MYST II Riven.
Texto por: Lorna Dannan.
Era Moiety ou Tay, rebelde e secreta...
Agora você está prestes a entrar em uma parte muito importante do
jogo. A Era Moiety ou Tay, também conhecida como Era Rebelde. Devo primeiro explicar
porque você deve primeiro ir para a Era Moiety ao invés de resolver o quebra-cabeça do Grande Domo Dourado.
Será na Era Moiety, que você receberá de volta o Livro Prisão e também poderá ler o diário de
Catherine. Você precisará do Livro Prisão para prender Gehn e precisará do Diário de Catherine
para descobrir o código que abrirá a escotilha do telescópio da Fenda Estelar. Se você
for até a Era de Gehn através do quebra-cabeça do Grande Domo Dourado
e não estiver com o livro de nada adiantará, pois o próprio Gehn perguntará sobre o livro que você
trouxe e não está mais em seu poder. Se você for até a Ilha Prisão sem
prender Gehn também não poderá libertar Catherine, e ela dirá que você precisa visitar a
Era Moiety. Então para seguir a ordem cronológica dos fatos dentro de Riven, você deve primeiro
visitar a Era Moiety.
Se você seguiu minhas instruções na Ilha Platô,
chegou na Ilha Selva na plataforma que fica localizada em baixo do ídolo da
floresta. Saia do veículo e entre na cabine iluminada, empurre a alavanca da direita até ela ficar bem no centro
e você irá subir até a boca do ídolo. Abaixe a alavanca a sua esquerda e a boca do ídolo irá se abrir. Saia do
ídolo e ao passar pela ponte, volte-se para o ídolo. Abaixe o botão iluminado que está no pilar da sua direita
para fechar a boca do ídolo. Saia da clareira, suba a escada e rume pelo o caminho que passa em baixo da árvore
indo para sua direita, na bifurcação pegue o caminho da esquerda e passe pelo ambiente incandescente de lava
e floresta. Suba a escada e abra o portão de madeira e corda. Ande pela palafita. Note que a guarita está
ocupada novamente e você ouvirá o som da sirene abafada avisando que há alguém estranho na ilha, no caso você.
Continue no caminho da direita passe pela caverna com as belas luminárias azuis e continue descendo até encontrar
o lago interno da Vila dos Nativos. Ande com cuidado até ver a ponta da escada de metal, a qual você
desceu na última vez que esteve na cela de prisioneiros. Clique na escada e você irá subir para o patamar
da cela. Ao olhar para o lago, você verá perto de uma rocha uma esfera de madeira boiando no lago. Exatamente
na direção onde nós vimos o PEIXE, no observatório na Ilha Platô.
Continue subindo a escada de metal até chegar na porta da cela.
Siga para a direita da cela e clique na espécie de alavanca
circular, pressione a mesma para abrir a porta da cela. Ao entrar procure o ralo de ferro, clique sobre
ele e depois clique sobre a água, um arame em forma de manopla se erguerá do chão, clique nele e a parede
secreta irá abrir. Siga pelo corredor, o qual já está iluminado e vá até a intersecção, passe pela portinhola
de pedra com puxador de cobre. Abra a portinhola para revelar um novo corredor, siga por este corredor até
chegar na sala com beiral de pedra e vários totens com imagens de animais dispostos em forma circular. Agora
aconselho que você salve o jogo.

Observe com atenção os animais, você deve pressionar os totens na
ordem correta com a imagem correta de cada animal. Esfera número UM - PEIXE. Esfera número DOIS
- BESOURO. Esfera número TRÊS - SAPO. Esfera número QUATRO - SUNNY. Esfera
número CINCO - WAHRK. Neste momento você verá o líquido gelatinoso, que você já conhece da
Ilha Platô e do Laboratório de Gehn
inundar cânulas de pedra ao redor da Sala Secreta. Ao mesmo tempo uma bolha de água surgirá à sua
frente, na direção do símbolo da adaga, fazendo a parede se mover. Logo em seguida um compartimento secreto
será aberto e haverá sobre ele um Livro de Ligação que o levará a Era Moiety.
Passarão alguns segundos e você estará de frente para o lago
sombrio da Era Moiety. No fundo da paisagem você verá a grande árvore, onde habitam todos os rivenenses
fugidos. A árvore é um símbolo muito importante na cultura D'ni. E parece significar muito para os
rivenenses também. Agora olhe para a parede de rocha às suas costas. Haverá uma pequena ponte de madeira e
uma caverna. No fundo da caverna há uma espécie de ídolo com várias adagas rivenenses fincadas o seu corpo.
Este ídolo lembra muito um boneco vodu. Na minha interpretação, o ídolo significa Gehn e as adagas
estão perfurando o corpo dele. Nas mãos deste ídolo há outro Livro de Ligação, este é direcionado para
Riven. Mas você não terá tempo de ver muita coisa, pois logo será atingido por um dardo envenenado.
Você verá apenas dois rebeldes conversando assustados entre si. Ambos parecem preocupados com a sua presença.
Aos poucos sua visão ficará turva e tudo desaparecerá. Depois você
abrirá brevemente os olhos e verá um nativo em uma canoa, ele está levando você para a grande árvore. Ele fala
algo com alguém que deve estar atrás de você. Mas logo você perde novamente os sentidos e não vê mais nada. Em
seguida você irá acordar em uma pequena cela. Pela janela você verá o lago turvo e a entrada da pequena caverna
ao longe. E ao se aproximar da porta, você verá um belo conjunto de casas redondas, todas espalhadas dentro da
grande árvore. Dependendo do momento que você olhe, verá um nativo andando entre as pontes de madeira, ou outro
passando pelas janelas. Após observar o cenário volte para dentro da pequena cela e aguarde. Alguns segundos
depois entrará em sua cela uma nativa vestida de vermelho. Ao ler o Diário de Catherine
você descobrirá que que o nome da nativa é Nelah.
Nelah entrará e falará com você em sua língua nativa, ela
entregará o Livro Prisão para você e também um pequeno livro que é o Diário de Catherine.
Leia o diário, pois lá há pistas importantíssimas para a conclusão do jogo. Um minuto depois, Nelah irá
voltar, agora com um Livro de Ligação para a Sala Secreta em Riven. Ela suplicará para
você salvar Catherine, você vai entender pois poderá distinguir muito bem a palavra Catherine.
O livro como o primeiro está chamuscado e na verdade ela usa uma pedra de Ligação em cima do
livro chamuscado, ao tocá-lo você voltará para a Sala Secreta dos totens.
Se a sua curiosidade for muito grande, salve o jogo agora. E depois
de salvar o jogo, você pode tocar a imagem do Livro Prisão. Estando dentro da Era Moiety, e não
tendo prendido Gehn ainda, você terá um final inútil. Quando você clicar na imagem do livro, irá
ficar preso em uma escuridão perpetua. Momentos depois aparecerá um rebelde que também irá querer tocar no
livro, contudo o chefe dele irá proibir que ele toque no livro e você ficará para sempre preso dentro do
Livro Prisão. Então o jogo acabará para você.
Bem, antes de voltar para Riven, leia o Diário de Catherine,
há informações muito interessantes no diário, você ficará sabendo como e porque Catherine, voltou para
Riven, como ela foi capturada e todo o histórico de Gehn. E claro você terá acesso aos códigos.
Joguei este jogo três vezes seguidas e cada vez que iniciava um novo jogo os números D'ni mudavam. É
um processo randômico, o mesmo utilizado para o código das esferas giratórias que estão no Diário de Gehn
e para o código musical que está no Escritório de Gehn. Os códigos de Catherine serão imprescindíveis
para abrir a escotilha do telescópio. Abaixo segue uma imagem do Diário de Catherine.
Para saber o que os símbolos significam, visite o Relto Geral da Página.

Confrontando Gehn na Era 233º.
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