MYST II Riven.
Texto por: Lorna Dannan.
Explorando a Ilha Templo.
Bem, depois de ler todos os detalhes sobre o jogo e já conhecer os
personagens você vai entrar no misterioso mundo de Riven. Após ouvir a Mensagem de Atrus,
pegar o seu pequeno diário, o qual eu recomendo que seja lido antes de começar de fato o jogo, e receber o
Livro Prisão. Você verá as imagens intrincadas do Livro de Ligação para Riven que Atrus
oferecerá a você. As imagens serão desconexas e ao fundo aparecerão borrões da paisagem da Ilha Templo.
Após as imagens você chegará a uma pequena cela e ouvirá o som de grades o isolando da parte exterior. Após
alguns segundos um soldado da Guarda de Gehn aparecerá. É muito engraçado como ele leva um susto ao ver
você preso na cela. O chamaremos de Cho, já que esta é a primeira palavra que ele diz. Ele tenta comunicar-se
com você em D'ni. Mas há muito tempo ele esqueceu o que realmente deveria dizer. Você nota que ele vai
se aproximando e apontando para o seu Livro Prisão. Infelizmente você não tem nenhum poder de decisão
agora e Cho acaba tomando a força o Livro Prisão de suas mãos. Ele não sabe o que o livro
significa e quase chega a tocar a imagem do mesmo. Contudo você permanece calmo para ver a reação de Cho.
Inesperadamente ele parece levar um golpe e cai no chão atordoado. Na verdade ele acabou de ser atingido por
um dardo envenenado.
Seu corpo é puxado por algo que você não consegue definir ainda. Então na sua frente aparece um rebelde
rivenense. ele pega o Livro Prisão com cuidado e guarda, depois ele finca uma pequena adaga em uma
alavanca em frente de sua cela. Isso o liberta, mas não a tempo de pegar o rebelde e nem de reaver o
Livro Prisão. Mas não se sinta um inútil. Você ainda terá o Livro Prisão em suas mãos.
Após esta introdução ao jogo na sua tela surgirão os comandos do
mouse em forma de mãozinhas. Cada formato de mão indica para onde você pode ir ou o que pode
tocar ou mover. Este jogo está bem mais detalhado do que o primeiro MYST I e a interação
com o cenário melhorou muito. Este mesmo sistema será adotado nos futuros jogos como o Exile
ou o Revelation. Você pode salvar o jogo a qualquer momento, basta pressionar a
barra de espaço para um menu aparecer na parte superior da tela, ou levar o ponteiro do mouse até
a parte superior da tela. Aconselho que depois de cada etapa o jogo seja salvo para evitar que você tenha que
repetir todas as ações já desencadeadas.
Ao sair da pequena cela clique uma vez para frente e depois
aparecerá uma mãozinha dando opões para a direita e esquerda, assim será durante todo o jogo com mãozinhas
apontando para cima ou para baixo para direita ou para esquerda. Vire para sua direita, você verá a manivela
que controla a abertura da pequena cela presa por uma pequena adaga D'ni-rivenense. Vire novamente para
a direita e veja ao fundo vários cabos de aço que parecem circundar a ilha toda. Ao aproximar-se do final do
caminho você poderá ver a certa distância a Ilha Selva. Agora olhe para
baixo e você descobrirá o triste fim de Cho, que foi jogado ao longo do penhasco e agora descansa em
uma espécie de parapeito. Ao olhar para a esquerda você verá uma escadaria. Mas ainda não suba por ela. Volte
para a pequena cela e vire a esquerda, veja o estranho mecanismo de metal. Ele lembra um cone ou alguma máquina
agrícola, mas na verdade é um telescópio, aqui será o local onde o jogo se decidirá. Olhe de frente para o
mecanismo. A sua direita há uma manivela e a sua esquerda perto do chão há uma trava que parece liberar todo o
mecanismo. No centro no chão há uma espécie de escotilha com cinco botões. Não toque ainda em nada, pois estes
botões liberarão um código, o qual você encontrará no decorrer do jogo. Há uma espécie de lente no centro do
cone, mas ao tentar olhar por esta lente, você não verá nada ainda. Bem, agora podemos vasculhar o resto deste
interessante lugar.
Vire em direção a pequena cela, veja a primeira grande adaga que
simboliza o poder de Gehn em Riven, existirão muitas durante o jogo espalhadas pelas cinco ilhas.
Mas agora devemos explorar o restante da Ilha Templo. Vá em direção a escadaria que vimos anteriormente.
Suba até o final. Você chegará em uma ponte de madeira que o levará a outra pequena ilha anexa. Mas antes vamos
explorar o Templo de Gehn. Vire para a esquerda, você verá uma pequena caverna com uma porta e alguns
pilares dourados no interior desta pequena sala. Note antes de entrar que a sua direita há um botão de madeira.
Não toque nele ainda. Entre na sala dourada. A trilha sonora é muito aconchegante e lembra toda a atmosfera
D'ni. Olhe para o teto, ele é um céu coalhado de estrelas que é sustentado por cinco pilares feitos de
troncos de árvores. Cada pilar tem um besouro incrustado. Ao puxar um pequeno fio no centro dos besouros, as
asas dos mesmos se abrirão e você poderá ver os quadros que representam os grandes feitos de Gehn. São
as cinco guildas que citei na introdução ao jogo. A sala é cheia de simbolismo. Observe:
| Das árvores se retira o papel para fazer os Livros de Ligação. |
| O besouro secreta a tinta especial para escrever as fórmulas. |
| No teto há o bico de uma pena o instrumento do criador de Livros. |
| O céu coalhado de estrelas é a Fenda Estelar. |
| A sala tem cinco lados, como as cinco pontas da estrela no chão. |
Fora isso a sala guarda algumas passagens para outras áreas. Em um
dos lados da sala você verá uma porta com uma grade que leva a uma cúpula dourada. Nas outras paredes você poderá
ver várias inscrições em língua D'ni. Agora podemos iniciar o primeiro quebra-cabeça que é relativamente
simples. Como abrir a porta com a grade? Será que existem outras portas? Para que serve o botão de madeira na
entrada do Templo de Gehn?
Bem ao visitarmos o Templo de Gehn já observamos alguns
pontos elucidativos, a sala tem cinco lados como a estrela de cinco pontas. Ela parece ter várias saídas e
entradas e deve se mover de alguma forma. O botão de madeira que fica a direita na porta da entrada servirá
para acionar o dispositivo que movimenta a sala em sentido horário. Para tanto devemos entender o pequeno
esquema abaixo para usarmos posteriormente quando começarmos a explorar as ilhas. Mesmo quando concluirmos
nossa investigação na Ilha Templo, teremos que voltar aqui algumas vezes, pois e nesta ilha que a
maior parte do jogo é solucionada.
Saia do Templo de Gehn e fique de frente para a 1. Entrada Principal,
aperte o botão de madeira a sua direita próximo a porta de entrada 4 vezes. Você notará que a sala roda
na direção horária mostrando uma parede de pedra. Após a quarta vez você deve virar para a sua direita e descer
uma nova escadaria externa, você vai chegar até uma entrada que está fechada com uma simples porta de tábuas.
Clique com seu mouse em baixo da porta e entre na caverna inferior. Suba a escada de madeira e
entre novamente no Templo de Gehn. Esta é a 5. Entrada da Caverna Inferior. Veja no fundo da sala
uma nova caverna esta é a 2. Entrada da Válvula de Vapor, entre nesta caverna e no final dela veja um
dispositivo que controla a saída e a entrada de vapor em algum tipo de mecanismo. Ao olhar a placa com maiores
detalhes você verá o desenho do telescópio. Esta válvula manda vapor para o funcionamento do telescópio. Você
pode deixar o mecanismo como está ou no final do jogo virar a válvula para a direita fazendo com que o vapor
seja enviado para o telescópio o acionando.

Pronto agora volte pelo mesmo caminho. Antes da saída você verá uma
alavanca a sua esquerda, bem próximo a lateral da porta e outro botão de madeira a sua direita. Aperte o botão
de madeira 2 vezes e a sala irá girar novamente. Após este procedimento abaixe a alavanca a sua esquerda,
fazendo isso você abrirá a porta de grade da 4. Entrada da Porta Lacrada. Cruze a pequena sala e entre
nesta outra caverna. Dentro dela, haverá outra porta de metal, contudo ela estará trancada. Não se preocupe no
decorrer do jogo abriremos esta porta. O importante é destravar a porta de grade interna, o que você já fez a
partir da caverna do dispositivo da válvula de vapor. Antes de sair novamente você verá uma alavanca a sua
esquerda e um botão de madeira a direita. Abaixe a alavanca da esquerda e você abrirá a porta de grade de
ferro da 3. Entrada do Grande Domo, aquela onde você pode ver o domo dourado. Agora aperte o botão de
madeira da direita 2 vezes a sala novamente vai girar. Depois da segunda vez, você estará novamente
vendo a porta externa, mas ainda não terá acesso a 3. Entrada do Grande Domo. Saia para a porta externa
ou 1. Entrada Principal. Agora aperte o botão de madeira 2 vezes. Você já terá acesso livre a
3. Entrada do Grande Domo e poderá seguir até o domo dourado.
1º - 1. Entrada Principal - Girar sala quatro vezes.
2º - 5. Entrada da Caverna Inferior - Acesso a Entrada da Válvula de Vapor.
3º - 2. Entrada Válvula de Vapor - Girar sala duas vezes e acionar manivela.
4º - 4. Entrada da Porta Lacrada - Girar sala duas vezes e acionar manivela.
5º - 1. Voltar para Entrada Principal - Girar sala duas vezes.
6º - 3. Entrada do Grande Domo - Acesso liberado.
Passe pela pequena ponte de madeira e metal e entre dentro do
Grande Domo dourado. Ele é uma câmara destinada a geração e distribuição de força geotérmica. Vapor retirado
das águas aquecidas do subterrâneo das ilhas. Este vapor é distribuído por todo o complexo de ilhas. Ao entrar
você verá a sala de controle no centro, mas ela nunca será acessada de fato. A sua frente grudado no corrimão,
há um pequeno mapa com quadrados que significam cada ilha de Riven. Ao seu redor você verá várias escadas
e passadiças de metal que levam a duas saídas distintas, uma inferior e outra na mesma altura do local onde
você entrou, note que há manivelas e roldanas para movê-las, contudo ainda não temos acesso a elas. A princípio
vamos nos deter nos acessos que temos possibilidade de chegar. Siga a esquerda e desça a escada de metal. Vá
até o final da passadiça. Você chegará em uma parte externa. Continue seguindo pela direita e vá até uma
sacada de metal onde há outra válvula de vapor. Vire a manivela até o vapor parar de sair pela fina chaminé a
sua frente. Note que há uma pequena placa avisando para onde o vapor irá, um complexo de pontes de metal que
fica em um nível superior, basta olhar para cima e ver a ponte desconectada. Isto será necessário, pois no
futuro precisaremos movimentar a ponte e usar um elevador e eles precisarão de força.
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Uma curiosidade. Os programadores do jogo espalharam pelas ilhas
rostos de seus entes queridos ou nomes incrustados nas paredes de rocha. Se você virar para a esquerda e
depois para trás com um clique no mouse e olhar para frente e depois clicar uma vez para
a direita poderá ver abaixo do caminho e da cerca de metal a direita, abaixo de um desenho que lembra um
macaquinho andando no chão, um rosto de uma criança esculpido na rocha. Para saber o ponto certo, tente
clicar para cima e veja a ponte que esta desconectada. Durante sua jornada na ilha você encontrará
denzenas de rostos e nomes criados desta mesma forma.
Saia deste sacada de metal e volte para o caminho pegando a
esquerda, siga até o final passe por uma quadrado de metal, que está no chão e entre na caverna, ande até o
final e veja outra válvula de vapor, também em um sacada de metal, feche esta válvula e tenha certeza que
não haja mais vapor saindo da pequena chaminé, pois ele movimentará outra ponte de metal que precisaremos no
futuro.
Volte todo o caminho, passe pela caverna, passe pelo quadrado de
metal, passe pela primeira sacada de metal entre novamente na cúpula dourada, suba as passadiças de metal,
suba a escada e siga novamente para o Templo de Gehn. Não mexa em nenhum dos botões por enquanto.
Saia e atravesse a outra ponte até a ilha anexa. Antes de entrar na caverna a sua frente, vire de costa e
veja a Ilha do Templo e a bela cúpula dourada. Agora aprecie a paisagem. Outra curiosidade é que se
você voltar para o local da pequena cela e olhar para baixo no precipício onde estava o corpo de Cho,
notará que ele não está mais lá. Alguém o removeu daquele lugar.
Após este momento de contemplação, entre na caverna a sua frente
e ouça a música um tanto misteriosa. Este lugar é um tanto mórbido e silencioso. Ande alguns cliques
e veja a sua esquerda uma porta de metal. Entre. Você verá uma poltrona vermelha de veludo meio gasto pelo
tempo e um cúpula de metal em torno dela, lembrando uma teia. Esta teia se abrirá, aproxime-se e sente na
cadeira. Esta engenhoca foi criada por Gehn. É deste local que Gehn faz suas transmissões para
o Templo do Wahrk, os nativos pensam que se trata de uma imagem divina, pois raras são as vezes que
eles podem ver Gehn em carne e osso. Também foi uma de tantas formas que Gehn criou para
manipular os nativos mais ignorantes de Riven.
Depois de contemplar o local, saia da poltrona e veja a sua frente
duas escotilhas de metal. A da esquerda possui uma alavanca, empurre a alavanca até o fim, e você verá uma
porta abrindo na imagem da escotilha. Este é o Templo do Wahrk, um animal semelhante a uma baleia e
adorado como um semi-deus em Riven. Na escotilha da direita você verá uma imagem azulada da parte
externa do Templo do Wahrk. Assim Gehn pode monitorar quem chega através do veículo
semelhante a um teleférico que possui uma estação nesta parte da ilha.
Agora você esta pronto para seguir. Saia desta câmara e siga a
esquerda até o fim da caverna, você chegará até uma porta de pedra, entre. Agora você está no templo dedicado
ao Wahrk. Ele é todo cercado de grossos pilares que sustentam a arquitetura exuberante inspirada nos
D'ni. No centro do templo há uma câmara iluminada com uma cúpula de metal semelhante a vista
anteriormente na sala das escotilhas. Gehn usa esta cúpula para aparecer vez por outra aos nativos.
Sua imagem é projetada no centro desta teia de metal a partir da poltrona de veludo que você já
conheceu. Nas laterais você poderá ver duas estátuas de Wahrk com oferendas. Após conhecer o
cenário prossiga.
Passe pela porta que o levará até a parte externa do templo e veja
a paisagem. Você encontrará um pedestal com um botão azul e uma pequena escada de concreto com uma plataforma.
Pressione o botão, ele trará um veículo. Quando o veículo chegar entre no mesmo e sente. Era para isso que servia
a vasta rede de cabos de aço que você viu ao chegar na Ilha Templo. A sua frente haverá uma manivela, vire
ela totalmente para a direita, assim o veículo tomará posição. Para começar a viagem empurre a alavanca central para
frente. Agora prepare-se para um passeio de montanha russa que o levará em poucos segundos ao próximo patamar do jogo,
a Ilha Selva. Lembre-se que estamos somente no início da jornada, você
terá que voltar para a Ilha Templo algumas vezes mais e será aqui que todo o jogo será definido.
Portanto preste bem atenção nos cenários das diversas ilhas, pois qualquer coisa é uma pista para desvendar os
inúmeros mistérios de Riven.
Rumando para a Ilha Selva.
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