada Marrom com símbolo dos Mantenedores. Gahreesen. |
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Cela do prédio prisional a partir de Teledahn. |
| 3º |
Lombada Laranja. Rntrada para Teledahn. |
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Topo do cogumelo no centro do pântano. |
| 4º |
Lombada Lilás. Entrada para Kadish Tolesa. |
| 5º |
Lombada Vermelha e Dourada. Entrada para Eder Gira. |
| 6º |
Lombada Verde e Dourada. Entrada para Eder Kemo. |
| 7º |
Lombada de Madeira. Entrada para Aposento do Barão. |
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Sítio arqueológico no telhado - Tokotah. |
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Telhado no centro de Ae'Gura. |
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Galeria Kadish. |
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Balcão do Palácio Imperial de Ae'Gura. |
| 8º |
Lombada Azul e Dourada. Entrada para Bevin. |
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Balcão com pedra entalhada em Bevin. |
| 9º |
Nicho vazio Uru to D'ni. |
| 10º |
Lombada Azul com Folhas. Entrada para Santuário. |
| 11º |
Nicho vazio The Path of The Shell. |
| 12º |
Nicho vazio The Path of The Shell. |
| 13º |
Nicho vazio de The Path of The Shell. |
| 14º |
Nicho vazio de The Path of The Shell. |
Na prateleira da direita você verá dois nichos. Na parte superior
você encontrará o Livro das Eras do URU ele está em pé e você já teve acesso a ele ao ler sobre as
quatro Eras do URU Ages Beyond MYST. Próximo a ele, deitado, você
verá um livro com capa amarela envelhecido. Ele contém o mesmo símbolo D'ni, contudo abaixo você verá
o símbolo do Arco de Kerath. Este livro traz uma nova mensagem de Yeesha. Na prateleira inferior
você terá acesso ao livro chamado Journal - O Seu diário pessoal, ao tocá-lo você o transferirá para
sua barra de apetrechos e ele não ficará mais na estante. Ele tem uma capa vermelha e um estranho
símbolo D'ni, contudo se você olhar bem vai notar que se trata de um bico de uma pena para escrita ou
o bico de uma caneta antiga. Quando você abaixar o mouse na tela verá este diário no canto esquerdo inferior da tela ao lado
do Livro do Relto. Para escrever neste Diário basta clicar uma de suas páginas.
Aqui faço uma observação sobre o símbolo do livro com a mensagem
de Yeesha para a expansão Uru to D'ni. Este símbolo lembra uma montanha com uma passagem
quadrada em seu centro. Este símbolo me causou alguma dúvida, pois ele parece o arco que está no centro de
Ae'Gura e por onde o explorador pode ter uma visão privilegiada
do Arco de Kerath no centro da baia que cerca a capital. Por tanto este símbolo pode significar dois
pontos importantes dentro da Caverna D'ni. Ele também pode significar o desenho de uma caverna
triangular que abriga o Arco de Kerath, fazendo uma alusão a grande Caverna D'ni. Você poderá
tirar sua própria conclusão a medida que explorar a Cidade D'ni. O Arco de Kerath que fica em
frente ao Terminal de Barcaças e pode ser visto de qualquer ponto da
Cidade D'ni está em cima do túmulo do Grande Ahlsendar.
Este arco foi por muito tempo conhecido por Arco de Ahlsendar. Sendo renomeado por
Kerath no final de seu reinado. Este é o nome mais lembrado, pois
Kerath foi o último rei D'ni.
Ainda na parte inferior da estante você verá a coleção de livros
de poesia que serão usados na expansão The Path of the Shell. Por
enquanto não se preocupe com eles.
Mensagem de convocação de Yeesha para o explorador:
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Alguns pensam em vir até aqui para recriar a Árvore.
Mas somente podemos construir a partir de uma árvore morta. A vida não pode ser reunida somente à partir de lembranças.
Agora os criadores se foram. O que aconteceu com eles? Agora eles fazem parte das lembranças. Ou eles serão parte da Árvore?
Para a Árvore voltar a vida e crescer a Grande Caverna precisa respirar novamente. Precisa de vozes em todos os seus recantos,
inclusive no vazio. O chamado continua para uma nova jornada. Construindo ou crescendo.
Esta é uma escolha só sua. Um novo livro te dou, abra-o e à Caverna você irá. Uma nova trilha te darei. Na Caverna te darei.
Abra-o novamente em sua origem e eu te darei um vislumbre do futuro...
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Bem, após a convocação de Yeesha a curiosidade pode
assolar a sua alma. Contudo você deve conhecer alguns detalhes antes. Primeiro clique no guarda-roupa
e veja que há uma nova vestimenta a sua espera. É uma jaqueta com detalhes em estopa com o símbolo de sua
jornada anterior. Este foi um dos presentes oferecidos por Yeesha quando ela falou com você na
ravina do Deserto.
Agora atente para os seguintes detalhes:
Ae'Gura é uma espécie de Capital Imperial. Esta cidade é dividida
por setores. Você chegará a estes setores à pé ou por meio de Elos de Ligação. Para você ter acesso a
estes novos Elos de Ligação, você terá que visitar as vizinhanças. Nesta expansão você visitará duas
delas, Bevin e Kirel.
Bevin está deserta e você não terá muito o que fazer nela no início. Mas
ela é um bom lugar para exercitar a sua noção do novo cenário. Kirel é uma
vizinhança criada pela DRC - Conselho de Restauração D'ni - "D'ni Restoration Council". Você
também terá que descobrir o acesso para a importante Sala Privada ou Sala do Ovo -
The Egg Room. A partir dela você irá até o Ponto Zero. À partir
deste patamar a jornada intensifica-se, pois sua missão será calibrar o mecanismo do
Ponto Zero para poder concluir o jogo. Note que quando você chegar a
Bevin alguns acessos estarão interrompidos, mas depois de encontrar
Kirel, você poderá ter acesso a lugares que antes eram inacessíveis. Também
é importante conhecer os setores de Ae'Gura, já que é fácil perder-se lá
dentro. Abaixo um mapa explicativo. Após entender o mapa explicativo você poderá seguir para a próxima etapa,
onde você conhecerá a primeira vizinhança da Cidade D'ni.

Conhecendo a vizinhança de Bevin.
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