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Grande Caverna D'ni

Olá visitante. Meu nome é Lorna Dannan e sou a responsável por este projeto.

A Grande Caverna D'ni é uma página, dedicada a assuntos específicos sobre a série MYST e a História da Civilização D'ni. Meu objetivo foi compilar as informações referentes aos D'ni e aos jogos da série MYST de forma organizada para facilitar a sua jornada nesta fascinante aventura. Para entender melhor este projeto leia a minha mensagem ao visitante.

Todo o material disposto aqui está dividido por tópicos. Você poderá acessá-los através do menu lateral. Você encontrará aqui informações sobre a série MYST e demais tópicos relacionados a este Universo Ficcional. Você poderá viajar pelos vários assuntos acessando o tópico desejado. Aguarde alguns segundos para as imagens carregarem.

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Os manuais que elaborei sobre cada jogo da série MYST são de minha autoria e são fruto de muitas horas de trabalho. Eles podem ser copiados para uso privado sem fins lucrativos. Todos os direitos referentes a estes manuais são reservados para Lorna Dannan. Para copiá-los acesse o setor de Downloads. Para utilizar os manuais em outra página por favor entrar em contato e citar a fonte Grande Caverna D'ni.

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Últimas Atualizações.

14.07.10: Diário da Exploradora Outras trilhas nos jardins. Por Lorna Dannan.
18.06.10: Acontecendo no Mundo MYST Real MYST no GOG, por Lorna Dannan.
18.06.10: Acontecendo no Mundo MYST Faísca de Minkata, por Lorna Dannan.
18.06.10: Diário da Exploradora A vulcânica Gira e a bela Kemo por Lorna Dannan.
19.05.10: Correções e adições no texto da página inicial por Lorna Dannan.
08.05.10: Diário da Exploradora Mistérios de Kadish Tolesa, 2º parte, por Lorna Dannan.
27.04.10: Três novos tópicos em Perguntas Freqüentes.
25.04.10: Abertura Perguntas Freqüentes. Esclarecimento de dúvidas.
25.04.10: Fechamento do Fórum por problemas de manutenção e administração.
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27.03.10: Nova Enquete no ar. Veja também no menu lateral.
22.03.10: Diário da Exploradora Misteriosa Gahreesen por Lorna Dannan.
07.03.10: Diário da Exploradora Mais cogumelos e recompensas por Lorna Dannan.
05.03.10: Diário da Exploradora Na terra dos cogumelos por Lorna Dannan.
02.03.10: Diário da Exploradora Visão de um novo Relto por Lorna Dannan.
20.02.10: Nova chance de jogar URU Live veja no Acontecendo por Lorna Dannan.

A Fascinante Série MYST...

Olá caro visitante. Está página é dedicada aos mistérios dos jogos MYST e a todos que tentam decifrar seus enigmas e partilham a emoção de conhecer a história dos D'ni. Esta página representa também, uma homenagem a toda a equipe criadora deste maravilhoso jogo de aventura.

Tomei conhecimento dos jogos da série MYST em 1.998 através de um anúncio vinculado em uma revista de informática. Fiquei impressionada com as fotos que mostravam as paisagens de um jogo chamado MYST II Riven. Logo fui em busca de novas informações sobre os jogos envolvendo MYST. Ao fazer uma busca na internet fiquei um tanto decepcionada, pois eram poucos os sites que faziam referência a este magnífico jogo. Bem diferente de hoje em dia, onde existem centenas de sites que divulgam ou ensinam como desvendar este universo fascinante.

O universo de MYST foi criado por dois irmãos, Rand Miller e Robyn Miller. Posteriormente para aprimorar o conceito dos D'ni e sua civilização, eles contaram com a colaboração de David Wingrove, Richard Vander Wende, Tim Larkin, Chuck Carter, Chris Brandkamp, Ryan Miller, Josh Staub, Stephan Martiniere e Richard Watson. Para realizar o projeto, os irmãos Millers fundaram em 1.987 a empresa Cyan. Posteriormente construíram uma sede própria, em Spokane, uma cidade no interior do estado de Washington.

Anos antes, os Millers começaram a trabalhar juntos em vários projetos voltados para a educação infantil, e criaram previamente três jogos que aparentemente fizeram muito sucesso nos E.U.A. chamados: The Manhole, Spelunx e Cosmic Osmo. Em seguida decidiram criar um jogo de aventura destinada ao público juvenil e adulto chamado apenas, MYST. Este jogo deu sustentação financeira para a criação dos demais jogos da série.

Após a conclusão de MYST II Riven em 1.998, Robyn Miller deixa a Cyan e funda sua própria empresa chamada Land of Point. No final da década de noventa a empresa japonesa Sunsoft, trabalha em conjunto com a Cyan para criar uma nova versão, uma espécie de remasterização do jogo MYST, chamada de Real MYST. Posteriormente a criação dos roteiros e dos jogos, são distribuídos por equipes ou produtora, e cada jogo possui um autor em colaboração com Rand Miller.

Para aqueles que gostam de ir a fundo na história que permeia MYST, existem publicações em inglês do próprio Miller com colaboradores: The Book of D'ni, The Book of Ti'Ana e The Book of Atrus. E um livro que engloba todas as publicações chamado somente de MYST Reader. No final de 2.005 juntamente com o lançamento do quinto jogo da série chamado MYST V End of Ages, foi anunciado o possível lançamento do livro Book of Marrim escrito por David Wingrove. A quarta aventura em livro, contará mais detalhes sobre a família de Atrus juntamente com a história de Marrim, uma mulher que viveu na Era Averone e participou ativamente da reconstrução D'ni.

A série: o primeiro jogo da série foi lançado no início da década de noventa, por volta de 1.993 e chamou-se somente MYST. Levando em conta os recursos dos computadores da época, os gráficos não são tão apurados como os gráficos atuais, contudo os Millers se consagraram por criar uma nova forma de jogar no computador, o que elevaria a categoria dos jogos de simples movimentos, restritos comandos e sons repetitivos, para um mundo quase real e palpável, onde o jogador, com o auxilio de um leitor de CD, um mouse e um teclado poderia mergulhar de corpo e alma na aventura chamada de: imersão total. Hoje em dia este conceito é usual, mas em 1.993 era algo completamente fantástico.

Como a série MYST não limita-se há uma única aventura, e sim, representa uma série com a história de uma civilização, não podemos prever quando a aventura irá terminar, contudo vale lembrar que o lançamento de End of Ages, aparentemente coloca um fim na aventura envolvendo a família de Atrus. Mas ainda há muito o que explorar neste universo, principalmente no que tange a Civilização D'ni. MYST atualmente possui cinco seqüências, MYST I e seu irmão mais elaborado, Real MYST. MYST II Riven, MYST III Exile, MYST IV Revelation, MYST V End of Ages, o Spin-off Uru Ages Beyond MYST, e suas expansões Uru To D'ni e The Path of the Shell.

URU: o Spin off Uru Ages Beyond MYST fez grande sucesso, principalmente no Canadá e na Europa. Além de revelar vários segredos da Civilização D'ni, era possível jogar em tempo real. Com esta idéia em mente a Cyan decidiu lançar o jogo on-line no final de 2.004, contudo depois de três meses de seu lançamento o projeto mostrou-se inviável. Este projeto foi um grande problema para a empresa, que sofreu uma grande perda financeira. Rand Miller na época, disse que o número de inscrições tanto pagas como não, eram muito pequenas e o projeto não estava se sustentando. Contudo o projeto continuou guardado, The Path of the Shell foi um dos resultados. Creio que a Cyan tinha como projeto lançar vez por outra, uma expansão que estaria destinada ao jogo on-line para a venda em larga escala. Assim parte do investimento seria compensado. Porém até o momento não há sinal de novos lançamentos ligados as expansões do Uru Ages Beyond MYST. Mas para o futuro tudo é possível.

Alguns dos motivos alegados para o fim prematuro do primeiro jogo on-line, foram que: os jogadores gostam de jogar sozinhos, toda a temática do jogo é solitária mesmo. E o jogo on-line é destinado somente a quem possui banda-larga, exigindo várias horas de conexão ativa. Mas nem tudo estava perdido... Entre 2.005 e 2.006, o projeto de reviver a aventura on-line de Uru Ages Beyond MYST foi retomado com um servidor próprio da Cyan, os recursos eram diminutos, mas a estratégia era boa. Neste projeto, você poderia encontrar amigos e ter acesso a novas informações sobre a Civilização D'ni e a Grande Caverna. Contudo esta empreitada foi desativada no final de 2.006, devido o sucesso do segundo jogo on-line. Em dezembro de 2006, com o renascimento do Uru Live, o servidor D'mala do Until Uru foi desativado. Não fazia sentido ter os dois jogos ativos concomitantemente. Porém em fevereiro de 2.008, com um pouco mais de um ano de vida, foi anunciado que a versão mais recente do Uru Live também chegava ao fim. Em abril de 2.008 o jogo on-line foi desativado por tempo indeterminado. Leia mais no Setor Acontecendo / 2.008.

URU Live volta: em fevereiro de 2.010 a esperança renasceu, o Uru Live despertaria, agora com o sugestivo nome de MO:ULagain - MYST on-line:URU Live again - novamente. Sob a tutela exclusiva da Cyan, todos estão convidados a participar, o jogo além de ser gratuito, proporciona acesso a todas as Eras criadas até 2.008. Leia mais no Setor Acontecendo e saiba como fazer doações.

MYST V e além...: no final de 2.005, mesmo com o lançamento de MYST V End of Ages, a Cyan passou por problemas financeiros e quase fechou, naquele momento ninguém sabia o que o futuro reservava para a empresa que criou a série MYST. Em meados de 2.006 novos projetos começaram a florescer, mas o futuro é uma incógnita. Para nós simples mortais, resta torcer para que as criações da equipe Cyan não se percam nas prateleiras empoeiradas da falta de imaginação, que reina na maioria dos jogos do mercado. Certamente se outros jogos forem lançados por Rand Miller e sua equipe, eles irão trazer o mesmo ar de mistério e tradição, que cercaram a Civilização D'ni e a família de Atrus nas aventuras inesquecíveis do universo MYST.

Cronologia resumida dos jogos.

MYST I Atrus é traído por seus filhos Sirrus e Achenar.
MYST II Riven Salvando Catherine e rivenenses da loucura de Gehn.
MYST III Exile Saavedro vinga-se de Atrus e foge do exílio.
MYST IV Revelation Sirrus e Achenar, o mistério final dos filhos de Atrus.
MYST V End of Ages Você encontra Yeesha e decide o futuro dos D'ni.
URU Ages Beyond MYST Desvendando o mundo D'ni e conhecendo novas Eras.
URU to D'ni Você conhece a antiga Cidade D'ni de Ae'Gura.
URU The Path of the Shell O mistério da Árvore D'ni e do Mestre Kadish.

A entrada para MYST e URU Ages Beyond MYST.
A rotina diária nas Eras, lembranças e fotos de uma exploradora nos mistérios deste jogo.

A autora da página respeita o código de Direitos Autorais e apenas está divulgando informações para os fãs do jogo. MYST e D'Ni são marcas registradas. Copyright - Cyan Worlds Inc. - ©. Todos os direitos reservados. Qualquer cópia integral ou em trechos dos textos desta página e do conteúdo dos setores dispostos aqui, para outra home page ou site sem autorização é proibida. Dúvida entre em contato.

Texto por: Lorna Dannan.
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