Última Atualização: 14.07.10 - 14:00.
Início da Página.
Atualizações na Página.
Acontecendo no Mundo MYST.
Diário Grande Caverna.
Manuais dos Jogos.
MYST I.
Real MYST.
MYST II Riven.
MYST III Exile.
MYST IV Revelation.
MYST V End of Ages.
URU Ages Beyond MYST.
URU to D'ni.
URU The Path of the Shell.
Estrutura de Dados e História.
Crônicas e Diários.
Diários de Atrus.
Diários de Catherine.
Diários de Gehn.
Diários de Yeesha.
Diários de Achenar.
Diários de Sirrus.
Crônicas de Esher.
Crônicas de Saavedro.
Crônicas de Ti'ana.
Diários do DRC.
Cronologia.
Eras e Locais de Destino.
F.A.Q. Dúvidas.
Glossário.
História D'ni.
Livros.
Relto Geral.
Créditos e Entretenimento.
Downloads.
Galeria de Imagens.
Mapa do Site.
Outras Trilhas.
Quem faz a página.
Comunicação com os Visitantes.
E-mail.
Enquete.
Lista da Grande Caverna.
Lista Exploradores MYST.
Livro de Visitas - Assine.
Livro de Visitas - Leia.
Perguntas Freqüentes.

A autora da página respeita o código de direitos autorais e suas normas. Myst e D'ni são marcas registradas Cyan Worlds Inc ©. Página Oficial: www.cyan.com.

Qualquer cópia integral ou em trechos dos textos desta página para outra home page sem autorização é proibida.

Textos e traduções publicados neste Site possuem direitos autorais reservados em nome de Lorna Dannan. Os manuais dos jogos são distribuídos de forma gratuita para uso privado e pessoal. Dúvidas favor falar com a autora: Lorna Dannan.


A Grande Caverna D'ni
está há cinco anos no ar.
Obrigada a todos os visitantes.


Creative Commons License
Grande Caverna - D'ni Hall de
Lorna Dannan sob licensa de Creative Commons. Atribuição Uso Não-Comercial
Vedada a Criação de Obras Derivadas. Citar a criadora do Site.
Suavize a fonte com a opção
cleartype na configuração.
Página compatível ao Navegador Firefox. Favor usar codificação Ocidental ISO.

Página em idioma português.
Portuguese Speaking.

Doe Sangue visite o
Hemocentro de sua cidade.

Prefira Jogos Originais.
Diga NÃO a pirataria!
O endereço da página mudou:
www.grandecaverna.com.

Visite meus outros projetos.
Babylon 5 Setor Azul.
Blog da Lorna.
Quem visita a página.
Crônicas e Diários.

Texto por: Lorna Dannan.

Olá caro visitante, neste setor tentarei expor algumas das particularidades relacionadas a sociedade D'ni e aos principais personagens da série MYST, claro que não resistirei fazer algumas especulações. Crônica pode ser definida por um texto jornalístico ou não, feito livremente narrando um determinado assunto. Também pode ser uma cronologia comentada ou um conto com final indeterminado. Este setor é chamado de crônicas, pois aqui pretendo expor alguns textos e estudos de cunho pessoal sobre os D'ni. Contudo no menu a esquerda, você também poderá ler os textos dos diários de Atrus, Catherine, Sirrus, Achenar, Yeesha e Gehn, encontrados por todos os jogos da série. No caso do diário de Ti'ana as informações serão retiradas do livro Book of Ti'ana e sites da internet, quando isso ocorrer serão inseridas também as referências legais a respeito do direito autoral.

Os demais textos serão traduções livres dos diários encontrados nos jogos. Na verdade será uma espécie de compilação, ou reunião de textos. Já os setores que tratam do Casamento, Estrutura Social, Maturidade e Gravidez D'ni, são um misto de compilações e traduções dos textos do DRC, D'ni Restoration Council, encontrados no sítio arqueológico do setor Tokotah da Cidade de Ae'Gura - Grande Caverna. Note que os textos referentes a sociedade D'ni, não serão meras cópias, e sim derivados de pesquisas entre os textos do DRC e as narrativas encontradas nos Livros dos Reis na Câmara Real em Ae'Gura. Se você quiser ler informações sobre os personagens visite também o setor Glossário. Para saber a ordem cronológica dos acontecimentos na estrutura dos jogos visite o setor Cronologia.

Abaixo você irá encontrar uma breve explicação sobre tópicos relacionados com as crônicas. Algumas destas explicações são baseadas nas informações encontradas nos diversos jogos da série, principalmente na expansão Uru to D'ni, outras referências serão retiradas do livro MYST Reader, escrito por Rand Miller, Robyn Miller e David Wingrove. Para acessar um tópico determinado, utilize o menu lateral.

Tópicos relacionados as crônicas com explicações breves.

Diários... Por que eles existem?
Vivendo na Caverna.
Origem de Anna ou Ti'ana a avó de Atrus.
Vulcão e a ravina no Novo México.
Gehn leva Atrus até D'ni.
Atrus conhece Catherine em Riven.
Achenar, Sirrus e Yeesha...
Relatos e Diários do DRC.

Diários... Por que eles existem?

Em todos os jogos da série MYST e nas expansões ligadas ao Uru Ages Beyond MYST, uma das mais importantes fontes de informações são os Diários Pessoais dos personagens ou os Diários Históricos confeccionados pela DRC - D'ni Restoration Council. Apesar da escrita ser uma forma rudimentar de comunicação, pois neste contexto necessita apenas de papel e tinta, é um método que combina perfeitamente com as características do universo de MYST. Como a linha histórica desta civilização abrange cerca de dez mil anos, nada mais natural que a utilização da escrita para registrar seu nascimento seu auge e sua queda. Lembre-se ainda que os D'ni desenvolveram a escrita séculos antes em relação aos humanos. Aparentemente ter um diário pessoal é algo muito comum entre os membros da civilização D'ni, isso revela que a população é alfabetizada em tenra idade. Obviamente nem todos têm a oportunidade de aprender a Arte da Escrita, que possibilita a confecção dos Livros de Ligação, mas todos orgulham-se do ato da escrita, nem que seja apenas para registrar as tarefas diárias do cotidiano. E não precisa ser necessariamente um D'ni puro para ter este apreço pelos diários, muitas das culturas que interagiram com os D'ni foram influenciadas. Um bom exemplo são os diários da família de Atrus, neles podemos ver desde aventuras em Eras distantes, até as narrativas mais comuns da vida privada. São através destes relatos que começamos a entender a estrutura do enredo central de MYST. Os diários também podem ser da categoria descritiva, onde podemos entender características de determinada Era, este tipo de diário é facilmente encontrado em vários dos episódios da série, além de facilitar a jornada, são extremamente explicativos.

VOLTE AOS TÓPICOS RELACIONADOS.

Vivendo na Caverna.

Muitos perguntam-se... Por que uma caverna, se os D'ni podiam construir belas Eras ao ar livre? Bem isso tudo depende do contexto. Quando Ri'neref trouxe parte dos habitantes de Garternay para o subterrâneo da Terra, ele acreditava que deixando a sede da capital de sua nova civilização em uma caverna, ela estaria segura de qualquer intempérie externa. Note que Garternay, onde viviam os Ronay, antepassados dos D'ni e dos Terahnee, foi assolada por forças destrutivas durante anos, devido ao sol vermelho decadente que o planeta possuía. Houveram discussões calorosas a respeito do destino da população que habitava Garternay. Naquele contexto aconteceu uma cisão, parte da população Ronay foi para uma nova Era chamada Terahnee, onde o sistema de escravidão durou séculos, e a outra parte seguiu Ri'neref até D'ni, palavra que significa Novo Começo, no interior da Grande Caverna. A partir da Grande Caverna, eles poderiam se debruçar na criação de várias Eras de forma segura para a visitação. Não há como saber se Ri'neref acreditava ter criado a Terra, ou se apenas fez um Livro de Ligação para o nosso planeta. Leia mais na teoria da Árvore de Possibilidades. Com a passagem do tempo e devido a divisão de classes sociais, alguns privilegiados tinham suas próprias Eras Privadas, onde a família poderia passar horas de tranqüilidade. Algumas destas Eras eram habitadas. Também foram criadas Eras para o uso fruto dos habitantes da caverna, como meio de conseguir matéria prima industrial e ou alimentos em larga escala. Algumas destas Eras eram mantidas especificamente pela população D'ni, outras utilizavam mão-de-obra escrava ou quase isso, esta característica gerou revolta e com o tempo ocorreram vários golpes contra a população da caverna, que sempre foi encorajada a acreditar ser superior aos habitantes encontrados nas demais Eras.

VOLTE AOS TÓPICOS RELACIONADOS.

Origem de Anna ou Ti'ana a avó de Atrus.

Um dos mistérios mais escondidos do Universo MYST é a origem de Anna, a avó de Atrus. Anna tinha dezoito anos quando encontrou por acaso uma edificação fora do comum, dentro de um túnel próximo a sua moradia em um dos desertos da superfície terrestre. Por volta de 1.712 d.C. ela e seu pai, exploravam uma área isolada, que tinha conexão via terrestre a uma cidade de mercadores chamada Tadjinar. Seu pai era geólogo e ela o auxiliava com medições, mapas e aprendia tudo que ele ensinava. Seu trabalho consistia em procurar fontes de minerais preciosos, para um homem chamado Amanjira de Tadjinar, um negociante vindo do Oriente e com grandes posses. Mas não há muitas pistas sobre a vida pregressa de seu pai, além de um pequeno trecho que ressalta sua infância na Europa. Também não há relatos de como eles foram parar no deserto, o certo é que a mãe de Anna morreu por volta de 1.704 d.C. em um acidente durante uma exploração. Também não há como saber ao certo onde está localizado este deserto descrito no princípio do livro Book of Ti'ana, aparentemente trata-se do Oriente Médio ou do Nordeste do continente Africano. A narrativa fala de caravanas, camelos e de islâmicos. Alguns sites fazem uma correlação com o deserto do Novo México, onde se passa Uru Ages Beyond MYST, e onde realmente há uma entrada para o Great Shaft - Grande Eixo ou Grande Árvore, mas no livro Book of Ti'ana, fica claro que ela utilizou esta rota para fugir de D'ni durante a queda, e que ela não utilizou este caminho quando descobriu a Grande Caverna. Porém, a Cyan empresa responsável pelo jogo, alega que os detalhes que lembram o Oriente Médio, são apenas escapismos do autor David Wingrove, que escreveu o livro em conjunto com os irmãos Robyn e Rand Miller. Tais escapismos não devem ser considerados como canônicos, ou seja, como verdadeiros em relação aos jogos da série MYST. Então de acordo com o jogo, tanto o deserto onde o pai de Anna encontrou o misterioso túnel para D'ni, como o deserto do Novo México, onde Anna desemboca no final do livro fugindo da Grande Caverna, são os mesmos.

Voltando ao deserto descrito no livro com pouca nitidez, Anna é encorajada por seu pai a vasculhar a entrada do misterioso túnel, mas neste primeiro momento eles não chegam a nenhuma conclusão concreta, sobre o que ou quem fez o túnel. Posteriomente o pai de Anna que já estava muito doente, morre durante o sono no local onde ambos moravam, apenas chamado no livro de Lodge, mas desconfio que seja a ravina vista no início de Uru Ages Beyond MYST, ou pelo menos um lugar muito parecido com a ravina. A jovem fica sem ter para onde ir, e certamente ela não pretende trabalhar sozinha para Amanjira. Então movida pela curiosidade e pela memória de seu pai, ela embrenha-se no estranho túnel, a certa altura da narrativa Anna perde-se e acaba encontrando uma estranha estrutura com máquinas além de sua compreensão, depois ela chega até uma espécie de pórtico, quando é encontrada por membros da Guilda dos Mantenedores sendo levada até a Grande Caverna.

Muitas especulações são feitas sobre o local de nascimento de Anna a partir da origem de seu nome, alguns crêem que ela é de origem espanhola, devido o mural no Terminal de Barcaças, onde pode-se ler Privilegia-Privilégio, outros crêem que ela é de origem alemã ou ainda de origem mediterrânea. A palavra Anna tem origem hebraica, Hannah, e significa cheia de graça, também é um nome bem genérico. O certo é que a jovem de dezoito anos era muito inteligente, extremamente perspicaz e dominava muito bem o raciocínio lógico, isso impressionou os D'ni que mantiveram contato com Anna, muitos acreditavam que os habitantes da superfície fossem bárbaros em sua maioria, o que não deixa de ser verdade.

VOLTE AOS TÓPICOS RELACIONADOS.

Vulcão e a ravina no Novo México.

Depois do jogo Uru Ages Beyond MYST e MYST V End of Ages, ficou claro que o vulcão inativo e a ravina onde habitaram Ti'ana e Atrus são realmente no Novo México. Mesmo com as narrativas de Atrus no livro Book of Atrus, onde ele fala de camelos e caravanas, novamente um escapismo de David Wingrove, como acontece no deserto narrado no início do livro Book of Ti'ana, leia o tópico anterior, não há dúvida que o terreno, nos jogos, é no Novo México. Mesmo assim quando Anna chegou naquele ponto, precisou morar em algum lugar e ela encontrou a ravina, mas quem construiu aquelas cavernas? Talvez ela tenha encontrado as cavernas parcialmente elaboradas, afinal neste lugar habitavam antigas tribos americanas nativas, ou talvez tenham sido possíveis membros da expedição D'ni na época da construção do Grande Eixo ou mesmo Aitrus já prevendo o pior, ou o pai de Anna, se levarmos em conta que o deserto de chegada e saída são os mesmos. A descrição do local chamado Lodge é muito parecida com a ravina do deserto, muitos cômodos, pontes entre os cômodos e um pequeno lago no fundo do terreno. Mas posteriormente seu pai cita a ravina em um contexto diferente: há uma passagem no livro Book of Ti'ana, onde Anna é obrigada a viajar sozinha até Tadjinar, pois seu pai está doente, para entregar um mapa para Amanjira e pegar o pagamento pelos serviços prestados. Antes de Anna partir, seu pai avisa para ela passar a noite na ravina próximo ao vulcão. Esta ravina é similar àquela do início do jogo Uru Ages Beyond MYST, até mesmo a decoração das portas e as passagens por cima do pequeno lago no fundo da intrigante fenda, são descritos de forma idêntica, então podemos chegar a conclusão que este lugar já era conhecido de Anna, antes dela conhecer a Grande Caverna.

Mas por que ela foi parar neste lugar em sua fuga? Ela deveria conhecer o Grande Eixo, afinal Aitrus seu esposo, era da Guilda dos Exploradores e trabalhou na confecção do Grande Eixo. Ela sabia que aquela construção era uma das rotas de fuga em direção a superfície. Por que ela fugiu? A Grande Caverna não era mais segura durante e após a Queda da Civilização D'ni e os habitantes que não morreram na Capital D'ni, fugiram para diversas Eras. Neste momento grande parte da história D'ni ficou obscura, o certo é que muitos da população culpavam a presença da estrangeira pela Queda, outros sabiam muito bem tratar-se de uma revolta que há anos estava a ponto de eclodir, muito mais por motivações sociais do que por motivações xenofóbicas. Ti'ana preferiu viver com os seus do que com os D'ni em alguma Era desconhecida.

Ti'ana viveu na ravina primeiramente com Gehn, em certo ponto ele foge e volta para a Grande Caverna, sua intenção era aprender a Arte de Confecção de Livros de Ligação, o que ele realmente fez precariamente. Ele retorna a superfície anos mais tarde com Keta chamada Leira em sua língua nativa, grávida e a beira da morte. Anna consegue salvar o bebê Atrus, que é imediatamente renegado por seu pai. No prólogo do Book of Atrus, ele diz: Enterre-o junto com a mãe dele... Você o salvou! Agora cuide dele! E depois destas palavras Gehn desaparece novamente. Depois de quatorze anos, Atrus reencontra o seu pai, que agora pretende ensinar a Arte da escrita para o filho, felizmente com o tempo Atrus conhece a verdadeira natureza de seu pai.

VOLTE AOS TÓPICOS RELACIONADOS.

Gehn leva Atrus até D'ni.

Quando Atrus fez quatorze anos, seu pai Gehn retorna a ravina no Novo México para buscá-lo. Anna sabia que este dia chegaria e não pôde fazer nada. Ela deixou o menino seguir o pai. Gehn empreendeu uma dura caminhada pelo Grande Eixo até o interior da Grande Caverna levando Atrus para K'veer, a ilha que anteriormente foi a mansão da família de Veovis. Ironicamente foi neste mesmo lugar que seu pai Aitrus morreu ao salvar Gehn e Anna da fúria de A'Gaeris. Até aquele momento Atrus tinha sido poupado das circunstâncias nefastas que levaram Anna seguir para a superfície, ele também desconhecia a natureza diabólica de Gehn. Contudo com o passar do tempo e com as tentativa de Gehn de fazer seu filho um seguidor de suas idéias, Atrus pôde constatar que seu pai era em primeiro lugar, um irresponsável e em segundo lugar, um meio D'ni revoltado com sua situação, que culpava a mãe por tudo que tinha acontecido. Ao ver as ações de Gehn ao tratar seu próprio servo em K'veer e depois os habitantes das Eras, que ele construiu, Atrus decidiu deter o próprio pai. Contudo infelizmente Gehn, que não teve a presença do pai benevolente, e foi discriminado entre os D'ni em sua primeira infância, acabou gerando um filho sem pai, Atrus não teve o exemplo de um bom pai para seguir e conseqüentemente isso o moldou para ser um pai ausente com seus dois filhos, Sirrus e Achenar, experiência que ele felizmente não repetiu com Yeesha.

VOLTE AOS TÓPICOS RELACIONADOS.

Atrus conhece Catherine em Riven.

Atrus conheceu Catherine em uma de suas visitas a Quinta Era, conhecida pelos habitantes locais como Riven. Catherine destacava-se das demais habitantes do local, por sua inteligência e sua beleza e logo chamou a atenção do não tão jovem Gehn, que obviamente via na moça não somente uma pupila, mas uma consorte. Atrus ignorando as reais intenções do pai, acabou também chamando a atenção da rivenense, que logo passou tratar Atrus de forma mais amigável. A certo ponto os dois se unem contra Gehn, que não se vê traído somente pela habitante talentosa, sua futura consorte, mas também pelo filho, o qual ele acreditava piamente ter ensinado a boa Arte da Confecção de Livros de Ligação. O drama familiar é estabelecido. Obviamente há outros fatores envolvidos nesta trama, mas o resultado todos sabemos. Em segredo Atrus, Catherine e Ti'ana pretendem isolar Gehn em um Livro Prisão, esta parte do plano não obtém êxito e Gehn fica preso em Riven. Mas os três obtêm sucesso na confecção da Ilha MYST, onde vão morar até conseguirem cumprir os seus destinos.

VOLTE AOS TÓPICOS RELACIONADOS.

Achenar, Sirrus e Yeesha...

Após passarem algum tempo na Ilha MYST, Atrus e Catherine têm seus dois filhos, Achenar o mais velho e Sirrus, o mais novo, e nesta condição, o que exige mais atenção. A medida que os meninos crescem, Atrus e Catherine passam muito tempo preocupados com o legado de Gehn e de sua própria origem. Atrus pretende um dia restabelecer a Civilização D'ni e Catherine pretende salvar os rivenenses de Gehn. No meio deste caminho, os dois, acredito que sem esta pretensão, acabam renegando os filhos a um segundo plano. Resultado, os meninos cresceram e começaram a ter novas motivações, Sirrus sempre tentando chamar a atenção sobre si, acreditava ser um semi deus dominando todos os habitantes das Eras que visitava. Achenar seguindo seus instintos e tentando ser aceito a todo o custo pelo irmão, segue os mesmos passos. Até que em certo ponto, ambos começam a discordar das necessidades coletivas que os motivava, e começaram a competir para ver quem tinha mais poder e riquezas. Isso leva ambos a elaborar um plano nefasto para afastar sua mãe para longe e prender seu próprio pai em K'veer. No afã de conseguir mais riquezas e poder, ambos entram em Livros Prisões e são devidamente punidos por suas ações.

Atrus e Catherine ficam desnorteados e estranhamente começam a usar sua energia exclusivamente para restabelecer os D'ni, de certa forma eles sentem-se envolvidos em uma maldição e acreditam que somente eles podem salvar os D'ni. Simplesmente não tentam reabilitar os próprios filhos... De qualquer forma com o tempo e como se é de esperar eles têm outra filha, Yeesha, sendo que ambos depositam toda a sua fé neste novo rebento. Yeesha nasceu entre 9.471 D.E e 9.472 D.E - 1.816 d.C. e desde jovem mostrou grande inteligência e perspicácia, infelizmente ela também era ingênua e conheceu de forma dramática a natureza dos irmãos e a história de seus ancestrais. Na adolescência ela aprende a Arte D'ni através de seu pai, que agora parece estar mais presente. Com o tempo Atrus passa o seu fardo para a filha, que acredita ser a peça chave de uma profecia escrita há cinco mil anos atrás por um D'ni apenas chamado de O Observador. Mas no final ela descobre que realmente era o pivô da profecia e lança-se de corpo e alma para a restauração dos D'ni em uma nova terra. Veja MYST V End of Ages.

VOLTE AOS TÓPICOS RELACIONADOS.

Relatos e Diários do DRC.

Os Diários do DRC são de suma importância para entender parte da história D'ni. Há quatro tipos de diários: os explicativos, como os que descrevem as Eras ou os mecanismos encontrados em determinado local, os diários históricos, como os que narram a história dos Reis D'ni, os específicos, como os que narram a história do Santuário do Observador ou os que narram um acontecimento particular, e por último os diários pessoais dos pesquisadores do DRC. A partir do jogo Uru Ages Beyond MYST passamos a conhecer o DRC D'ni Restoration Council - Conselho para a Restauração D'ni. Em 1.988 d.C. dois homens da superfície encontram as ruínas D'ni, através de uma entrada peculiar em um vulcão inativo no Novo México. Eles eram John Loftin e Elias Zandi. Em 1.990 d.C., duzentos e cinqüenta anos depois da Queda da Civilização D'ni, Loftin e Elias Zandi convocam o cientista e historiador, Dr. Richard Watson para ingressar em um grupo de pesquisa arqueológica. A base do DRC era iniciada. Posteriormente os irmãos Millers trazem a baila os Diários de Atrus e Catherine, esta foi uma boa forma de unir as história de Atrus e dos D'ni no contexto do jogo. Watson cruza as informações dos diários com as informações encontradas na Grande Caverna. Posteriormente Elias discute a restauração da Cidade D'ni com seu filho Jeff, mas este discorda dos métodos empregados por Watson. Em 1.996 d.C. Elias morre e deixa toda a sua fortuna para a criação do DRC, Watson assume a direção do projeto e imediatamente convoca pessoal especializado, historiadores, arqueólogos, sociólogos e cientistas. Jeff, que herdou o terreno em torno do vulcão e discordando totalmente dos métodos empregados pela DRC, fica na superfície próximo a ravina, para orientar possíveis exploradores leigos. Nas ruínas a equipe da DRC trabalha arduamente para encontrar novas Eras, e restabelecer parte da história dos D'ni. Para tanto eles reúnem todos os dados em diários específicos e dividem-se por projeto.

Contudo entre 2.000 d.C. e 2.004 d.C. estranhos acontecimentos põem em risco toda a restauração. Um dos cientistas chamado Philipe Henderson desaparece, outro membro importante da equipe chamado Douglas Sharper ingressa em uma busca sem sentido, e Richard Watson ruma para o desconhecido no Grande Eixo. Enfim todo o sítio arqueológico é abandonado e o DRC encerra as expedições. Mais recentemente com a volta do Uru Live aos países associados, o DRC volta a ativa sob o comando de uma nova cientista e entusiasta chamada Cate Alexander. Novas Eras começam a ser exploradas, os sítios arqueológicos anteriormente abandonados, começam a sofrer novos testes de estrutura para receber novos visitantes. O DRC ganha novo fôlego e novos exploradores retomam a antiga jornada rumo a D'ni. Veja detalhes na página oficial do DRC. Para saber mais, leia os artigos no setor Acontecendo desta página, informações sobre o que está ocorrendo nas Eras pesquisadas pelo DRC e a restrição para novas expedições na Grande Caverna.

VOLTE AOS TÓPICOS RELACIONADOS.

Texto por: Lorna Dannan.
Volte ao topo da página
.


Myst e D'ni são marcas registradas Cyan Worlds ©.
Qualquer cópia dos textos desta página para outra home page sem autorização é proibida.
A página pode ser visualizada na configuração 800 X 600 pixels ou superior. Fonte Tahoma.
Grande Caverna D'ni ® 2.005 - 2.010 - www.grandecaverna.com.
Todos os direitos reservados para Lorna Dannan Webmaster e Edição.