Última Atualização: 02.04.12.
Início da Página.
Atualizações na Página.
Acontecendo no Mundo MYST.
Diário Grande Caverna.
Manuais dos Jogos.
MYST I.
Real MYST.
MYST II Riven.
Personagens.
Escritório em K'veer.
Ilha Templo.
Ilha Selva.
Ilha Cratera.
Ilha Platô.
Era Moiety ou Tay.
Era 233º ou Era de Gehn.
Ilha Prisão.
Final na Fenda Estelar.
MYST III Exile.
MYST IV Revelation.
MYST V End of Ages.
URU Ages Beyond MYST.
URU to D'ni.
URU The Path of the Shell.
Estrutura de Dados e História.
Crônicas e Diários.
Cronologia.
Eras e Locais de Destino.
F.A.Q. Dúvidas.
Glossário.
História D'ni.
Livros.
Relto Geral.
Créditos e Entretenimento.
Downloads.
Galeria de Imagens.
Mapa do Site.
Outras Trilhas.
Quem faz a página.
Comunicação com os Visitantes.
E-mail.
Enquete.
Lista da Grande Caverna.
Lista Exploradores MYST.
Livro de Visitas - Assine.
Livro de Visitas - Leia.
Perguntas dos Exploradores.

A autora da página respeita o código de direitos autorais e suas normas. Myst e D'ni são marcas registradas Cyan Worlds Inc ©. Página Oficial: www.cyan.com.

Qualquer cópia integral ou em trechos dos textos desta página para outra home page sem autorização é proibida.

Textos e traduções publicados neste Site possuem direitos autorais reservados em nome de Lorna Dannan. Os manuais dos jogos são distribuídos de forma gratuita para uso privado e pessoal. Dúvidas favor falar com a autora: Lorna Dannan.

Creative Commons License

Grande Caverna D'ni de Lorna Dannan sob licensa de Creative Commons. Atribuição Uso Não-Comercial. Vedada a Criação de Obras Derivadas e citar a criadora/autora do Site.


A Grande Caverna D'ni
está há sete anos no ar.
Obrigada a todos os visitantes.


Suavize a fonte com a opção
cleartype na configuração.

Página compatível com
Navegador Firefox.
Problemas para visualizar Galeria,
Crônicas e Glossário no IE 8.0?
Clique na Dica

Página em idioma português.
Portuguese Speaking.


Faça parte desta Aventura.
MYST URU on-line.
MOULagain.

Projeto Código Aberto.
Crie seus cenários.
Open.URU.

Projeto de Tradução URU.
URU em nosso idioma.
URU Localization Project.


Visite outros Projetos.
B5 Setor Azul.
Canto de Conto.
Star Trek Unlimited Pbem.


Doe Sangue visite o
Hemocentro de sua cidade.

Prefira Jogos Originais.
Diga NÃO a pirataria!
MYST II Riven.

Texto por: Lorna Dannan.

Era Moiety ou Tay, rebelde e secreta...

Agora você está prestes a entrar em uma parte muito importante do jogo. A Era Moiety ou Tay, também conhecida como Era Rebelde. Devo primeiro explicar porque você deve primeiro ir para a Era Moiety ao invés de resolver o quebra-cabeça do Grande Domo Dourado. Será na Era Moiety, que você receberá de volta o Livro Prisão e também poderá ler o diário de Catherine. Você precisará do Livro Prisão para prender Gehn e precisará do Diário de Catherine para descobrir o código que abrirá a escotilha do telescópio da Fenda Estelar. Se você for até a Era de Gehn através do quebra-cabeça do Grande Domo Dourado e não estiver com o livro de nada adiantará, pois o próprio Gehn perguntará sobre o livro que você trouxe e não está mais em seu poder. Se você for até a Ilha Prisão sem prender Gehn também não poderá libertar Catherine, e ela dirá que você precisa visitar a Era Moiety. Então para seguir a ordem cronológica dos fatos dentro de Riven, você deve primeiro visitar a Era Moiety.

Se você seguiu minhas instruções na Ilha Platô, chegou na Ilha Selva na plataforma que fica localizada em baixo do ídolo da floresta. Saia do veículo e entre na cabine iluminada, empurre a alavanca da direita até ela ficar bem no centro e você irá subir até a boca do ídolo. Abaixe a alavanca a sua esquerda e a boca do ídolo irá se abrir. Saia do ídolo e ao passar pela ponte, volte-se para o ídolo. Abaixe o botão iluminado que está no pilar da sua direita para fechar a boca do ídolo. Saia da clareira, suba a escada e rume pelo o caminho que passa em baixo da árvore indo para sua direita, na bifurcação pegue o caminho da esquerda e passe pelo ambiente incandescente de lava e floresta. Suba a escada e abra o portão de madeira e corda. Ande pela palafita. Note que a guarita está ocupada novamente e você ouvirá o som da sirene abafada avisando que há alguém estranho na ilha, no caso você. Continue no caminho da direita passe pela caverna com as belas luminárias azuis e continue descendo até encontrar o lago interno da Vila dos Nativos. Ande com cuidado até ver a ponta da escada de metal, a qual você desceu na última vez que esteve na cela de prisioneiros. Clique na escada e você irá subir para o patamar da cela. Ao olhar para o lago, você verá perto de uma rocha uma esfera de madeira boiando no lago. Exatamente na direção onde nós vimos o PEIXE, no observatório na Ilha Platô. Continue subindo a escada de metal até chegar na porta da cela.

Siga para a direita da cela e clique na espécie de alavanca circular, pressione a mesma para abrir a porta da cela. Ao entrar procure o ralo de ferro, clique sobre ele e depois clique sobre a água, um arame em forma de manopla se erguerá do chão, clique nele e a parede secreta irá abrir. Siga pelo corredor, o qual já está iluminado e vá até a intersecção, passe pela portinhola de pedra com puxador de cobre. Abra a portinhola para revelar um novo corredor, siga por este corredor até chegar na sala com beiral de pedra e vários totens com imagens de animais dispostos em forma circular. Agora aconselho que você salve o jogo.

Observe com atenção os animais, você deve pressionar os totens na ordem correta com a imagem correta de cada animal. Esfera número UM - PEIXE. Esfera número DOIS - BESOURO. Esfera número TRÊS - SAPO. Esfera número QUATRO - SUNNY. Esfera número CINCO - WAHRK. Neste momento você verá o líquido gelatinoso, que você já conhece da Ilha Platô e do Laboratório de Gehn inundar cânulas de pedra ao redor da Sala Secreta. Ao mesmo tempo uma bolha de água surgirá à sua frente, na direção do símbolo da adaga, fazendo a parede se mover. Logo em seguida um compartimento secreto será aberto e haverá sobre ele um Livro de Ligação que o levará a Era Moiety.

Passarão alguns segundos e você estará de frente para o lago sombrio da Era Moiety. No fundo da paisagem você verá a grande árvore, onde habitam todos os rivenenses fugidos. A árvore é um símbolo muito importante na cultura D'ni. E parece significar muito para os rivenenses também. Agora olhe para a parede de rocha às suas costas. Haverá uma pequena ponte de madeira e uma caverna. No fundo da caverna há uma espécie de ídolo com várias adagas rivenenses fincadas o seu corpo. Este ídolo lembra muito um boneco vodu. Na minha interpretação, o ídolo significa Gehn e as adagas estão perfurando o corpo dele. Nas mãos deste ídolo há outro Livro de Ligação, este é direcionado para Riven. Mas você não terá tempo de ver muita coisa, pois logo será atingido por um dardo envenenado. Você verá apenas dois rebeldes conversando assustados entre si. Ambos parecem preocupados com a sua presença.

Aos poucos sua visão ficará turva e tudo desaparecerá. Depois você abrirá brevemente os olhos e verá um nativo em uma canoa, ele está levando você para a grande árvore. Ele fala algo com alguém que deve estar atrás de você. Mas logo você perde novamente os sentidos e não vê mais nada. Em seguida você irá acordar em uma pequena cela. Pela janela você verá o lago turvo e a entrada da pequena caverna ao longe. E ao se aproximar da porta, você verá um belo conjunto de casas redondas, todas espalhadas dentro da grande árvore. Dependendo do momento que você olhe, verá um nativo andando entre as pontes de madeira, ou outro passando pelas janelas. Após observar o cenário volte para dentro da pequena cela e aguarde. Alguns segundos depois entrará em sua cela uma nativa vestida de vermelho. Ao ler o Diário de Catherine você descobrirá que que o nome da nativa é Nelah.

Nelah entrará e falará com você em sua língua nativa, ela entregará o Livro Prisão para você e também um pequeno livro que é o Diário de Catherine. Leia o diário, pois lá há pistas importantíssimas para a conclusão do jogo. Um minuto depois, Nelah irá voltar, agora com um Livro de Ligação para a Sala Secreta em Riven. Ela suplicará para você salvar Catherine, você vai entender pois poderá distinguir muito bem a palavra Catherine. O livro como o primeiro está chamuscado e na verdade ela usa uma pedra de Ligação em cima do livro chamuscado, ao tocá-lo você voltará para a Sala Secreta dos totens.

Se a sua curiosidade for muito grande, salve o jogo agora. E depois de salvar o jogo, você pode tocar a imagem do Livro Prisão. Estando dentro da Era Moiety, e não tendo prendido Gehn ainda, você terá um final inútil. Quando você clicar na imagem do livro, irá ficar preso em uma escuridão perpetua. Momentos depois aparecerá um rebelde que também irá querer tocar no livro, contudo o chefe dele irá proibir que ele toque no livro e você ficará para sempre preso dentro do Livro Prisão. Então o jogo acabará para você.

Bem, antes de voltar para Riven, leia o Diário de Catherine, há informações muito interessantes no diário, você ficará sabendo como e porque Catherine, voltou para Riven, como ela foi capturada e todo o histórico de Gehn. E claro você terá acesso aos códigos. Joguei este jogo três vezes seguidas e cada vez que iniciava um novo jogo os números D'ni mudavam. É um processo randômico, o mesmo utilizado para o código das esferas giratórias que estão no Diário de Gehn e para o código musical que está no Escritório de Gehn. Os códigos de Catherine serão imprescindíveis para abrir a escotilha do telescópio. Abaixo segue uma imagem do Diário de Catherine. Para saber o que os símbolos significam, visite o Relto Geral da Página.

Confrontando Gehn na Era 233º.

Texto por: Lorna Dannan.
Volte ao topo da página
.


Myst e D'ni são marcas registradas Cyan Worlds ©.
Qualquer cópia dos textos desta página para outra home page sem autorização é proibida.
A página pode ser visualizada na configuração 800 X 600 pixels ou superior. Fonte Tahoma.
Grande Caverna D'ni ® 2.005 - 2.012 - www.grandecaverna.com.
Todos os direitos reservados para Lorna Dannan, Webmaster e Edição.