MYST IV Revelation.
Texto por: Lorna Dannan.
Desvendando todo o mistério na Parte Final e o reencontro com Atrus...
A partir de agora você receberá as instruções para concluir sua
aventura em Revelation. Seguindo o manual desta página, você está dentro da Câmara da Memória
danificada. Você já vasculhou o cenário e pôde conhecer a Flor da Vida que está envenenada no centro
da construção dentro de uma câmara hermeticamente fechada. Você também constatou que Sirrus está
semi-morto dentro de um câmara que lembra um dispositivo de suporte de vida. Mas ele está vivo ou
morto? E onde está Yeesha e Achenar? Agora você irá descobrir...
Encontrando Yeesha.
Siga em direção a escadaria da construção. Ao posicionar o seu
mouse naquela direção, você irá subir a escadaria em direção a parte superior da Câmara da Memória.
Diferente da Câmara da Memória ativa, aqui você verá vários dispositivos elétricos e vários objetos
pertencentes tanto a Achenar como a Sirrus. Então você verá Yeesha presa em uma cadeira
de ferro. Ela está tentando se soltar e parece estar praguejando para Achenar. Então ela verá que é
você que a observa. Imediatamente ela irá se recompor e falará com você:
|
É você!!! Você veio me resgatar. Ainda bem que você chegou
para libertar-me. Achenar usou a alavanca PRATEADA, para me prender. Solte-me rápido antes que
Achenar volte. O que você está esperando? Ele irá nos matar. Mova-se.
|
Então você deverá ir até a parte de trás da cadeira, onde
há um painel com vários dispositivos. Note que na parte central há duas alavancas. Uma na cor PRATA e
outra na cor DOURADA ou ÂMBAR. Yeesha vira para você e avisa que Achenar usou a
alavanca PRATA para prendê-la. Então tudo acontecerá muito rápido agora. Antes mesmo de você ter
acesso as alavancas. Achenar entrará com uma balestra ou besta em punho apontando a mesma na direção de
Yeesha. Ele dirá que esta não é Yeesha e sim Sirrus. Nossa e agora? Ele explica que
Sirrus forçou Yeesha a usar a Câmara da Memória e removeu todas as suas memórias
introduzindo as suas próprias no corpo da menina. Então Sirrus tomou o corpo da irmã? Isso me lembrou
os últimos comentários de Sirrus em seu diário pessoal na Fábrica de Bombas de
Spire. Segundo Achenar. Sirrus tomou o corpo da irmã. Este
então era o plano diabólico? Achenar é cúmplice ou não?
Yeesha alega que Achenar é louco, que ele matou
Sirrus, quando este tentava salvá-la. Achenar implora para você acreditar nele e não em
Yeesha. Tudo dependerá de sua reação. Então Yeesha lembra que Achenar está com a posse
da Pedra da Vida e sem ela a Câmara da Memória não viverá. Isto pode provar que Achenar
é o grande vilão da história. Então Achenar manda ela calar a boca e aponta a balestra na direção dela.
Yeesha lembra que é a irmãzinha dele e isso não é certo. Você ficará em meio a um dilema.
Achenar pede novamente para você prestar atenção. Ele avisa
que já explicou por que está com a Pedra da Vida. Yeesha grita que ele é um assassino. Então
ele baixa a balestra e a põe atrás do seu corpo e tenta dialogar com você.
Neste momento ele explica que tinha roubado a Pedra da Vida para
evitar que Sirrus fizesse algum mau com Atrus. Mas ele admite que estava errado. Todo o tempo,
o real plano de Sirrus era tomar o corpo de Yeesha e se passar por ela para enganar Atrus.
Por isso Sirrus queria tanto que Atrus viesse a Serenia.

Depois deste diálogo, você terá a oportunidade de puxar a alavanca
PRATEADA seguindo as instruções de Yeesha ou a alavanca ÂMBAR-DOURADA seguindo as instruções
de Achenar. Escolha a alavanca ÂMBAR-DOURADA.
Imediatamente Achenar agradece a sua confiança e Yeesha
explode de raiva e diz, olhando em direção ao irmão, que aquele confronto ainda não terminou. Então você chega
a conclusão que realmente Yeesha é Sirrus. Neste meio tempo Yeesha perde a consciência e
desmaia. Achenar mexe em alguns botões e comandos para fazer a transferência de memória novamente, mas
nada acontece. Achenar fica realmente preocupado, tanto com Yeesha como com Sirrus. Ele
explica que algo deve ter acontecido de errado e que a Câmara de Memória está muito fraca. De repente
começam alguns tremores e toda a construção é sacudida. Ele teme que a Flor da Vida já esteja
morrendo e que em breve a Câmara da Memória não irá mais funcionar. Ele pede para você reunir novamente
todas as lembranças de Yeesha para conseguir trazer a irmã caçula de volta do mundo do Sonho.
Ele também avisa que enquanto isso fará de tudo para manter a Câmara da Memória viva usando a Pedra da Vida
diretamente sobre a Flor da Vida. Agora você deverá seguir até a cadeira de ferro, que lembra uma
cadeira elétrica. Não preocupe-se com as outras ações, todas serão revistas nos finais alternativos
do jogo logo abaixo neste manual.
Resgatando as Lembranças de Yeesha.
Vire 180º graus e sente-se na cadeira de ferro. Olhe para
cima em direção a Pedra do Sonho. Como da primeira vez, você verá espirais formando-se à sua frente.
Siga o Sonho. Você será recebido por sua Guia Espiritual. Ele lhe mostrará o caminho a
seguir. Você é um viajante muito incomum. Meu amigo...
Então ele explica que como testemunha de sua última visita. Ele
chega a conclusão que esta segundo visita é mais perigosa do que a última. Por que? Ele avisa que possui a
resposta que você anseia. Também explica que você procura memórias que ainda estão naquele lugar. Ele diz
que pode sentir as lembranças de Yeesha e que ela ainda está naquele lugar. O Sonho.
Ele explica ainda que as memórias dela não conseguem voltar para o corpo dela, pois elas foram tiradas de
Yeesha de forma prematura. E você terá que ajudar a organizar estas memórias e enviá-las para o corpo
da menina. Para tanto você terá que usar sua concentração e seu conhecimento dos fatos passados de
Yeesha com sua família.
Ele guiará você até as lembranças de Yeesha. Então
no caminho aparecerá uma criatura que parece se alimentar de memórias perdidas, a qual a Guia
chamará de Interloper. Ele explica a natureza da criatura, e avisa que a mesma utiliza a confusão
de Yeesha para esconder-se dela e de sua consciência. Então ele dirá para você ligar as lembranças
da menina e que irá aguardar o seu retorno. Você precisa passar por esta etapa para enfraquecer a criatura
chamada Interloper.
Você estará em um ambiente neutro com algumas imagens que
representam as memórias de Yeesha. Em cada uma das memórias há símbolos específicos ligados a cada
lembrança, que conseqüentemente estão ligadas a cada fato da vida da menina. Você precisa colocar cada
símbolo em determinada imagem para fazê-la retornar da inconsciência. Para tanto você deve mover o seu
mouse. Passando sobre cada imagem. Contudo cada vez que você move seu mouse você levará
com ele todos os símbolos, pois eles seguem uma seqüência ordenada antes de ficarem estacionados em cada
imagem. Para tanto você terá que movê-los de forma a largá-los em uma ordem pré-definida em cima da imagem
certa e na ordem certa. Passe o seu mouse levando - carregando os símbolos na seqüência
abaixo:
Atenção: Para pegar um determinado símbolo ou grupo de símbolos, basta
posicionar o seu mouse em cima do símbolo e apertar o lado direito do seu mouse.
O símbolo irá ficar grande e iluminado, então você poderá movê-lo.
Você não poderá pôr os símbolos duas vezes no mesmo lugar, sem
antes ter passado por outra imagem intermediária. Cuidado ao mover os símbolos, quando eles passam perto de
determinada imagem, eles costumam se agarrar a ela e você não conseguirá movê-los nesta mesma rodada.
Para tanto terá que começar tudo de novo, sem salvar esta etapa. Você saberá que fez a combinação final
exata quando determinada imagem começar a emitir uma áurea de luz branca.
Aconselho você a salvar o jogo antes de começar as transferências
de símbolos. Para ouvir o comentário relacionado a cada imagem, basta apenas posicionar o seu mouse
em um determinado símbolo, que está grudado a uma imagem, ele irá iluminar-se e você ouvirá um
comentário. Mas cuidado para não carregá-lo na hora errada.
ORGANIZANDO A MEMÓRIA DE YEESHA EM TRINTA E SETE MOVIMENTOS.
| 1 |
Porta da Câmara de Nara |
Siga para a esquerda: |
Tabuleiro de xadrez de Nara. |
| 2 |
Livro de Ligação |
Siga para a esquerda: |
Porta da Câmara de Nara. |
| 3 |
Porta da Câmara de Nara |
Siga para direita: |
Livro de Ligação. |
| 4 |
Livro de Ligação |
Siga para a direita: |
Foto de Atrus e Catherine. |
| 5 |
Porta da Câmara de Nara |
Siga para a esquerda: |
Tabuleiro de xadrez de Nara. |
| 6 |
Livro de Ligação |
Siga para a esquerda: |
Porta da Câmara de Nara. |
| 7 |
Porta da Câmara de Nara. |
Siga para a esquerda: |
Tabuleiro de xadrez de Nara. |
| 8 |
Estátua da Guia. |
Siga para a direita: |
Tabuleiro de xadrez de Nara. |
| 9 |
Tabuleiro de xadrez de Nara. |
Siga para a esquerda: |
Estátua da Guia. |
| 10 |
Estátua da Guia. |
Siga para a direita: |
Tabuleiro de xadrez de Nara. |
| 11 |
Tabuleiro de xadrez de Nara. |
Siga para a direita: |
Porta da Câmara de Nara. |
| 12 |
Porta da Câmara de Nara. |
Siga para a esquerda: |
Tabuleiro de xadrez de Nara. |
| 13 |
Tabuleiro de xadrez de Nara. |
Siga para a direita: |
Porta da Câmara de Nara. |
| 14 |
Porta da Câmara de Nara. |
Siga para a esquerda: |
Tabuleiro de xadrez de Nara. |
| 15 |
Tabuleiro de xadrez de Nara. |
Siga para a direita: |
Porta da Câmara de Nara. |
| 16 |
Estátua da Guia. |
Siga para a esquerda: |
Foto de Atrus e Catherine. |
| 17 |
Tabuleiro de xadrez de Nara. |
Siga para a esquerda: |
Estátua da Guia. |
| 18 |
Estátua da Guia. |
Siga para a direita: |
Tabuleiro de xadrez de Nara. |
| 19 |
Tabuleiro de xadrez de Nara. |
Siga para a esquerda: |
Estátua da Guia. |
| 20 |
Tabuleiro de xadrez de Nara. |
Siga para a esquerda: |
Estátua da Guia. Completa. |
| 21 |
Porta da Câmara de Nara. |
Siga para a direita: |
Tabuleiro de xadrez de Nara. |
| 22 |
Tabuleiro de xadrez de Nara. |
Siga para a esquerda: |
Porta da Câmara de Nara. |
| 23 |
Porta da Câmara de Nara. |
Siga para a direita: |
Tabuleiro de xadrez de Nara. |
| 24 |
Tabuleiro de xadrez de Nara. |
Siga para a direita: |
Porta da Câmara de Nara. |
| 25 |
Porta da Câmara de Nara. |
Siga para a direita: |
Tabuleiro de xadrez de Nara. |
| 26 |
Porta da Câmara de Nara. |
Siga para a esquerda: |
Tabuleiro de xadrez de Nara. |
| 27 |
Tabuleiro de xadrez de Nara. |
Siga para a direita: |
Porta da Câmara de Nara. |
| 28 |
Porta da Câmara de Nara. |
Siga para a esquerda: |
Tabuleiro de xadrez. Completo. |
| 29 |
Foto de Atrus e Catherine. |
Siga para a esquerda: |
Livro de Ligação. |
| 30 |
Livro de Ligação. |
Siga para a esquerda: |
Porta da Câmara de Nara. |
| 31 |
Porta da Câmara de Nara. |
Siga para a direita: |
Livro de Ligação. |
| 32 |
Livro de Ligação. |
Siga para a direita: |
Foto de Atrus e Catherine. |
| 33 |
Livro de Ligação. |
Siga para a direita: |
Foto de Atrus e Catherine. |
| 34 |
Foto de Atrus e Catherine. |
Siga para a esquerda: |
Livro de Ligação. |
| 35 |
Livro de Ligação. |
Siga para a direita: |
Porta da Câmara. Completo. |
| 36 |
Foto de Atrus e Catherine. |
Siga para a esquerda: |
Livro de Ligação. Completo. |
| 37 |
Livro de Ligação. |
Siga para a direita: |
Foto Atrus e Catherine. |
Após efetivar todas as combinações, você ouvirá cada um dos
comentários ligados a cada uma das memórias. Em seguida a imagem irá ficar branca e você ouvirá novamente
o Guia Espiritual. Ele dirá que a situação começou a melhorar, mas para destruir o Interloper
você ainda deverá resolver mais um quebra-cabeça de combinações. Leia novamente as observações acima e siga
a seqüência a seguir:
ORGANIZANDO A MEMÓRIA DE SIRRUS EM VINTE MOVIMENTOS.
| 1 |
Cadeira Elétrica |
Siga para a direita: |
Globo de Memória. |
| 2 |
Globo de Memória |
Siga para esquerda: |
Cadeira Elétrica. |
| 3 |
Cadeira Elétrica. |
Siga para esquerda: |
Livro do Alfabeto D'ni. |
| 4 |
Globo de Memória. |
Siga para a direita: |
Sistema de Suporte de Vida. |
| 5 |
Sistema de Suporte de Vida. |
Siga para a esquerda: |
Globo de Memória. |
| 6 |
Globo de Memória. |
Siga para a direita: |
Sistema de Suporte de Vida. |
| 7 |
Globo de Memória |
Siga para a esquerda: |
Cadeira Elétrica. |
| 8 |
Sistema de Suporte de Vida. |
Siga para a esquerda: |
Globo de Memória. |
| 9 |
Globo de Memória |
Siga para a esquerda: |
Cadeira Elétrica. |
| 10 |
Cadeira Elétrica |
Siga para a direita: |
Globo de Memória. |
| 11 |
Globo de Memória |
Siga para a direita: |
Sistema de Suporte de Vida. |
| 12 |
Sistema de Suporte de Vida. |
Siga para a direita: |
Livro do Alfabeto. Completo |
| 13 |
Livro de Alfabeto D'ni. |
Siga para a direita: |
Cadeira Elétrica. Completo |
| 14 |
Globo de Memória. |
Siga para a direita: |
Sistema de Suporte de Vida. |
| 15 |
Sistema de Suporte de Vida. |
Siga para a esquerda: |
Globo de Memória |
| 16 |
Globo de Memória. |
Siga para a direita: |
Sistema de Suporte de Vida |
| 17 |
Globo de Memória. |
Siga para a direita: |
Sistema de Suporte de Vida |
| 18 |
Sistema de Suporte de Vida. |
Siga para a esquerda: |
Globo de Memória |
| 19 |
Sistema de Suporte de Vida. |
Siga para a esquerda: |
Globo de Memória. Completo. |
| 20 |
Globo de Memória. |
Siga para a direita: |
Suporte de Vida. Completo. |
Após todas as combinações, você irá ouvir todos os comentários
de Sirrus, sobre o seu plano e suas intenções futuras. Depois uma luz branca aparecerá e você irá
ouvir novamente o seu Guia Espiritual. Ele mostrará o Interloper morrendo até desaparecer
de vez dentro de uma chuva de estrelas amarelas. O Guia dirá que você conseguiu e que Yeesha
está livre novamente. Em poucos segundos você irá voltar para a parte superior da Câmara da Memória
danificada. Saia da cadeira e veja a cena a seguir:
Você verá Achenar enconstado no painel de comandos. Ele está visivelmente debilitado. Mas estará
com um ar aliviado. Ele dirá que vocês conseguiram salvar Yeesha. Depois diz para você não olhar com
tanta surpresa para ele. Afinal ele inalou muitos gases tóxicos e o seu destino é morrer. Ele diz que assim
é melhor, devido tudo que já fez em seu passado. Ele diz que Sirrus também morreu. Depois desta
rápida conversa você verá Yeesha recobrando a consciência e levando um certo susto ao ver Achenar.
Ele irá aproximar-se dela e para ela não se preocupar, que Sirrus está morto e ela está a salvo. Que
tudo irá ficar bem agora. Ele está completamente intoxicado com a substância tóxica que estava
matando a Flor da Vida. Enfim ele morre no colo de Yeesha, que apenas tenta entender toda aquela
situação. Ela olha para você com um ar de interrogação e depois acaricia os cabelos do irmão que morre em
seu colo.
Final e Atrus fala com você.
O final do jogo é um tanto triste. Tanto para aqueles que
desejavam ver mais acontecimentos, como para aqueles que ficaram satisfeito com a morte dos dois irmãos
traidores de Yeesha.
Você voltará para Tomahna.
Exatamente na área da sala de estar da casa de Atrus e Catherine. Atrus estará caminhando
próximo a lareira e irá em sua direção.
|
...Meu amigo. Eu estava mesmo pensando em você. Catherine
levou Yeesha para Tay. Ela é uma menina forte, mas precisa de um
tempo. Ela amava muito Achenar e Sirrus. Deus... Isso é difícil. Uma porta se fecha dentro da
gente, a despeito de sempre existir um motivo para mantermos outra aberta. Meus filhos se foram, mas minha
filha está a salvo. Eu e Catherine teremos que dar muito amor e atenção para Yeesha, no meio
desta mudança na vida dela. Creio que este final nos forçará a mudar a nossa vida também. Devemos tentar
trazer mais esperança para nós mesmos em nosso próximo começo...
|
E assim termina a aventura em MYST IV Revelation...
Como dizem alguns: nada é para sempre...
Finais Alternativos para Revelation...
MYST IV - Revelation, como não podia deixar de ser, segue a mesma tradição dos outros jogos da
Série MYST e possui alguns finais alternativos. Estes finais alternativos estarão ao seu alcance
principalmente depois de sua entrada na Câmara de Memória danificada. Abaixo alguns finais
possíveis.
Você fica indeciso e não escolhe nenhuma alavanca:
Após ver Yeesha presa na cadeira e Achenar avisar
você que na realidade ela é Sirrus. Você fica em dúvida. Yeesha manda você abaixar a alavanca
PRATEADA e Achenar implora para você abaixar a alavanca ÂMBAR-DOURADA. Você fica na
dúvida e demora para decidir. Yeesha discute com Achenar. Então ele aproxima-se de você e neste
momento de distração Yeesha-Sirrus toma a balestra de Achenar e acerta uma flecha nele
pelas costas. Achenar morre e você fica a mercê do discurso patético de Sirrus:
|
Infelizmente ele provou ser mais inteligente do que eu
previa... Será interessante ver a reação de papai, quando ele ver Yeesha rodeada de corpos.
Achenar matou você e Sirrus e depois tive que me defender. Então papai finalmente me
ensinará a Arte...
|
Esse final é de matar mesmo... Depois disso você verá
o menu geral do jogo e poderá voltar para recomeçar.
Você escolhe a alavanca PRATEADA na primeira ou na segunda vez:
Após ver Yeesha presa na cadeira e Achenar avisar
você que na realidade ela é Sirrus. Você fica em dúvida, contudo decide acreditar na pequena Yeesha.
Você abaixa a alavanca PRATEADA. Então tudo acontece muito rápido. Sirrus no corpo de Yeesha
foge da cadeira. Achenar grita Não desesperado, mas também não faz nada para ajudar
você. Ele apenas fica em pé ao lado do equipamento vendo o que Yeesha-Sirrus está fazendo. Então ela
corre para a corda que prende a Pedra do Sonho e a desamarra. O artefato cai sobre você e tudo fica
escuro. Depois de algum tempo ela aparece com a balestra em punho e faz um pequeno discurso bem ao estilo de
Sirrus:
|
Acho que foi demais para meu querido irmão. Duas mortes em
um mesmo dia. Ele se matou... Obrigada por acreditar em minha encenação de Yeesha. Agora terei de
enganar papai e mamãe, pelo menos tempo suficiente até eles me ensinarem tudo sobre a Arte.
E finalmente ninguém poderá me deter...
|
Depois disso você verá o menu geral do jogo e poderá
voltar para recomeçar.
Você deixa Yeesha e tenta falar com Achenar antes de ingressar no Sonho:
Depois de escolher a alavanca ÂMBAR-DOURADA, você ouve
as explicações de Achenar. Então ele pede para você trazer as memórias de Yeesha de volta
enquanto ele mantém a Flor da Vida viva com auxílio da Pedra da Vida. Você o vê saindo e deseja
seguí-lo para ver o que acontece. Você o verá dentro da câmara hermeticamente fechada. Ele avisará
para você ser rápido ou rápida e voltar lá para cima. Contudo você poderá ver Achenar quebrar a
cúpula de vidro liberando os gases tóxicos. Ele conseqüentemente irá morrer com o tempo. Então
restará para você a missão de subir e resgatar as memórias perdidas de Yeesha.
Você vê Yeesha, mas não a liberta:
Você sobe para a Câmara superior e vê Yeesha presa na
cadeira. Ela pragueja contra Achenar, mas muda de postura ao ver que é você. Ela implora
para você a libertar avisando sobre a alavanca PRATEADA. Contudo você não se move. Ela diz para você
não perder tempo, e diz que logo Achenar voltará para matar você e a ela. Mas você nem presta
atenção e desce novamente para a parte debaixo da construção. Ela grita perguntando se você é louco e pede
por favor para você voltar para libertá-la. Você segue até o túnel secreto, mas não consegue abrir a porta
Secreta de Sirrus. Você tenta sair daquele lugar, mas não consegue. Então volta para a parte
superior da construção. Ao voltar ela pergunta por que você está a torturando desta forma? Nada irá acontecer
até que você vá para a parte de trás do mecanismo para acessar as alavancas. Então somente neste momento é
que Achenar chegará e começará o seu discurso.
Bem... E assim termina mais uma aventura no universo de
MYST. Espero que você tenha tido muitas horas de lazer. Apesar do final surpreendente, fiquei com
vontade de descobrir mais sobre a história. O que acontecerá com Yeesha, Atrus e Catherine
agora? Infelizmente não há como saber de imediato.
Minha conclusão é que a verdadeira revelação, não está no fato de descobrirmos o que ocorreu com Sirrus e Achenar
por todos estes anos. E sim descobrir o real plano de Sirrus a respeito de Yeesha. Como
Achenar disse: A intenção de Sirrus jamais foi ferir o seu pai e sim usá-lo para conseguir
poder e conhecimento. Afinal Sirrus seria capaz de qualquer coisa para aprender a Arte...
Arquivo zipado em PDF - Manual de MYST IV - 2.8Mb - 30/12/2005.
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