Última Atualização: 02.04.12.
Início da Página.
Atualizações na Página.
Acontecendo no Mundo MYST.
Diário Grande Caverna.
Manuais dos Jogos.
MYST I.
Real MYST.
MYST II Riven.
MYST III Exile.
MYST IV Revelation.
MYST V End of Ages.
URU Ages Beyond MYST.
URU to D'ni.
URU The Path of the Shell.
Estrutura de Dados e História.
Crônicas e Diários.
Cronologia.
Eras e Locais de Destino.
F.A.Q. Dúvidas.
F.A.Q. MYST I.
F.A.Q. Real MYST.
F.A.Q. MYST II Riven.
F.A.Q. MYST III Exile.
F.A.Q. MYST IV Revelation.
F.A.Q. MYST V End of Ages.
F.A.Q. Uru Ages Beyond MYST.
F.A.Q. Uru to D'ni.
F.A.Q. The Path of The Shell.
Glossário.
História D'ni.
Livros.
Relto Geral.
Créditos e Entretenimento.
Downloads.
Galeria de Imagens.
Mapa do Site.
Outras Trilhas.
Quem faz a página.
Comunicação com os Visitantes.
E-mail.
Enquete.
Lista da Grande Caverna.
Lista Exploradores MYST.
Livro de Visitas - Assine.
Livro de Visitas - Leia.
Perguntas dos Exploradores.

A autora da página respeita o código de direitos autorais e suas normas. Myst e D'ni são marcas registradas Cyan Worlds Inc ©. Página Oficial: www.cyan.com.

Qualquer cópia integral ou em trechos dos textos desta página para outra home page sem autorização é proibida.

Textos e traduções publicados neste Site possuem direitos autorais reservados em nome de Lorna Dannan. Os manuais dos jogos são distribuídos de forma gratuita para uso privado e pessoal. Dúvidas favor falar com a autora: Lorna Dannan.

Creative Commons License

Grande Caverna D'ni de Lorna Dannan sob licensa de Creative Commons. Atribuição Uso Não-Comercial. Vedada a Criação de Obras Derivadas e citar a criadora/autora do Site.


A Grande Caverna D'ni
está há sete anos no ar.
Obrigada a todos os visitantes.


Suavize a fonte com a opção
cleartype na configuração.

Página compatível com
Navegador Firefox.
Problemas para visualizar Galeria,
Crônicas e Glossário no IE 8.0?
Clique na Dica

Página em idioma português.
Portuguese Speaking.


Faça parte desta Aventura.
MYST URU on-line.
MOULagain.

Projeto Código Aberto.
Crie seus cenários.
Open.URU.

Projeto de Tradução URU.
URU em nosso idioma.
URU Localization Project.


Visite outros Projetos.
B5 Setor Azul.
Canto de Conto.
Star Trek Unlimited Pbem.


Doe Sangue visite o
Hemocentro de sua cidade.

Prefira Jogos Originais.
Diga NÃO a pirataria!
F.A.Q. - Perguntas sobre MYST II Riven.

Texto por: Lorna Dannan.

PRIMEIRA PARTE - PERGUNTAS GENERALIZADAS.

Atenção: falar de Riven em poucas palavras é muito difícil para mim. Então dividi este setor de Dúvidas - F.A.Q. em três partes. Assim a leitura não torna-se cansativa e a página carrega mais rápido. Recomendo que a segunda e terceira parte do F.A.Q. apenas sejam lidos por aqueles que já vivenciaram esta aventura. Para quem nunca jogou Riven recomendo apenas a leitura da primeira parte - Perguntas Generalizadas.

Aqui você encontra a PRIMEIRA PARTE - PERGUNTAS GENERALIZADAS.
Segunda parte: MYST II Riven - PERGUNTAS ESPECÍFICAS.
Terceira parte: MYST II Riven - ITENS ESCONDIDOS.

Olá viajante deste belo e intrigante universo chamado MYST. Neste setor do site D'ni Hall, pretendo ajudar a responder algumas das dúvidas referentes ao jogo Riven, também conhecido como MYST II. Na primeira parte deste F.A.Q. tratarei das perguntas gerais, na segunda, tratarei dos personagens e na terceira pretendo abordar os tão famosos, Eastereggs, do inglês Ovos de Páscoa, também conhecidos como itens escondidos no jogo. O mais interessante em Riven é que toda vez que jogo este episódio da série, eu acabo descobrindo algo novo. Riven é o jogo que possui o maior número de itens interessantes para observar. Toda vez que você dobra uma esquina possivelmente encontrará algo que não viu antes...

Riven é um jogo fascinante, no meu ponto de vista, foi realmente uma empreitada de grande monta efetivada pela Cyan. Um jogo tão extenso e tão cheio de particularidades, que ás vezes é difícil captar todos os detalhes na primeira ou segunda vez que o jogamos. Riven está em um patamar da percepção que não consigo definir por completo. E são poucos os que conseguem entender toda a essência do enredo do jogo. Um jogo tão complexo no nível dos detalhes, que manter uma Era assim pela eternidade seria impraticável, talvez seja por isso, que a história de Riven seja finalizada com um grande colapso. A morte de uma Era para proporcionar um grande nascimento, no caso de Riven, uma experiência única, difícil de igualar.

Tenha em mente que é impossível saber tudo a respeito do jogo, afinal como você, sou apenas uma viajante deste universo, e talvez, eu não responda a contento alguma das perguntas. Então se surgirem dúvidas futuras, ou mesmo dicas enviadas por visitantes, eu as publicarei a medida que as mesmas forem chegando. Conto com sua compreensão.

Perguntas Freqüentes e Generalizadas.

De que trata o enredo de Riven?
Qual o período de tempo em que se passa Riven?
Como é a apresentação do jogo? Quantos CD's vem na caixa?
Quais edições estão disponíveis para a venda? Onde posso comprar?
Existe um manual?
O jogo é em português?
Qual a configuração exigida para jogar Riven?
Posso aumentar o tamanho da TELA - QUADRO do jogo?
Posso instalar o jogo em qualquer diretório?
Posso instalar o jogo sem precisar trocar os CD's para jogar?
Como inicio o jogo?
Como salvo o jogo?
Como restauro o jogo salvo?
Como é a movimentação no jogo?
Posso melhorar a imagem do jogo ou as transições?
O que é uma Era ou Livro de Era?
Como o jogo é dividido? Qual a ordem de visitação?
O que são os Finais Alternativos?
Este jogo vem com a opção HELP que aparecia no MYST I Masterpiece?
Por que meu jogo trava ou termina abruptamente?
O que Atrus diz no início do jogo?

De que trata o enredo de Riven?

Riven é uma continuação direta dos acontecimentos passados em MYST, mas não é uma expansão. Sendo assim, não é estritamente necessário ter ou jogar MYST para poder jogar Riven. Eu mesma joguei Riven antes de jogar MYST, mas reconheço que jogar o primeiro antes do segundo ajuda muito no entendimento dos eventos ocorridos em Riven.

Atrus fala com você.

No final de MYST você encontra Atrus em K'veer, ele ressalta que no futuro irá precisar de sua ajuda, pois o inimigo que ele está prestes a enfrentar é mais ardiloso do que seus dois filhos. Riven começa alguns meses depois do seu último encontro com Atrus, você reencontra o personagem novamente em K'veer, dando continuidade ao trabalho de restauração de Riven, mas suas tentativas de reestruturar a Era praticamente exaurida por seu pai, Gehn, são em vão.

Livro Prisão.

Para piorar a situação Catherine foi capturada por Gehn, que tem a intenção de atrair Atrus com um Livro de Ligação, que liberte seu velho pai do exílio. Leia o Diário de Gehn. Por outro lado Atrus precisa que você parta até Riven para salvar Catherine e ainda prenda Gehn em um Livro Prisão, que parece ser um portal para a antiga capital D'ni, especificamente o salão circular de K'veer, esta imagem é convidativa, pois a ilha já foi a morada de Gehn - Book of Atrus. No final de sua missão você deverá abrir novamente a Fenda Estelar e mandar uma mensagem para Atrus. Assim ele poderá reencontrar Catherine e terá certeza que seu pai está preso. Note que o enredo gira em torno de uma trama familiar, mas não julgue os personagens, na série MYST não há de fato, bandidos ou mocinhos, temos uma complexa gama de personalidades geradas pelo meio, sobretudo pela capacidade de poder criar e destruir mundos por meio de Livros de Eras e de Ligação.

VOLTAR PARA A LISTA DE PERGUNTAS GENERALIZADAS.

Qual o período de tempo em que se passa Riven?

Riven começa meses depois de MYST I. Também podemos dizer que o jogo se passa trinta anos depois da prisão acidental de Gehn em Riven, forçada por acontecimentos que envolveram Atrus, Catherine e Anna. Na cronologia da série os fatos se passam no ano 9.462 D.E. - D'ni Era ou 1.807 a.C. de nosso tempo.

VOLTAR PARA A LISTA DE PERGUNTAS GENERALIZADAS.

Como é a apresentação do jogo? Quantos CD's vem na caixa?

Tanto a versão nacional como a versão internacional lançada em 1.998 são apresentadas com a mesma imagem na caixa, ou seja, a Grande Árvore na Era Tay. Ambas são compostas de cinco discos CD's. No Brasil existem duas apresentações básicas, ambas totalmente em português:

Brasoft - uma caixa de plástico para guardar os discos, duas partes duplas e uma parte simples. O manual, tanto capa como seu interior são em preto e branco, cada um dos discos vêm com logotipos e cores diferentes, impressas diretamente no CD. No CD 1 AZUL parte da imagem de Gehn empurrando Atrus para a Fenda Estelar. CD 2 ROXO parte da imagem das Guildas de Riven. CD 3 MARROM parte da imagem de Gehn o Grande Criador de Livros. CD 4 VERDE parte da imagem de Gehn o Escritor. CD 5 PRETO parte da imagem de Gehn o deus-Lorde. A Brasoft somente lançou o jogo no Brasil em 2.001, quatro anos depois de seu lançamento internacional.

Tectoy - uma caixa de papelão, com a imagem estilizada de Atrus caindo na Fenda Estelar na parte da frente e a imagem do besouro dourado na parte de trás. No interior desta caixa existem cinco envelopes de papelão com a imagem estilizada de Gehn enviando Atrus em direção a Fenda Estelar, um dos quadros que estão no Templo de Gehn. Os CD's também possuem os mesmos logotipos da versão da Brasoft, mas são todos monocromáticos. O interior do manual é em preto e branco, mas a capa é colorida. Esta versão foi lançada em 1.997-98, sendo considerada mais luxuosa do que da Brasoft, mas as capas de papelão podem danificar os CD's com o tempo de uso.

Caixa dos Envelopes. Envelope com imagem de Gehn. Capa do Manual.

No mercado internacional ainda existe uma outra apresentação lançada a partir do ano 2.003. A versão de aniversário, que comemora os dez anos do lançamento de MYST, reúne em uma caixa três discos DVD's com os jogos: MYST I Masterpiece, MYST II Riven e MYST III Exile. Clique sobre as caixas para ver as imagens com maiores detalhes.


Caixa da edição 1.998, Caixa Horizontal e Caixa Vertical.
Ambas caixa da edição de aniversário no mercado internacional 2.003.

VOLTAR PARA A LISTA DE PERGUNTAS GENERALIZADAS.

Quais edições estão disponíveis para a venda? Onde posso comprar?

Infelizmente no Brasil não há mais edições a venda nos grandes magazines. Contudo você pode encontrar edições usadas ou mesmo importadas nas lojas virtuais de leilões pela internet. O segredo é pesquisar bastante, levei quase seis anos para conseguir meu exemplar de Riven. No mercado internacional todas as versões estão a venda, mas informe-se sobre a forma de envio, muitos países não enviam este tipo de mídia para o Brasil.

VOLTAR PARA A LISTA DE PERGUNTAS GENERALIZADAS.

Existe um manual?

Sim. Nas edições nacionais há um manual para a instalação do jogo e sua manipulação. Ele também estabelece as configurações necessárias para o funcionamento do jogo. Contudo o manual não traz dicas ou soluções para os quebra-cabeças. Para copiar o manual disponível nesta página, visite o setor de Downloads ou clique aqui. O manual é resultado da minha experiência jogando Riven e podem existir formas mais fáceis ou difíceis de abordar o jogo.

VOLTAR PARA A LISTA DE PERGUNTAS GENERALIZADAS.

O jogo é em português?

Sim. As duas versões nacionais, tanto da Brasoft como da Tectoy, são totalmente em português. Quando digo totalmente, quero dizer que tanto as interações com os personagens como tudo que está escrito nos diários são em nosso idioma.

VOLTAR PARA A LISTA DE PERGUNTAS GENERALIZADAS.

Qual a configuração exigida para jogar Riven?

Apesar de ser um jogo cheio de detalhes e relativamente grande, Riven não é um jogo pesado para o padrão das configurações dos computadores atuais. Contudo você deve ter um cuidado especial com a instalação do programa que permite a visualização dos vídeos do jogo, o Quick Time deve ser compatível com a versão utilizada no jogo. As configurações básicas são:

Para PC.
Disco Rígido: espaço de 140 MB.
Drive: CD-ROM 4X ou superior.
Memória: 16 MB de RAM.
Placa de som: compatível com DirectX.
Placa de vídeo: compatível com DirectX e gráficos de 640X480 pixels highcolor.
Processador: Pentium 100 MHz ou superior.
Windows: 95 - 98 ou XP.
Quick Time: versão 6.0 ou superior compatível.

Para MAC.
Disco Rígido: com espaço de 100 MB.
Memória: 9 MB de RAM.
Processador: Power PC 90 MHz.
Placa de vídeo: compatível para gráficos de 640X480 pixels highcolor.
Sistema:Mac OS 7.5.

Edição de Aniversário para PC e MAC.
Disco Rígido: com espaço de 400 MB. Para todos os jogos.
Drive: DVD.
Memória: 64 MB RAM. Para XP recomendado 256 MB RAM.
Placa de som: compatível com DirectX9.
Placa de vídeo: 8 MB compatível com DirectX9 - 32Bits color.
Processador: 233 MHz Pentium ou superior / G3 233 MHz ou superior.
Sistemas:PC Windows 98 ou XP. / MAC OS 8.1/9.1 para o Exile OS X Nativo.
Quick Time: versão 6.0 ou superior compatível.

VOLTAR PARA A LISTA DE PERGUNTAS GENERALIZADAS.

Posso aumentar o tamanho da TELA - QUADRO do jogo?

Não. Que eu saiba é impossível jogar com outro tamanho de QUADRO jogável, que não seja 640X480 pixels. Veja abaixo, explicações a respeito da resolução e imagem.

VOLTAR PARA A LISTA DE PERGUNTAS GENERALIZADAS.

Posso instalar o jogo em qualquer diretório?

Sim. Contudo recomendo a instalação no diretório raiz de seu computador: C:\Riven.

VOLTAR PARA A LISTA DE PERGUNTAS GENERALIZADAS.

Posso instalar o jogo sem precisar trocar os CD's para jogar?

Sim. Há um programa que une todos os arquivos DATA e SOUND, de todos os CD's, em um único diretório no local onde seu jogo está instalado, mas para isso você deverá dispôr de 2.7GB de espaço em seu HD. Este programa foi criado por Jehon e foi gentilmente cedido por Paulo Monteiro do projeto Ages of Ilathid.

Para copiá-lo visite o setor de Downloads ou Clique aqui. Após copiar o arquivo, use um programa descompactador, Unzip ou o Winrar, para abrí-lo e copie diretamente para o diretório onde está instalado o Riven. Lembre-se que o Riven já deve estar instalado no seu computador. Em seguida clique em RivenDatawas.exe, uma caixa de texto irá abrir, clique em next e o programa irá pedir para você inserir o CD disco 1 do Riven no drive de CD, ao fazer isso, clique em next e vá inserindo os discos um a um em cada alerta do programa, ele irá copiar todos os arquivos necessários para você rodar o jogo diretamente no computador. Isso também irá ajudar você na hora de procurar pelos itens escondidos do jogo.

VOLTAR PARA A LISTA DE PERGUNTAS GENERALIZADAS.

Como inicio o jogo?

Siga para o diretório onde está instalado o Riven e clique no arquivo Riven.exe. Em seguida o jogo apresentará uma tela com o símbolo D'ni do número cinco, que também é o símbolo da Quinta Era, é assim que Gehn nomeou esta Era. Do lado direito da tela você verá escrito, Jogo Riven, clicando neste local, você verá a abertura do jogo. Se você está jogando com os CD's separados, neste momento o jogo irá pedir para você inserir o CD número 2. Em seguida você verá Atrus escrevendo em seu escritório provisório em K'veer. Ele conversará com você e o enviará para Riven, assim que você tocar no Livro de Ligação você irá iniciar o jogo na Ilha Templo. Note que na página inicial várias imagens irão aparecer, uma delas é a do próprio Gehn, ou assim parece ser.

Abertura. Simbolo Cyan. Atrus fala com você.
Imagem do Domo Dourado. Possível imagem de Gehn. Logotipo de Riven.
Seqüência de cima para baixo, da esquerda para a direita.

VOLTAR PARA A LISTA DE PERGUNTAS GENERALIZADAS.

Como salvo o jogo?

Manipular o menu de Riven é muito fácil. Estando no jogo, leve seu mouse até a parte superior esquerda da tela. Você verá surgir um menu em forma de lista. Vá para a opção ARQUIVO, em seguida opte por SALVAR, você pode usar também as teclas Ctrl S, ou clique em SALVAR COMO para dar um nome para seu arquivo salvo. Todos os arquivos ficarão com a extensão, rvn. Se você utilizar o programa que une todos os CD's de Riven em um único diretório, os jogos salvos irão ficar na pasta geral do jogo: C:\Riven\*.rvn. Se você optou por jogar com CD's separados, os arquivos salvos poderão ficar na pasta: C:\Riven\save\*.rvn, mas isso dependerá da versão a qual você está utilizando. Nota: você somente poderá salvar o jogo, quando não houver um segmento de vídeo passando na tela, ou seja quando todas as animações cessarem.

VOLTAR PARA A LISTA DE PERGUNTAS GENERALIZADAS.

Como restauro o jogo salvo?

Estando com o jogo ativo, ou seja, com a tela inicial mostrando o símbolo do número cinco D'ni, mova seu mouse para a parte superior esquerda da tela e clique na opção ARQUIVO, em seguida clique sobre ABRIR ou use as teclas Ctrl A. Uma caixa irá abrir diretamente na pasta onde o Riven está instalado e você poderá optar pelo arquivo que será aberto, geralmente os arquivos salvos estão com um ícone padrão do jogo. Você poderá seguir este procedimento em qualquer parte do jogo, mas antes de abrir uma etapa nova, não esqueça de salvar a etapa a qual você está jogando. Nota: você somente poderá salvar o jogo, quando não houver um segmento de vídeo passando na tela, ou seja quando todas as animações cessarem.

VOLTAR PARA A LISTA DE PERGUNTAS GENERALIZADAS.

Como é a movimentação no jogo?

A movimentação do jogo é muito amigável e intuitiva. Novamente você terá a disposição os ícones em forma de mãozinha, que são marca registrada da série MYST. Pelo formato que a mãozinha tomar você saberá como interagir com os cenários. A visualização é do tipo aponta e anda quadro a quadro, então não existirá a visão linear de 360º vista em MYST III Exile, por motivos óbvios, esta tecnologia estava um tanto distante dos recursos dos computadores e da empresa na época. Mas pode acreditar isso é o de menos, Riven é tão envolvente, que você irá trafegar livremente pelo cenário sem perceber que está, todavia, parado. É neste momento que entram todos os efeitos de som e de vídeo do jogo, é isso que torna este jogo tão fantástico. Abaixo as formas encontradas:

Apontando com indicador: seguir em frente. Apertar botões. Acionar alavancas.
Apontando com indicador para cima: olhar para cima ou sair de determinado lugar.
Apontando com indicador para baixo: olhar para baixo ou sair de determinado lugar.
Apontando com indicador flexionado: dobrar a direita ou a esquerda em 180º.
Apontando com indicador para o lado: dobrar a direita ou a esquerda por quadro.
Mão espalmada: tocar imagens de Livros de Ligação.
Mão com o punho fechado: girar manoplas.
Ícone em forma de raio amarelo: MODO ZIP em funcionamento.

VOLTAR PARA A LISTA DE PERGUNTAS GENERALIZADAS.

Posso melhorar a imagem do jogo ou as transições?

A imagem sim e não. As transições sim. A resolução jogável não. Deixe-me tentar explicar: a imagem real do jogo não irá alterar, contudo você poderá ver o jogo na resolução atual da sua máquina. Isso não quer dizer que a imagem do quadro do jogo irá aumentar, ela continuará no tamanho 640X480, contudo com uma resolução melhor, ou seja 1024X768, isso aumenta a qualidade da imagem, mas deixa a tela jogável tão pequena, que você acabará perdendo alguns detalhes do jogo. Veja abaixo uma comparação:

1024X768. 640X480.
Primeira imagem na versão 1024X768 pixels. Segunda imagem na versão 640X480 pixels.

No caso das transições há algumas opções. Mova seu mouse para a parte superior esquerda da tela e siga para a opção TRANSIÇÕES, você verá quatro opções distintas. Nenhuma - quando você virar para o lado a imagem a sua frente é apenas cortada e muda rapidamente. Não recomendo esta opção. Mais rápida - você verá uma rápida e tênue movimentação na imagem de um quadro para o outro. Normal - você verá uma mudança suave entre um quadro e outro e poderá distinguir as imagens intermediárias da mudança, como os cantos e as curvas. Melhor - você verá uma mudança muito suave de quadro, dando a impressão de uma movimentação em 360º, quando na verdade é uma movimentação quadro a quadro. Eu recomendo esta opção.

Para os efeitos siga com o seu mouse para a aba OPÇÕES, em seguida você verá uma lista com cinco itens: ÁGUA ATIVA - deixando esta opção ticada, você verá aquele leve murmurinho em cima da água, dando a impressão que o mar, o lago na Ilha Selva e a enseada estão realmente vivos e se movendo. RESOLUÇÃO 640X480 - recomendo deixar esta opção ticada, pois mesmo que a imagem não fique com uma resolução alta, você poderá ver muitos detalhes no cenário, que são quase impossíveis de ver em uma resolução maior, a qual limita o quadro de visão do jogo. MODO ZIP ele deixa as transições muito mais rápidas, ao utilizar o MODO ZIP seu cursor irá mudar para um pequeno RAIO quando você estiver em algumas áreas que permitem usar este comando. Ao tocar em um objeto ou local, você será transportado rapidamente para este determinado local, sem parar nos quadros intermediários. Este método apenas funciona para os locais os quais você já visitou. Não recomendo o uso deste item. Ele faz você perder muitos detalhes do cenário. SONS AMBIENTE - imprescindível para jogar Riven. O som do ambiente aumenta muito a qualidade do jogo. E finalmente CONFIGURAÇÕES nesta opção você irá testar o brilho e o som do jogo. Acho recomendável ver esta opção para ter certeza de estar jogando com cem por cento de qualidade.

VOLTAR PARA A LISTA DE PERGUNTAS GENERALIZADAS.

O que é uma Era ou Livro de Era?

Era é a definição de mundo para um D'ni. Eles acreditam que uma Era apenas pode ser criada por um D'ni que seja especialista na Arte de Confecção de Eras. Logo subentende-se que um não-D'ni não pode criar algo desta magnitude. Todos este mundos são mantidos estáveis por uma força maior, a qual eles definem como o Grande Criador Yahvo. Um Livro de Era, é o Livro que reúne os apetrechos para a criação de um mundo, são utilizadas fórmulas além de nossa compreensão para elaborar um mundo completamente novo. Depois de MYST V descobrimos que esta Arte, na verdade, advém das criaturas Bahro. O Livro de Ligação, leva uma pessoa até uma determinada Era. E ainda existe a teoria da Árvore de Possibilidades. Esta teoria é uma forma simplificada de expor o significado de uma Era, tanto para um D'ni, como para um não-D'ni como nós.

VOLTAR PARA A LISTA DE PERGUNTAS GENERALIZADAS.

Como o jogo é dividido? Qual a ordem de visitação?

Riven é um jogo único na série, pois diferente dos outros ele não é dividido por Eras. Mesmo tendo duas Eras externas, Era Tay ou Moiety e a Era de Gehn ou Era 233º, ele é centralizado apenas em um lugar, a Quinta Era.

Neste jogo a divisão fâz-se por ILHAS. Talvez esta opção tenha exigido um grande esforço da equipe de criação do jogo, mas não podemos negar que foi essencial para realçar o teor central do enredo, fazendo assim uma ligação perfeita com o livro Book of Atrus - Livro de Atrus, onde é contada a história de como Atrus conheceu Catherine e de como a Fenda Estelar surgiu.

Ao ler o Diário de Catherine, descobrimos que Riven era um grande continente. Segundo as regras da confecção de um Livro de Era, depois de pronto, ele não deve ser modificado. Gehn não seguiu esta regra, e o pior, ele usou precariamente os conhecimentos que detinha. Neste período Catherine já havia surrupiado o tal Livro e levado o mesmo para Atrus, que tentou consertar o estrago do pai, mas sua tentativa causou ou aumentou um fenômeno raro a Fenda Estelar. Os reparos mantiveram a Era durante trinta anos, neste meio tempo Riven sofreu com a exaustão de seus recursos naturais. O continente foi ruindo, e muitos distúrbios sísmicos foram aparecendo, houve a separação do continente em cinco ilhas distintas. Chegou a um ponto em que Atrus teve que deter-se apenas no trabalho de alterar e realçar o Livro de Riven, inutilmente ele tentava manter a integridade desta bela Era, que ruiu completamente.

Você deverá visitar cada ILHA a medida que for descobrindo os mecanismo de locomoção. O interessante é que você acaba sendo forçado a interagir com o cenário para poder chegar a determinado local. Então não basta apenas clicar em um Livro para acessar um local. Pelo menos até você poder acessar as Eras externas.

Na primeira parte do jogo, você deverá conhecer a Ilha Templo, parte da Ilha Selva e a Ilha Cratera, seu primeiro objetivo é chegar até o Diário de Gehn para colher informações. Depois na segunda fase, você deverá expandir sua jornada, fazendo uma exploração meticulosa da Ilha Selva. Então você descobrirá como acessar a Era Tay. Depois você terá que decifrar um código intrincado de mapas na Ilha Platô. Em seguida sua meta será chegar até a Ilha Prisão, mas para isso você terá que encontrar Gehn na Era 233º. A ordem desta exploração pode ser alterada pelos acontecimentos. Finalmente você terá acesso a Fenda Estelar.

Ilha Templo - Temple Island
Ilha Selva - Jungle Island
Ilha Cratera - Book Assembly Island
Ilha Platô - Survey Island ou Garden Island
Ilha Prisão - Prison Island
Era Tay ou Moiety - Tay Ages ou Rebel Age
Era de Gehn ou 233º - Gehn's Age 233º

VOLTAR PARA A LISTA DE PERGUNTAS GENERALIZADAS.

O que são os Finais Alternativos?

Finais alternativos são recorrentes nos jogos da série MYST. Este recurso coloca o jogador frente a um dilema, este dilema muda dependendo das ações do jogador durante a aventura. E as ações transformam as reações finais dos personagens. Em Riven há oito finais alternativos disponíveis, um mais interessante do que o outro.

VOLTAR PARA A LISTA DE PERGUNTAS GENERALIZADAS.

Este jogo vem com a opção HELP que aparecia no MYST I Masterpiece?

Não. A última opção do menu é chamada de AJUDA, mas traz entre seus itens, apenas a versão do jogo e os créditos, este item vale a pena ser lido. Não sei até que ponto a opção de HINT - DICAS, em Riven, prejudicaria a evolução do jogador na aventura.

VOLTAR PARA A LISTA DE PERGUNTAS GENERALIZADAS.

Por que meu jogo trava ou termina abruptamente?

Porque sua versão do Quick Time está incompatível com os vídeos do jogo. É essencial que a versão do Quick Time seja a mesma, ou seja compatível com a versão que vem disponível dentro do CD de instalação. No momento estou usando uma versão antiga, a 6.3 para jogar Riven. Se não for este problema, e se você estiver jogando com os CD's em separado, tenha certeza de estar colocando o CD correto no drive de leitura. Se você está utilizando um atalho na área de trabalho, tenha certeza que o caminho do ícone esteja apontando para o diretório e a pasta onde o jogo está instalado.

VOLTAR PARA A LISTA DE PERGUNTAS GENERALIZADAS.

O que Atrus diz no início do jogo?

No início do jogo Atrus receberá você em K'veer. A tradução para o português é boa, mas há algumas palavras que ficaram bem interessantes com a tradução. Por exemplo: D'ni que se pronuncia "Dunny" ficou "Daine" e o Livro de Ligação ficou como Livro dos Elos, o que não deixa de fazer sentido. Abaixo está transcrito o trecho no qual Atrus fala com você. Para ver os trechos finais do jogo visite a segunda parte deste F.A.Q. Diferente do F.A.Q. de MYST I, não consegui copiar o vídeo para reproduzi-lo na página.

Atrus fala com você.Atrus entrega o Livro Prisão.

Graças a Deus você voltou! Preciso de sua ajuda...
Há muitas coisas que precisa saber...
Mas infelizmente preciso continuar com meus escritos.
Aqui!
- Atrus entrega a você um pequeno diário.
A maioria do que precisa saber está ai. Guarde Bem.
Por razões que descobrirá. Não posso te mandar para Riven com uma saída.
Mas posso te dar isso.
- Atrus entrega o Livro Prisão.
Parece ser um Livro dos Elos de volta para D'ni mas na verdade é uma cela solitária.
Você vai precisar para capturar Gehn. Assim que encontrar Catherine, me chame...
...E virei com o Livro dos Elos para nos trazer de volta. Ainda há uma chance...
Se isso funcionar, conseguirei levar você para o lugar de onde veio.

VOLTAR PARA A LISTA DE PERGUNTAS GENERALIZADAS.

Siga para a Segunda Parte: PERGUNTAS ESPECÍFICAS.

Texto por: Lorna Dannan.
Volte ao topo da página
.


Myst e D'ni são marcas registradas Cyan Worlds ©.
Qualquer cópia dos textos desta página para outra home page sem autorização é proibida.
A página pode ser visualizada na configuração 800 X 600 pixels ou superior. Fonte Tahoma.
Grande Caverna D'ni ® 2.005 - 2.012 - www.grandecaverna.com.
Todos os direitos reservados para Lorna Dannan, Webmaster e Edição.