URU Ages Beyond MYST - Expansão URU to D'ni.
Texto por: Lorna Dannan.
Em busca dos GZM's. Marcadores de Energia do Grande Zero.
Você será transportado para o Terminal de Barcaças.
Agora que você já conhece razoavelmente a Cidade D'ni, não será difícil de localizar os GZM´s que
faltam. O Primeiro GZM desta segunda etapa você encontrou ao lado da escadaria do Ponto Zero.
A partir de agora você continuará a partir GZM seguinte.
Você estará olhando para o Arco de Kerath do calçamento
frontal do terminal. Vire a esquerda e siga até o portão de ferro aberto, onde está o entreposto com a
Pedra Bahro. Siga até o final do entreposto e encoste no outro portão de ferro fechado. Você irá
ver o Segundo GZM.
Volte para o calçamento frontal do terminal e siga até
a área dos ancoradouros, atrás da alfândega que está iluminada com lâmpadas vermelhas do DRC.
Você verá a entrada de pedra no final do caminho. Ao entrar na área dos ancoradouros, dobre a direita
e siga até o final do calçamento. Próximo a última luminária azul você verá o Terceiro GZM. Volte
para a parte da frente da construção e siga até os arcos ou frontões da área da alfândega, passe pelos
destroços e pelos caixotes de madeira, depois siga até os cones enfileirados próximo a escadaria. Entre o
terceiro e o quarto cone você poderá pegar o Quarto GZM.
Suba a escadaria para ir até o nível superior onde está a
barraca do DRC, passe pelas barreias de sinalização e continue subindo até chegar na intersecção
próximo ao Bar Kahlo. Dobre a esquerda entre na greta com os destroços, siga pelo corredor escuro,
pule com seu avatar sobre os destroços no meio do corredor. Em seguida dobre a direita e entre no
Bar. Passe pela entrada e siga até a mesa que está a esquerda, próximo a outra porta de ferro e a
luminária verde. Você verá próximo a parede o Quinto GZM.
Saia do bar, passe pelos destroços no corredor e depois pelos
destroços próximo a intersecção da escadaria. Dobre a esquerda e continue subindo até chegar na Praça Central
de Ae'Gura. Atravesse o Arco Central e continue em frente, você
verá uma grande lona da DRC e algumas barreiras de sinalização impedindo a passagem. Acima destas
barreiras você verá o Sexto GZM.
Vire 180º graus siga até o final deste corredor e dobre a direita,
você terá acesso a ruela do Museu. Siga em frente, suba a pequena escadaria e ainda em cima da calçada
alta do museu dobre para a esquerda, no final deste calçamento, próximo a parede de rocha você irá ver o
Sétimo GZM, capture o mesmo. Depois siga para a entrada do Museu, suba a escadaria de pedra e
rume para o lado direito do hall central. Siga até as barreiras de sinalização do DRC, próximo
a elas você verá o Oitavo GZM carregue-o em seu KI. Em seguida saia do Museu e siga para
a Praça Central.
Dobre a esquerda e siga para a escadaria que começa após o
umbral de pedra e está ao lado do prédio com os vitrais. Esta escadaria levou você até a
Câmara Real, onde estavam os Livros dos Reis. Passe por dentro da Câmara Real, siga
para a próxima saída e dobre a direita, desça a escadaria e você irá ver o poste de sinalização mais abaixo.
Siga em frente e dobre a esquerda e você verá uma escadaria, suba por ela e você irá desembocar na trilha
calçada dentro da caverna de rocha. Antes da encruzilhada em T da ponte do Palácio Real
com a trilha para a Biblioteca Pública. Nesta pequena intersecção a sua esquerda você irá ver o
Nono GZM, que estará próximo a primeira estalaquitite a esquerda de quem está vindo da Câmara Real. Capture o GZM.
Siga em frente, não dobre para a direita e não vá para
a ponte ainda. Siga em direção a Biblioteca Pública, ou seja sempre em frente. Você continuará no calçamento,
passe pelos cones enfileirados a sua direita e continue em frente, dobre a direita e depois a esquerda, antes
de chegar na escadaria a sua direita você verá entre duas montanhas de pedra o Décimo GZM.
Capture-o. Siga em frente, desça a escadaria e rume para o interior da Biblioteca Pública.
Agora desça todo o lance de escadas no centro da Biblioteca, até chegar na área interditada pelo
DRC, próximo as barreiras de sinalização você irá ver o Décimo Primeiro GZM, capture o mesmo.
Depois saia da Biblioteca, siga até o pátio externo, depois até a sacada circular, dobre a direita,
suba a escadaria, rume pelo calçamento até chegar na encruzilhada, em forma de T. Em seguida dobre a
direita para ter acesso a ponte de madeira entre o Palácio Real e a entrada da Sala de Concertos.
Veja no princípio da ponte do seu lado direito o
Décimo Segundo GZM, capture-o. Em seguida atravesse a ponte e passe pela intersecção, desça a
escadaria para chegar na Sala de Concertos. Atravesse o corredor da Sala de Concertos e saia
do outro lado, próximo a luminária azul de cristal. Você irá chegar a outra intersecção, olhe para a esquerda
quase na saída que dá acesso a Alameda das Ruas. Você verá o Décimo Terceiro GZM, capture o
mesmo.
Saia da intersecção e dobre a esquerda, você terá acesso
a Alameda das Portas. Rume até a frente da porta da Galeria Kadish, veja a sua direita uma
enorme cratera que está de frente para o precipício. Desça com muito cuidado para não cair na cordilheira
lá em baixo. Mantenha seu avatar encostado no paredão de rocha, ande com cuidado para a esquerda em
direção aos prédios que estão ao longe na Praça Central. Você verá o Décimo Quarto GZM.
Capture-o com seu mouse, se você não conseguir, sugiro que você pule com seu avatar em direção
ao GZM, ao se aproximar clique sobre ele com o mouse. Pulando ou não, após capturar o
GZM, a sua única saída será seguir para o seu Relto pessoal.
Você verá algumas mudanças no seu Relto.
Agora há duas luas e um sol. Também há uma tela de imagens D'ni, que vez por outra mostrará as fotos
que você tirou com seu KI, durante a sua jornada. Estas imagens ficam armazenas no diretório KIimagens.
Em seguida entre na sua cabana e siga até a prateleira de Livros de Ligação. Siga até o Livro de Ligação
com lombada de madeira e o símbolo cor-de-rosa com a mão. Este é o livro de Ae'Gura.
Veja os novos Elos de Ligação adicionados nele, inclusive a antecâmara do Ponto Zero.
Após este interlúdio, está na hora de você encontrar o último
GZM desta segunda etapa. Aproxime-se da prateleira e escolha o Livro de Ligação, com a lombada
azul com detalhes dourados, o Livro de Ligação com Bevin, mas
não toque na imagem inicial e sim vá até a segunda página e toque na imagem da sacada. Você será transportado
para a sacada com a pedra entalhada. Olhe em direção a vizinhança e depois vire para a esquerda, você verá
próximo ao corrimão de pedra o Décimo Quinto GZM.
Outros GZM'S opcionais.
Como eu citei anteriormente no manual há alguns GZM´s
opcionais, que você poderá capturar na primeira ou na segunda etapa de sua jornada pessoal. Estes pontos
são diferentes dos quais eu sugeri neste manual. Lembre-se que estes pontos podem mudar dependendo da trilha
que você seguir. Por exemplo: dentro da galeria de quadros dedicados a Teledahn
no Escritório do Barão, em frente ao quadro central há um GZM. Em cima do telhado do prédio
no setor Tokotah onde está o sítio arqueológico do DRC há mais dois GZM's. No início da
escadaria da cachoeira em Bevin também há um GZM. E no
telhado do prédio em frente a Praça Central de Ae'Gura também
há um GZM. Este acesso em particular é realizado através da Pedra Bahro, que está na
Segunda Sala de Conferências no prédio prisional de Gahreesen.
Há mais quatro localizações, mas elas são especificamente para calibrar o mecanismo do
Ponto Zero, veremos as mesmas a seguir.
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Após você capturar seu Décimo Quinto GZM
está na hora de voltar para o Ponto Zero. Volte para o
Relto, aproxime-se da prateleira e escolha o Livro de Ligação,
com a lombada amarela e o símbolo verde do Nexus, que está no nono nicho. Toque na imagem da
Sala do Nexus e você será transportado...
Calibrando o Mecanismo do Ponto Zero.
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