MYST II Riven.
Texto por: Lorna Dannan.
O Confronto na Era de Gehn...
Você acabou de chegar da Era Moiety
através do Livro de Ligação para a Sala Secreta dos totens. Você deve sair da Sala Secreta
e tomar a direção da cela. Saia da cela e feche a escotilha com o dispositivo a sua direita. Siga pela passadiça
de metal e desça a escada em direção ao caminho de palafitas próximo ao lago. Agora você carrega consigo o
Diário de Catherine e o Livro Prisão.
Você deve rumar para a Ilha Templo.
Chegando no caminho de palafitas de madeira, siga para a direita, passe pela caverna com belas luminárias azuis.
Siga até a clareira de árvores cortadas na entrada da floresta. Onde há a primeira bifurcação. Desça a escadaria
de pedras até chegar na intersecção das duas escadas. Dobre para a esquerda e entre na caverna, desça a escadaria
até chegar na abertura em forma de SAPO. Saia para a plataforma. Entre no veículo, manobre a manivela
para a direita e empurre a manopla central. Em poucos segundos você chegará novamente na
Ilha Templo.
Ao chegar na Ilha Templo,
você estará exatamente na plataforma que fica atrás do Templo do Wahrk. Note que agora a porta esta
fechada. Mas não por muito tempo. Você deve ficar posicionado na frente da porta e lentamente ela será aberta.
Você verá então a imagem de Gehn. Ele deve estar transmitindo alguma coisa naquele instante. Não tente
ir atrás dele na Sala de Reprodução, pois ele já terá fugido. Ele desligará rapidamente o mecanismo e
a imagem dele sumirá dentro da esfera que lembra uma teia de aranha. Não se preocupe com ele agora. Vire para
sua esquerda. Você verá a porta de pedra com a maçaneta de metal. Abra a porta e vá até a Sala de Reprodução,
veja a escotilha da direita. Você vai ver o veículo que te trouxe até a ilha. Bem, é assim que Gehn
fica sabendo quem chega no Templo do Wahrk e foi por isso que ele abriu a porta do templo. Para poder
dar uma boa olhada em você.
Saia do Templo do Wahrk e siga pela ponte de madeira e metal
até o Templo de Gehn. Você vai notar que a única saída aberta é a 4. Entrada da Porta Lacrada,
que não está mais lacrada. Veja o esquema na página da Ilha Templo Fique
em frente da 1. Entrada Principal e aperte o botão de madeira a sua direita, 2 vezes e a sala
irá girar. Quando a porta abrir novamente, você terá acesso a 3. Entrada do Grande Domo. Suba pela
ponte até a parte superior do Grande Domo Dourado. Você estará de frente para o estranho mecanismo
gerador de força. Contudo você precisa primeiro posicionar as bolinhas coloridas na placa de orifícios. Note
que a placa está dividida em vinte e cinco quadrados menores e cada quadrado está por sua vez, dividido em
cinco linhas e cinco colunas, você deverá contar as linhas e colunas de cinco em cinco. Cada bolinha e ou
esfera está relacionada com uma das ilhas de Riven. Veja explicação na página da Ilha Platô.
Você verá que a lâmpada relacionada a Ilha Cratera está quebrada. Neste
caso usei a dedução lógica. As esferas amarela e a azul somente podiam ser da Ilha Prisão,
então a esfera púrpura era da Ilha Cratera.
| POSIÇÃO DAS ESFERAS COLORIDAS. |
| ESFERA AZUL - Ilha Prisão. Linha 01 - Coluna 22. |
| ESFERA VERDE - Ilha Templo. Linha 01 - Coluna 16. |
| ESFERA AMARELA - Não será usada. |
| ESFERA LARANJA - Ilha Platô. Linha 22 - Coluna 06. |
| ESFERA VERMELHA - Ilha Selva. Linha 17 - Coluna 09. |
| ESFERA PÚRPURA - Ilha Cratera. Linha 04 - Coluna 02. |

Depois volte alguns passos e veja a sua direita uma manivela,
abaixe esta manivela e aperte o interruptor branco. Em seguida você verá o mecanismo fechando em cima da placa
de orifícios. Um som forte será desencadeado e você sentirá uma lufada de ar passando por você. Esta força
seria comparável a uma pequena explosão nuclear. É a força necessária para fazer funcionar um Livro de Ligação.
Este som e a lufada de ar serão os sinais de que o mecanismo funcionou e já proporcionou força para todas as
esferas giratórias dos kinetoscópios, as quais você já visitou em cada uma das ilhas.
Desça deste patamar até o Templo de Gehn. Posicione-se em
frente a 1. Entrada Principal. Aperte o botão de madeira 3 vezes e você terá acesso novamente
a 4. Entrada da Porta Lacrada. Saia por este caminho e siga pela ponte de metal, você chegará novamente
no interior do domo. Ouça o som. A câmara toda parece estar enviando força para todos os lugares. Passe pela
entrada principal e desça as escadas seguindo até o caminho das válvulas de vapor. Antes de chegar na caverna,
vire-se para a parede de pedra e acione o botão do elevador. Após descer, siga pelo caminho de pedra e suba a
escada. Vá até a esfera giratória. Se você ainda não a parou, use o kinetoscópio para detê-la. Ela
abrirá um compartimento com a câmara de vidro e o dial de ponteiros.

Bem, agora você já tem o código para poder abrir a câmara. Este
código será o mesmo para todas as esferas giratórias em cada uma das ilhas. Contudo nem todos os Livros de Ligação,
que estão no interior das esferas funcionam. Por exemplo: a primeira vez que joguei Riven, o único
Livro de Ligação, que dava acesso a Era de Gehn era o contido na esfera giratória da Ilha Selva,
em outra ocasião o livro ativo estava na Ilha Cratera e assim por diante.
Neste manual estou pressupondo que o Livro de Ligação ativo esteja na Ilha Templo,
local próximo ao Grande Domo Dourado.
Vamos continuar...Você pegou o código no Diário de Gehn
dentro do laboratório na Ilha Cratera. Note que o dial está dividido
em partes de cinco escalas. Posicione os ponteiros nos números correspondente ao código. Esse número vária
de jogo para jogo. Após posicionar os ponteiros, aperte o botão abaixo do dial e a esfera irá se fechar com
você dentro dela. Você verá uma cúpula de metal, semelhante a vista na Sala de Reprodução, que lembra
uma teia de aranha. Esta cúpula é que gera força para o Livro de Ligação e outros mecanismos funcionarem.
Ao abrir o livro você terá duas possibilidade à sua espera. Primeiro o Livro de Ligação aparecerá com
uma foto preta que não funciona. Se isso acontecer então você deve encontrar a esfera cujo o Livro de Ligação
funcione. Note que agora você já ligou a força do mecanismo e todas as esferas giratórias estão carregadas.
Segundo. O Livro de Ligação está funcionando e a foto preta se transformará na imagem da
Era de Gehn ou Era 233ª - Era Ducentésima Trigésima Terceira. Veja explicação no
Relto Geral da página. Toque na foto e você será transportado para um escritório.
Toda a decoração lembra a sociedade D'ni.
Infelizmente o escritório está vazio. Mas não por muito tempo. Note
a sua volta vários Livros de Ligação. Em cada uma das capas você verá uma quantidades de quadradinhos.
Lembra do mapa no corrimão do Grande Domo Dourado? Ou a Sala de Mapas da Ilha Platô?
Bem estes são os mesmos códigos que diferenciam cada uma das ilhas de Riven. De qualquer forma quando
você abrir qualquer um destes livros, notará que todas as fotos estão pretas. O que significa que eles não
estão ativos. Agora chegou a hora de confrontar Gehn em pessoa.
Vire-se para a direita e veja entre as grades um interruptor. Aperte
este interruptor e aguarde. A imagem mostrará a porta de entrada e você verá Gehn subindo até a porta e
entrando no escritório. Ele tirará a máscara dos olhos e suas luvas e o cumprimentará de forma cortês. Ele
dirá que está feliz em ver você. Depois ele se aproxima da sua cela e desculpa-se por ter de tratá-lo assim,
o deixando preso, mas garante que isso é apenas uma precaução. Ele continua falando de como estes trinta anos
no exílio mudaram ele e seus ideais. Garante que sua única preocupação no momento é manter os rivenenses seguros.
Ele afirma que Riven, que ele chama de Quinta Era, esta ruindo pouco a pouco e sua missão é criar
um mundo para levar os nativos para a Era 233ª. Este lugar o qual você se encontra agora. Ele fica um
tanto receoso por você estar pensando que ele é uma pessoa devassa, principalmente através das palavras de
Atrus. Diz ainda que foi necessário prender Catherine, pois ela estava tendo ataques de loucura,
crendo piamente que fazia parte de alguma profecia espiritual propagada pelos nativos. Neste ponto você deve
lembrar das palavras escritas no Diário de Catherine. Então mais descansado Gehn ascende um cachimbo
e começa a fumar. Diz que já estava sem esperanças de vê-lo ou vê-la novamente. Então ele muda de tom e diz
que irá logo no centro da questão e pede para ver o Livro Prisão, que ele pensa levar até a Cidade D'ni
e que no momento está com você. Ele pega o livro.
Ele analisa o livro por alguns instantes, parecendo estar pensando
profundamente. Enquanto isso você fica esperando. Então segundos depois ele aproxima-se novamente da cela e
diz que pretende usar o livro, mas que você deve mostrar suas boas intenções indo na frente. Ele abre o livro
e diz para você tocá-lo, garantido que irá logo atrás de você. Sugiro que você salve o jogo neste momento. Se
você recusar tocar o livro ele apenas vai suspirar e concordar em deixar você pensar um pouco. Mas claro que
isso vai deixá-lo um tanto desconfiado. Ele dirá que para mostrar a sua boa vontade, deixará disponível para
você todos os Livros de Ligação. Para que os livros funcionem ele ligará um mecanismo em forma esférica
que encontra-se logo atrás dele. Ao ligar este mecanismo que funciona como um gerador, todos os livros começarão
a funcionar. Então ele diz para você pensar um pouco e avisa que assim que você tomar uma decisão pode
chamá-lo novamente. Contudo adverte para você não interrompê-lo sem motivo, já que o trabalho que ele
está fazendo, seja qual for, é muito importante e ele não gosta de ser interrompido.
Você deve aproveitar estes momentos sozinho para visitar a
Ilha Prisão. Vá até lá apenas para colher pistas. Procure o Livro de Ligação
que possui somente um quadradinho na capa. Abra o mesmo e toque na imagem assim que a esfera giratória aparecer.
Em alguns segundos você será transportado para a Ilha Prisão. Saia da esfera
apertando o botão que fica a sua direita no chão. Entre no prédio que fica no centro da única montanha de
rocha do lugar. Você pode ver que a ilha é minúscula. Siga o corredor de concreto. No final dele você verá um
mecanismo com três campainhas. Cada uma delas toca um som diferente. Contudo nada acontecerá. Esta é uma chave
musical. A sua direita há uma manopla. Puxe a mesma para você ter acesso a parte superior da construção. Você
chegará na cela de Catherine. Ela falará com você de forma disfarçada, pois há sempre alguém vigiando
o que ela faz. Ela ficará surpresa em ver que você conseguiu chegar até ali. E também falará rapidamente que
você precisa pegar o código musical para poder liberá-la daquele local. Garante que o código está em algum
lugar no Escritório de Gehn. Rapidamente ela se despede e some. Bem, agora a única alternativa e
voltar para o Escritório de Gehn e tentar sair de dentro daquelas grades.
Volte para o Escritório de Gehn e aperte novamente o
interruptor. Ele voltará, um tanto sem paciência, mas ainda tentará ser simpático com você. Novamente ele
falará que ficou feliz em ver que você tomou a decisão certa. Ele oferecerá o Livro Prisão, para você
tocar. Então toque a imagem de K'Veer e entre no livro. Tudo ficará escuro. Segundos depois você verá
Gehn preparando-se para entrar no livro. Ele estará com sua arma, dando a entender que de qualquer
forma ele irá matar você. Contudo em instantes você é quem estará livre e ele é quem estará preso. Pronto,
parte de sua missão foi cumprida. Ele tocará o Livro Prisão e libertará você.
Em seguida você estará livre para vasculhar todos os segredos do
Escritório de Gehn. Veja no centro onde há uma espécie de escrivaninha com uma cúpula grega em cima.
Na mesa você poderá ver um livro inacabado, ou pelo menos que não funciona, pois a foto esta preta e não
aparece nenhuma imagem de ligação. Também verá apetrechos estranhos. Indo para a sua direita, você verá uma
manivela próximo a janela. Puxe esta manivela ou manopla e você verá a grade na qual você estava preso, sendo
desativada. Este procedimento é necessário para você ter acesso aos Livros de Ligação.
Passe pela esfera geradora de força. Você verá algo incandescente
dentro dela a fazendo funcionar. Você verá também um estranho pedestal de metal com um dispositivo discóide
sobre ele. Esta é uma caixa de música D'ni chamada Cannen. Você verá outra similar a esta no
jogo Uru Ages Beyond MYST. Aperte a parte de cima e uma bela música irá
tocar. Bem, depois indo mais adiante, próximo a esta caixa de música você verá uma entrada no chão com uma
escada de metal. Entre neste buraco e você irá chegar ao quarto onde Gehn dormia.
Logo na entrada você verá uma tapeçaria com o símbolo de Riven
e uma pia de cobre. Se você tocar na parte de cima da pia irá sair água. Ao olhar para a direita você verá um
mecanismo de projeção. Igual aquele que você conheceu na escola, dentro da Vila dos Nativos. Gire a manivela.
A imagem de uma doce mulher irá aparecer. Ela falará algo em língua D'ni, uma espécie de declaração.
Esta é a esposa de Gehn e mãe de Atrus, Keta. Infelizmente ela está morta. Bem, os malvados
também amam...Para entender toda a profundidade da revolta de Gehn, por seu filho Atrus e inclusive
por sua própria mãe, Ti'ana, avó de Atrus, você deve ler o Diário de Gehn, que está em
cima do criado mudo.

Ao olhar para a esquerda você verá uma foto de Keta na parede
com uma declaração de amor e ao lado desta, uma foto do avô de Atrus, chamado Aitrus. Um digno descendente
D'ni, com as púpilas claras por viver toda a sua vida no subterrâneo da Terra. Sobre o criado mudo você
verá um diário com muitas explicações sobre as ações de Gehn. Seria interessante salvar o jogo, para voltar
novamente neste local com mais tempo e ler este diário. Ao lado do diário você verá uma esfera de metal com um
mapa desenhado. Na verdade um relógio. Ao tocá-lo você ouvirá alguns sons, ele se abrirá e depois fechará.
Ouça o som quantas vezes desejar até memorizá-lo. Este é o código da chave musical para abrir a cela de
Catherine. Após este passeio você deve voltar para o escritório na parte superior da construção e
tocar na foto do Livro de Ligação que dará acesso a Ilha Prisão.
Salvando Catherine na Ilha Prisão.
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