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Texto por: Lorna Dannan.

Primeira Visita ao Terminal de Barcaças em Ae'Gura.

Agora você estará habilitado a visitar os setores da Cidade D'ni. Após você clicar na imagem do Livro de Ligação para o Nexus, você chegará em uma sala escura com um estranho mecanismo D'ni. Ele é uma espécie de eixo onde estão vários Livros de Ligação. Nele há um nicho com um acionador do dispositivo KI. Na verdade um identificador. Por isso você deve estar usando seu dispositivo KI e ele deve estar devidamente carregado para poder funcionar. Segundo os técnicos da DRC, você está dentro de um grande Eixo, um Eixo de Ligação. Introduza sua mão no nicho do dispositivo KI, em seguida ele brilhará e aparecerá um painel a sua direita com uma tela marrom. Nele constará os nomes dos lugares os quais você visitará ou acionará quando introduzir seu KI nos pedestais espalhados por Ae'Gura. Toda vez que você for transportado para algum lugar de Ae'Gura, você deverá acionar o dispositivo KI do pedestal para que o nome do determinado lugar apareça nesta lista. No momento há duas opções. Bevin e Ferry Terminal - Terminal de Barcaças ou Barcas. Com seu mouse você vai escolher o local marcando-o, ele ficará mais claro e também aparecerá na parte inferior da tela. Em seguida você clicará no círculo com uma estrela que está acima do painel. Aguarde alguns segundos. Logo aparecerá um Livro de Ligação que sairá da coluna. O livro irá abrir e mostrar uma imagem do local para onde você escolheu ir. Agora é só tocar na imagem da fotografia para ser transportado.

Você será enviado para o Terminal de Barcaças e pousará ao longo do calçamento em frente ao lindo Arco de Kerath. Volte-se para trás e ande em direção a um nicho iluminado. Veja à sua frente um pequeno nicho com um pedestal com um Livro de Ligação, ative o pedestal com o seu dispositivo KI. Agora vire para a esquerda e explore o cenário. Siga até o final do terminal passando pelo prédio da alfândega, que está iluminado provisoriamente com as luzes vermelhas da DRC.

No final do calçamento você verá uma barreira de sinalização e uma porta de ferro fechada. Também verá uma placa de sinalização, indicando a direção da direita. Volte para o prédio da alfândega e veja uma entrada de pedra a sua esquerda iluminada de vermelho. Entre e veja os ancoradouros. Há alguns antigos barcos encalhados na enseada e alguns destroços por cima do calçamento. Conheça o cenário.

Depois saia deste local e volte para os arcos de pedra. Veja alguns destroços e caixotes de madeira a sua esquerda. Suba nas pedras e você poderá ter outra visão dos ancoradouros. Depois volte para o calçamento e siga até a escadaria que leva até o centro de Ae'Gura. Você verá uma barraca da DRC, vários caixotes e barreiras de sinalização bloqueando sua passagem para a bela escadaria que leva até o centro da cidade. No antigo informativo que mostrava o vídeo do URU Live, haviam centenas de pessoas descendo ou subindo estas escadas, vários visitantes e exploradores interagindo. Agora tudo está vazio e sem vida. Muitos dos lugares estão em destroços e completamente abandonados. E muitos possuem barricadas de sinalização impedindo a sua passagem, contudo você não pode desistir. Não se desespere, logo você irá para a cidade. Mas você tem alguns quebra-cabeças para resolver.

Desça a escadaria até o Terminal de Barcaças, depois dobre a direita e passe pela frente do nicho com o pedestal do Livro de Ligação, veja um portão de ferro aberto no final da rua de pedra do terminal. Entre neste pequeno entreposto e vá até o final. Há outro portão de ferro no final deste local, contudo ele estará trancado. Agora olhe à sua esquerda e veja uma Pedra Bahro. Ela o levará a um lugar conhecido. Clique na imagem da pedra e você será transportado de volta a Era Teledahn. Você será levado em um ponto não visitado antes. No meio do pântano em um caminho de madeira que não tem saída. Olhe para o chão e veja uma Página do Relto. Ative-a. Ela dará ao seu relto uma sacada de madeira.

Agora olhe com atenção a paisagem. Veja o morro no final do cenário com um arvoredo e uma cachoeira. Isso não lembra algo para você? Bem, depois de muito pensar foi que encaixei as idéias. Este morro com o arvoredo é bem parecido com aquele que você conseguiu ver através do telescópio no quarto solitário dentro do Grande Cogumelo. Onde havia o aquário exótico que possuía o Livro de Ligação para o Escritório do Barão na região do Palácio Imperial. Lembra? Esta mesma paisagem você pôde ver na saída da Prisão de Escravos, quando você foi em direção da área das docas. Bem, isso deve ser alguma pista não é mesmo? Mas agora, não há mais nada para fazer aqui. Volte para o Relto. Você verá algumas mudanças.

Há várias ilhas ou platôs em torno da ilha principal do Relto. Também há o deck de madeira próximo a cachoeira. Agora entre na cabana e veja que há mais um livro na sua prateleira. No nono nicho há um Livro de Ligação com lombada amarela e o símbolo verde da Sala do Nexus. Há também uma nova fotografia no livro com lombada alaranjada, a imagem da trilha de madeira sem saída, próximo a Prisão de Escravos. Bem agora você terá que voltar a Era Teledahn para ter acesso a um lugar muito importante no jogo. O Relto do Philipe.

Encontrando o Relto do Philipe.

Texto por: Lorna Dannan.
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