URU Ages Beyond MYST - Expansão URU to D'ni.
Texto por: Lorna Dannan.
Conhecendo em detalhes a misteriosa Ae'Gura.

Setor Tokotah I.
Depois de passar pela Sala do Ovo em Kirel
e tocar na imagem da Pedra Bahro, que está na Primeira Câmara, você será transportado para a
escadaria do Setor Tokotah. A primeira imagem que você irá ver é uma enorme porta de ferro que há muito
tempo não é usada. Olhe para a esquerda e você verá uma enorme escadaria de pedra e à sua direita barricadas
de sinalização e cones, também há muitos destroços, tudo leva a crer que neste lugar havia uma sacada ou
observatório. Veja também que seu dispositivo de KI está com o círculo piscando em vermelho. O que
indica que há um GZM próximo a você neste setor. Primeiro siga para a esquerda até o nicho que guarda
o pedestal de pedra com o Livro de Ligação para o Nexus. Introduza seu KI no pedestal
para registrar sua chegada. Isto irá adicionar uma ligação no painel do Nexus.
Agora vire para a sua esquerda e suba a enorme escadaria até
o patamar superior. Você verá a Praça Central de Ae'Gura. Antes de conhecer o cenário,
vire para a direita e veja outra enorme porta de ferro. Ande no para-peito em direção ao horizonte, até
encontrar uma barricada. Próximo a ela você verá um ponto de energia ou GZM. Toque nele para
carregá-lo em seu dispositivo. Agora você notará que o círculo branco na parte superior esquerda parou
de piscar. Isto indica que seu dispositivo está completamente carregado. Mas antes de seguir para a
antecâmara do Ponto Zero ou Grande Zero, vamos conhecer Ae'Gura.
Volte para o inicio da escadaria e fique de frente para a
Praça Central de Ae'Gura. A sua esquerda há várias barracas da DRC e a direita uma
enorme estalagmite. No interior dela há um arco, que eu chamo de Arco Central. Ao olhar para este
arco você irá lembrar do desenho que estava no Diário de Douglas Sharper e no Diário de Yeesha
no Relto Pessoal. No entanto aquele desenho significa o Arco de Kerath.
Mas como ressaltei na primeira parte deste manual, você mesmo pode tirar suas conclusões. Vire 180º graus e
olhe para cima, você verá um grande prédio ao lado da escadaria de pedra. Você visitou o telhado desta construção
quando acessou a Pedra Bahro que estava próximo a cachoeira em Eder Gira.
Este é um dos sítios arqueológicos da DRC. Siga até as barracas do DRC do lado esquerdo da
Praça Central. Veja a foto embaçada que está em cima da mesa de madeira. Parece ser de um animal
pré-histórico. Depois olhe o mapa da cidade. Todas as áreas estão assinaladas com números. Olhe para a sua
direita e você verá uma enorme construção com lindos vitrais, siga até ela e depois veja uma ruela, que
termina em um prédio com uma iluminação azul. Sua entrada foi construída em formato oval. No centro da
entrada há uma porta lindamente decorada. Aproxime-se deste prédio e a porta irá abrir. Você estará entrando
no Museu.
Museu.
Suba a escadaria de pedra e então você estará na entrada principal. Olhe a bela luminária central constituída
de uma esfera giratória aparada por lindos pilares alaranjados. Note também que há vários pedestais que
outrora deveriam guardar Livros de Ligação. Siga pela esquerda contornando o corrimão e você verá no
quarto pedestal uma Página do Relto. Toque na página para incorporar duas Luas e um Sol no seu
Relto Pessoal. Agora conheça o cenário. Há algumas barricadas no final do
caminho e será impossível descer para o próximo patamar. Volte contornando o hall até deparar com uma
mesa. Note em cima da mesma uma página com uma escala de animais em relação ao ser humano. Nela está escrito
Negilahn, talvez alguma Era pesquisada pela DRC. Depois veja o quadro de um antigo rei
D'ni este é o Grande Ahlsendar. Há outros quadros pelo recinto. Após
conhecer o cenário saia e siga até a Praça Central.
Tokotah II - Bar e Terminal de Barcaças.
Siga em direção ao Arco Central agora passe entre ele e veja ao longe o magnífico Arco de Kerath.
Passe pela barricada e pelo cone de sinalização e desça a escadaria. No final dela haverá mais barricadas, mas
basta você pular para o calçamento central para poder chegar nos patamares inferiores. Esta enorme escadaria
é a mesma que você visitou quando estava no Terminal de Barcaças.
Contudo o acesso a ela estava restrito. Desça a primeira escadaria, você irá deparar com uma intersecção.
Agora olhe para a direita e veja uma greta na parede da enorme construção. Ela está cheia de destroços.
Desça em direção a esta enorme brecha e ouça a música. Veja a iluminação azul no final do túnel. Pule três
vezes com seu avatar para transpôr mais destroços e você poderá ver a porta de entrada do Bar Kahlo.
Você verá uma lâmpada piscando. A esquerda há uma porta enorme de ferro que está trancada e a direita há um
balcão de bebidas. Conheça o cenário. Depois volte até a entrada e passe pelos destroços até alcançar novamente
a intersecção. Agora vire a direita e continue sua descida.
Passe pelas barricadas e você terá acesso a outra barraca
do DRC. Esta em particular você já havia visitado. Note que uma das barricadas de sinalização foi
afastada para dar passagem para o nível superior. Talvez tenha sido obra de Douglas Sharper. Afinal
como você leu em seu diário, ele está obcecado em buscar uma solução para a morte de Phil Henderson’s e o
desaparecimento de Watson. Bem por hora você não precisa se preocupar com isso. Gire 180º graus e olhe
para baixo você estará olhando novamente para o Terminal de Barcaças. Não é
necessário visitar esta região agora. Contudo no futuro você terá que voltar para este local. Suba novamente
a grande escadaria até a Praça Central. Fique de frente para o Arco Central, siga pela direita
até ver uma escadaria, próximo ao grande prédio com vitrais. Será fácil reconhecer, pois há um umbral de
pedra na entrada e existirá algumas barricadas e cones em sua frente, mas será possível passar por eles. Suba
pela escadaria e veja o corredor de acesso para a Câmara Real.
Câmara do Palácio Real.
Siga pelo corredor e aproxime-se do nicho com o pedestal insira o seu KI no dispositivo para registrar
a sua chegada a área do Palácio Real. Depois siga em frente e entre neste belo lugar. Você chegou ao
meu lugar predileto, a Câmara Real. Na verdade não é uma câmara secreta ou algo do gênero e sim um
lugar onde é guardado todos os livros catalogados pela DRC, que contam a história dos trinta e quatro
reis D'ni. Alguns nichos estão vazios, mas há outros livros que ainda estão sendo catalogados em vários
dos sítios arqueológicos da DRC. Ouça a música e veja a linda decoração do assoalho deste lugar. Se
desejar leia alguns dos livros. Após conhecer o cenário siga até a próxima saída. Dobre a direita e desça a
escadaria de pedra, você verá belas luminárias azuis na parede a sua direita. Ao chegar no final da escadaria
você verá um poste de sinalização, e mais a frente a entrada para outra escadaria. Há duas luminárias e
barreiras de sinalização. Suba por esta escada até ver um corredor construído em forma de ponte no centro
da rocha. Dos dois lados você verá água correndo e várias estalagmites. Siga por este
corredor até ver uma encruzilhada. A trilha da direita levará você até a Sala de Concertos e
a trilha da esquerda levará você até a Biblioteca Pública. Sugiro que você rume para a esquerda.
Você verá que o calçamento irá continuar, siga pela esquerda
você verá alguns cones de sinalização em uma parte que o corrimão de pedra está quebrado. Depois siga pela
direita até ver uma escadaria, desça pela mesma e você irá chegar a um grande pátio circular, de onde
você terá uma bela visão da baia. Em seguida dobre a esquerda e você estará de frente para a Biblioteca Pública.
Biblioteca Pública.
Siga em frente e vire a esquerda, passe pela frente da barraca do DRC e veja o nicho com o pedestal
de pedra. Aproxime-se dele e insira seu KI para registrar sua chegada. Olhe a bela construção a sua
frente. Um prédio muito colorido. Parece mais um teatro do que uma biblioteca. Mas sua função era educar as
gerações dos D'ni. Ouça a bela trilha sonora dedicada a este lugar. Agora dobre a direita e dê uma
volta completa ao redor deste magnífico prédio. Veja o calçamento. A visão privilegiada do Arco de Kerath.
O caminho interrompido por destroços. Os grandes murais próximo as luminárias do prédio. A imagem de dois
soberanos nos vitrais. Volte para a frente da construção e suba a escadaria da parte frontal do prédio e veja
as portas de ferro ricamente decoradas e os pilares gigantescos que sustentam os frontões. Olhe para trás e
veja ao longe a ponte que leva ao Palácio Real.
Agora desça a escadaria frontal e entre na parte
inferior da construção. A porta irá abrir e você conhecerá o interior deste prédio. Você irá ver um grande
hall de entrada que lembra muito o Museu. Contudo a iluminação vem de uma grande luminária
central amarela. Dobre a direita e veja sobre a mesa três livros do DRC um sobre o
Rei Me'erta, outro sobre o Rei Kedri
e outro sobre o Rei Me'emen. Agora conheça o cenário, siga pela
direita e veja os vários pedestais. Depois olhe a parte esquerda do prédio e tente descer as escadas, contudo
você não irá muito longe e ficará na frente de algumas barricadas de sinalização. Depois de conhecer o cenário
saia do prédio e passe pela barraca do DRC. Só há um caminho a seguir o que leva a região do
Palácio Real e a Alameda das Portas. Passe pela sacada circular e dobre a direita. Suba a
escadaria de pedra pela qual você chegou neste lugar.
Sala de Concertos.
Você irá voltar para a encruzilhada dentro da caverna. Dobre a esquerda e você verá a ponte de madeira
improvisada, que sai da região do Palácio Real e ruma até a área da Sala de Concertos.
Passe por algumas barricadas e cones de sinalização e desça uma longa escadaria de pedra. A primeira
coisa que você irá ver é o Arco de Kerath na enseada. Vire para direita e siga até o nicho com o
pedestal de pedra. Insira seu KI no pedestal para registrá-lo no Nexus. Não há muito para
conhecer neste cenário, de qualquer forma você irá voltar a esta região em breve. Agora rume até a saída
do outro lado, onde há uma bela luminária azul. Desça a pequena escada de pedra passe por outra área
intermediária dentro de outra pequena caverna e desça uma grande escadaria de pedra, você irá desembocar
na Alameda de Portas.
Alameda das Portas.
Conheça o cenário. Olhe para o seu lado direito e veja lá do outro
lado da ravina o balcão do Palácio Real que você já visitou. Depois siga em frente. No centro desta rua,
em frente a uma grande cratera você verá as duas portas que são a ligação com a Galeria Kadish. Infelizmente
elas não abrem. Na verdade nenhuma das portas abrirá. O que é uma pena. No final da rua você verá uma escadaria,
suba nesta direção e você irá chegar em outra escadaria, continue subindo. Então você irá entrar novamente na
Praça Central de Ae'Gura. Veja o Arco Central e o enorme prédio cheio de vitrais. Você
deu uma volta completa pela Capital D'ni. Bem... Quase completa, já que há lugares
inacessíveis neste jogo.
Após este passeio você deve encontrar qualquer pedestal de pedra e
voltar para a Sala do Nexus, a partir dai você deverá optar pelo Elo de Ligação para Kirel
e seguir até a Sala do Ovo. Então você deve acessar a Terceira Câmara e tocar na Pedra Bahro
que o levará até a antecâmara do Ponto Zero ou Great Zero.
Primeira Etapa no Ponto Zero. O Grande Mecanismo.
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