MYST III Exile.
Texto por: Lorna Dannan.
Acessando a Era Narayan. A Era do Equilíbrio de Forças.
Caro explorador das trilhas de Exile. Estamos
no último patamar do jogo. Você finalmente irá conhecer Narayan e confrontará Saavedro frente
a frente. Você deve estar dentro da Torre Central em J'nanin e já deve
ter ouvido a mensagem de Atrus. Agora olhe para frente e atravesse a ponte que está esperando
por você para levá-lo até o Livro de Ligação para Narayan. É só cruzar a ponte para chegar no
lugar sagrado de Saavedro. Após alguns segundos você fará um vôo panorâmico através de uma grande
Árvore Lattice que abriga uma grande câmara intermediária. A atmosfera esverdeada é muito silenciosa.
Você verá escadarias de metal e vários dispositivos estranhos. Também verá várias tapeçarias vermelhas com uma
série de símbolos na cor amarela. Estes símbolos serão muito importantes para sua jornada nesta Era.
Você irá pousar em frente a uma escada com três degraus. Ela parece ser feita de alguma fibra vegetal verde,
assim como todo o chão que a rodeia. Olhe ao redor e veja uma intrincada trama de raízes e galhos que espalham-se
por todos os lados. Realmente este lugar deixaria qualquer um tanto insano depois de vinte anos. Conheça
o cenário, mas não suba para o patamar superior neste primeiro momento.
Vire a direita e veja um saguão com tapeçarias vermelhas. Cada
símbolo em amarelo significa uma palavra. Note como estes símbolos são similares ao das páginas que você
encontrou ao final de cada Era visitada. Olhe para o teto, ele parece ser revestido por uma fina
película verde, ou uma membrana viva. Agora volte para o ponto inicial e suba a escada. Veja à sua esquerda
um dispositivo de metal esférico. Mais a frente há uma manivela intermediária e outro dispositivo similar.
Ao tocar neste dispositivo você ouvirá um som típico de algo que desejar funcionar, mas não funciona, como
um motor sendo desligado abruptamente. Certamente falta energia para ele ser ativado. Siga em frente você
verá uma espécie de janela de galhos. Você verá do lado de fora uma área externa onde está uma gôndola
semelhante àquela vista na Era Voltaic. Siga para sua esquerda e veja
uma espécie de umbral. Contudo alguma substância que lembra teia de aranha impedirá sua saída. Esta película
funciona como um campo de força interno. Depois vire 180º e veja no final deste salão uma escada de metal,
siga até ela. Com três cliques você chegará ao patamar superior. Note os estranhos mecanismos e o
assoalho de metal. Ao longe há uma espécie de torre com uma porta de ferro e uma fechadura circular.
Lembrando a escotilha de um navio. Suba neste segundo patamar. De repente alguém surgirá de dentro
da torre de ferro. É Saavedro.
Saavedro sairá distraidamente, seguro de que Atrus
estará a espera dele. Ele estará comicamente vestido com uma das tapeçarias, mas isso não irá tirar o ar
severo de seu rosto ao ver você. Ele irá ficar muito decepcionado ao descobrir que você não é Atrus.
Na verdade ele terá um ataque de raiva, apontando o martelo de pedra na sua direção.
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Você... Mas você não é Atrus. Onde está ele? Onde está ele? Eu peguei este livro dele e ele manda
você!!! Depois de ter Releeshahn em minhas mãos, ele manda você? Como eu fui idiota. Pensando que
Atrus em pessoa iria chegar até aqui, iria reescrever Narayan, iria entender as mensagens que
pintei em todas as Eras. Como eu sou idiota. Todo este trabalho para nada...
Mais adiante ele diz: Quer saber de uma coisa, você está preso
nesta câmara pela eternidade, não há como sair daqui. Eu tentei durante anos desativar este campo de força e
fugir daqui, o Livro de Ligação para J'nanin já não existe mais, eu o deixei no estúdio de
Atrus quando roubei o tão precioso Livro Releeshahn. Se você conseguir encontrar uma saída deste
lugar, tome muito cuidado, pois as portas que você abrir não fecharão atrás de você. Então ele balançará
o martelo de pedra como se estivesse ameaçando você, como se dissesse que irá atrás de você independente do
lugar para onde você fugir.
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Bem após ouvir as ameaças de Saavedro. Olhe para a direita
e veja uma manivela vermelha. Ative-a para gerar energia para esta câmara. Imediatamente você ouvirá um
som característico. Olhe para baixo e veja a gôndola e um cabo que a mantêm suspensa. Ao longe você verá
outras Árvores Lattice ao longo do caminho. Depois desça novamente a escadaria e rume para o
patamar inferior.
Inserindo Códigos Simbólicos das Eras.
Esta parte do jogo exigira um pouco de paciência da sua parte.
Ao chegar no patamar inferior, siga até a manivela entre os dois dispositivos esféricos. Vire a manivela
para a esquerda. Ela enviará energia para a o dispositivo próximo a escada de três degraus. Siga até o
dispositivo e toque nele para que o mesmo levante. Depois toque na tampa de metal para que a mesma abra
revelando uma intrincada rede de filamentos de vidro. Na verdade elas estão carregadas de uma substância
semelhante ao gás néon e quando tocadas elas se iluminam. São três círculos grandes. Cada círculo representa
uma das Eras visitadas. Veja que em cada círculo grande há quatro círculos menores são nestes círculos
menores que você terá que inserir símbolos chaves para decifrar o primeiro código do campo de força interno.
Contudo só temos dois códigos para cada Era, estes códigos estão nas páginas que você recebeu ao final
de cada jornada. Falta descobrir mais dois códigos.
Para concluir este quebra-cabeça é de suma importância ler
todo o Diário de Atrus, pois as palavras chaves que iremos procurar para cada Era estão
explicitadas durante o relato dele sobre a confecção de cada Era. Ao inserir os símbolos você deve
apenas tocar nos filamentos de vidro e eles ficarão inicialmente alaranjados, se o código estiver correto
ao final da inserção dos quatro símbolos todo os filamentos irão ficar brancos e ativos. Você pode
escolher qualquer círculo grande para iniciar uma Era, contudo no interior do círculo quando você for
inserir as quatro palavras, círculos menores, elas devem seguir uma ordem rígida no sentido horário.
| CÍRCULO SUPERIOR - EDANNA |
| A natureza encoraja uma dependência mútua. |
| Natureza. |
Encorajamento. |
Mútua. |
Dependência. |
| Nature. |
Encourages. |
Mutual. |
Mutual. |
| CÍRCULO DIREITO INFERIOR - VOLTAIC |
| A energia é o poder que movimenta o futuro. |
| Energia. |
Poder. |
Futuro. |
Movimento. |
| Energy. |
Power. |
Future. |
Motion. |
| CÍRCULO DIREITO ESQUERDO - AMATERIA |
| Forças dinâmicas estimulam as mudanças. |
| Dinâmica. |
Força. |
Estimular. |
Mudança. |
| Dynamic. |
Forces. |
Spur. |
Change. |
Recomendo que você salve seu jogo agora. Depois siga até a
manivela intermediária e a vire para a direita. Depois aproxime-se do segundo dispositivo esférico.
Clique sobre o mesmo e toque na tampa de metal. Ela irá abrir. Veja que neste dispositivo há
quatro círculos. O que indica que devemos inserir quatro símbolos. Mas quais? Bem estes símbolos nunca
seriam descobertos por Saavedro, pois estão estritamente no Diário de Atrus. Lembra da frase
que motivou a construção de Releeshahn e como ele se inspirou em Narayan para esta construção?
Bem a frase é a seguinte. Sistemas balanceados estimulam as civilizações... -
Balanced Systens Stimulate Civilizations. Bem são estas as quatro palavras chaves que temos que
procurar no patamar inferior:
Balanceados - Balanced.
Sistemas - Systens.
Estimulam - Stimulate.
Civilizações - Civilizations. |
Ponha a manivela intermediara na esquerda isto abrirá o campo de
força interno. Agora vá até o saguão deste patamar e procure a palavra Civilizations. Anote o símbolo.
Depois saia do saguão e siga para a parte externa. Veja a gôndola, agora vire a esquerda e siga pela escada de
metal em espiral, você verá o patamar inferior. Entre com cuidado e veja a sua esquerda um pedestal com um
Livro de Ligação para Tomahna. Saavedro não tinha acesso
a este livro. Contudo se você partir agora, pode deixar uma porta aberta para Saavedro seguir você e
por em risco a vida de Atrus e sua família. Em todo o caso você voltaria sem o Livro Releeshanh
e isso não ajudaria em nada Atrus e nem os remanescentes da Civilização D'ni.
Desligando o Campo de Força Externo.
Depois siga em frente e veja as tapeçarias. Como as primeiras,
elas estão dispostas nos tecidos vermelhos e detalhadas em cor amarela. Copie os símbolos restantes que você
precisará utilizar, "Balanced", "Systens", "Stimulate". Note que há uma espécie de
lago no centro do aposento. Talvez seja a água sagrada a qual Saavedro se referiu em seu diário e
que brotava no centro das Árvores Lattice. Depois suba para o patamar central. Vire a manivela
intermediária para a direita para mandar energia para o dispositivo com a segunda
esfera. Siga até a esfera e toque nela, ela irá subir e depois toque na tampa de metal. Após ver os quatro
círculo aproxime-se deles e insira os códigos no sentido horário.
| SEGUNDA ESFERA - QUATRO SÍMBOLOS |
| Sistemas balanceados estimulam as civilizações... |
| Balanceado. |
Sistema. |
Estimular. |
Civilização. |
| Balance. |
System. |
Stimulate. |
Civilization. |
Agora você verá o campo de força externo ser desligado e o céu
mostrará sua verdadeira cor. Ao fundo você verá Narayan. Olhe a cor do céu, um cor-de-rosa tendendo
para o salmão, como em um final de tarde. Neste momento Saavedro descerá a escadaria superior e virá
em sua direção. Ele está um tanto emocionado e diz que Narayan está viva e reconstruída. Finalmente
ele tem uma esperança. Ele também ficou espantando por você conseguir encontrar os quatro códigos. Ele ficará
feliz por saber que tem uma esperança. Contudo ao movimentar a alavanca intermediária, ele notará que nem
tudo está bem. Quando ele abrir o campo de força interno o externo será fechado e vice e versa. Ele não pode
fazer as duas coisas ao mesmo tempo. Então ele olhará para você e tentará negociar a posse do livro, que
está nas mãos dele. Ele sairá para a parte externa e dirá que quando você abrir o campo de força externo ele
lhe dará o livro. Só depende de você decidir se pode ou não confiar nele. Neste momento salve o jogo.
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Pense bem... Você precisa ter uma salva-guarda para garantir que Saavedro, apesar de tudo não fuja
com o Livro Releeshahn e deixe você e Atrus a ver navios. Então há uma alternativa
para todos ficarem felizes. Suba as escadas e feche a chave geral. Aquela que você acionou no começo desta
Era. Isso deixará Saavedro preso do lado externo. Ele irá gritar desnorteado, pensando
firmemente que você irá deixa-lo preso naquele lugar para sempre. Agora desça as escadas e aproxime-se da
janela com galhos. Ele estará ajoelhado no chão em pleno desespero. Então ele virá em sua direção e negociará
a liberdade em troca do Livro Releeshahn. Ele te entregará o livro e torcerá para você o libertar.
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Oh Deus, não faça isso comigo. Não quando minha família pode
estar viva ainda... Eu preciso partir. Não... Não faça isso comigo. Tome você quer o livro, pode
ficar com ele, mas não me deixe aqui. Não me deixe preso nesta armadilha. Eu não irei agüentar isso de novo...
Não agüentarei mais. Por favor... Me liberte... |
Só então vá até a manivela intermediaria e dobre ela
para a direita. Agora suba as escadas e acione a chave geral novamente. Isso garantirá a liberdade para
Saavedro. Ele irá despedir-se de você muito agradecido e entrará na gôndola. Você verá o veículo
seguindo suavemente entre as Árvores Lattices, até chegar a uma árvore maior, onde há várias
luzes brilhando. Aquela é Narayan a Terra Sagrada de Saavedro. Finalmente nosso
exilado terá paz...
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Bem, então só resta a você voltar para Tomahna e entregar
o Livro Releeshahn para o seu dono. Você chegará no belo jardim de entrada da Biblioteca de Atrus.
Tudo estará em silêncio. Aproxime-se da porta principal e Catherine irá recebê-lo. Ela agradecerá ao
Criador por seu regresso. E explicará rapidamente que foi impossível ir atrás de você pois o
Livro de Ligação para J'nanin estava pegando fogo e depois
ficou destruído. Em seguida ela chamará Atrus. Ambos estão cheios de fuligem devido o incêndio.
Atrus pegará o Livro Releeshahn de suas mãos e ficará eternamente grato novamente ele procurará
a chave do cadeado de Nara e Catherine prontamente irá entregar para ele a chave. Ambos abrem o
livro e constatam que tudo está perfeito. Ele explica que se algo tivesse acontecido para aquele livro,
tudo estaria destruído inclusive a população que vive em Releeshahn. Então ele dirá que está muito
curioso para saber o que ocorreu. Catherine pede ansiosa para você contar toda a aventura para eles.
Você verá ambos sorrirem e saberá no fundo do seu coração que agiu certo ao libertar Saavedro.
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Em seguida você verá um pequeno epílogo. Atrus dirá que
reconstruiu Narayan e espera sinceramente que Saavedro tenha encontrado sua família novamente.
Contudo o passado é difícil de apagar e ele sabe o peso que está sobre suas costas e a responsabilidade
de seus filhos na tragédia de Saavedro. Algo que jamais será remediado.
Finais Alternativos para Exile...
MYST III - Exile, não foge a regra da tradição de MYST e também possui finais alternativos.
Estas são as melhores partes, pois você pode conhecer as várias reações desencadeadas pelos personagens do
jogo.
Você não desliga o campo de força externo para Saavedro.
Após Saavedro tentar negociar com você a abertura do campo de força ele seguirá para a parte externa
da câmara e ficará andando de um lado para o outro, próximo à gôndola esperando você desligar o campo de força,
mas isso não acontece. Siga até ele e tente conversar. Ele dirá com raiva para você ir logo desligar o campo
de força. Se você demorar mais, ele deixará o Livro Releeshahn cair no vazio e depois matará você com
o seu martelo de pedra. Aparecerá então uma tela com três alternativas. Uma para tentar de novo, outra para
carregar algum jogo e outra para você voltar para o menu. De qualquer forma você falhou em sua missão.
Você desliga a chave geral de força na hora errada...
Após Saavedro tentar negociar com você a abertura do campo de força ele seguirá
para a parte externa da câmara e ficará andando de um lado para o outro, próximo à gôndola esperando
você desligar o campo de força. Então você sobe para o patamar superior e fecha a chave de força geral o
aprisionando entre os dois campos de força. Ele irá gritar desesperado pensando que você quer prendê-lo
nesta situação para sempre. Então sem querer você abre a chave de novo. Ele subirá as escadas em
plena fúria e o matará com o martelo de pedra. Tanto faz se você ficar imóvel no patamar superior, ou
tentar descer as escadas. Ele surgirá e matará você de qualquer forma. Aparecerá então a tela com as três
alternativas e você poderá reiniciar o jogo.
Você desliga o campo de força sem ter uma salva-guarda.
Após Saavedro tentar negociar com você a abertura do campo de força ele seguirá
para a parte externa da câmara e ficará andando de um lado para o outro, próximo à gôndola esperando
você desligar o campo de força. Então você desliga o campo de força com a maior boa vontade. Ele irá
aproximar-se da janela cheia de galhos e dirá que a parte da barganha dele já está paga. Então fingirá
entregar o livro para você, contudo no último momento ele irá sorrir de com um jeito sacana e
jogará o livro no meio do nada. Ele partirá deixando você completamente desnorteado. Desta vez não
aparecerá um menu com alternativas. Só resta a você voltar para Atrus de mãos abanando.
Ao chegar você será recebido por Catherine, mas quando ele descobre que o Livro Releeshahn
não está com você. Ele fica deveras triste e diz que tudo está perdido para eles...Este final é muito
triste. Só então aparecerão as alternativas para você tentar novamente.
Você volta para Tomahna sem o Livro Releeshanh e sem falar com Saavedro.
Você conseguiu abrir o campo de força interno e desceu a escada em espiral. Então encontrou o
Livro de Ligação para Tomahna. Você decide então
falar com Atrus antes de tomar qualquer decisão. Bem, ao chegar você é recebido por
Catherine e ela chama Atrus em seguida. Quando ele começa a questionar você sobre o
Livro Releeshahn, Catherine dá um grito e Atrus tenta protegê-la, você
sente um baque nas costas e Saavedro surge do nada e mata você. Depois você fica com a visão turva
e imagina em seus instantes finais que ele irá matar Atrus e Catherine também... Então
você poderá optar por recomeçar o jogo a partir de Narayan.
Assim termina a sua aventura em MYST III Exile.
Mas lembre-se... O final ainda não foi escrito... e você poderá viver outra aventura, que
irá acontecer depois de dez anos em MYST IV Revelation.
Arquivo zipado em PDF - Manual de MYST III - Exile - 2.0 Mb - 28/12/2005.
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